致制作组“骆驼”及各位同好: 大家好!作为一名《无悔华夏》的玩家,我非常认可游戏在历史沉浸感和策略深度上的表现。结合游戏现有的内政与微操机制,我构思了一套关于“民兵”兵种的系统设定,希望能为游戏增加更多的策略维度。以下是具体构想: (可以用在一些未来的剧本/战役里) 一、 战场定位:低成本的填线利器 高性价比:民兵的招募价格远低于正规军,适合玩家在游戏前期快速“爆兵”防守,或在主力大军交战
政策:①六韬:进攻威望低于我方势力时,可用兵法[六韬]②王佐:进攻胜利时,夺取败方4点民心、威望;会盟/科举时可消耗威望更改条约/三甲效果③封神:获得卡牌[四不像][封神榜][打神鞭][杏黄旗][六韬]卡牌首次释放时,抽取一张卡牌,战斗胜利后,夺取败方5%战斗力[四不像]召唤[四不像]进行作战,[四不像]存活时,周围友军受到的伤害将由[四不像]承担[封神榜]范围内敌军眩晕8秒;眩晕期间
我是之前内测封测的时候就开始玩的,后来大汉出来被匈奴打破防退游了现在刷到跟绍宋联动又下回来想玩玩看。想请教一下各位大佬,我现在只有以前版本的名臣,对于南宋副本来说能不能玩,还是说我得先打打别的副本,抽一些新的名臣来过度一下,也能熟悉熟悉新的玩法什么的
各位可以在我个人资料的收藏里面看我的动态,我把攻略放在这里了,主要是没找到那种合集的功能。仍旧无名臣无武器,无藏品攻略,各位自己玩的时候自由带就行。至于为什么夏商周做一半突然做诸侯讨董呢……因为这个剧本比夏商周有意思,天命系统还是太权威了。首先,在开始之前我们大约分享一下这个剧本的思路,诸侯讨董的核心是暴虐值、同盟、武将军团三个方面。先说暴虐值:拿城提升暴虐值,在和对方战斗时进行暴虐值对比
玩的齐国,最后和秦国决战的时候,一直打不过,同等兵力下把把都被秦国吊打
写在前面:具体事件如何触发及速刷攻略可见表下文字备注,详细使命任务可见对应剧本攻略。事件【绍兴诸臣-韩世忠】:完成使命任务【绍兴诸臣一】、【绍兴诸臣二】、【韩世忠】后可招募事件【初情检覆】:腐化低于35后,触发并完成使命任务【初情检覆】后可招募事件【少年归正】:完成使命【忠义传一】、【少年归正】后可招募事件【过河三呼】:完成使命【东京往事一】、【东京往事二】、【东京往事三】、【东京往事终】
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查)首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
宋朝剧本开始,很多人都在说打金国太费时间或者太难其实难到不难,但费时间是真的————————————————————————因为金国无论南宋有多少的战斗力也只能手打无法自动战斗跳过无法自动战斗跳过无法自动战斗跳过————————————————————————打法无非张议潮,李靖和叠战斗力而无论是张议潮还是李靖,最后的金国都城都要能打得过,且必须手打这样就导致宋本虽然可以每日一
断案每次3玄机,补充方式看个人因为第三个需要拿燕京,而我岳帅,辛弃疾都差一把就到手(我是一天一把那种懒人)我就没弄那个断案每次消耗3玄机进去之后点断案就开始说案情,补过来来回回就几个,可能过程不太一样,但是案情整体会重复一共会有5个小人,初始解锁三个,点那三个小人提供的证词之类的会逐渐补充完剩下俩,最后一个(最右边那个)算是总结然后右下角有个提交,他会问你三个问题,答对一个-3腐化,答对
结果没有搞懂机制,第一把没带墨子,看有组合技,开了第二把,带了墨子…结果没啥用然后靠着白起出征加威望和军心,墨子减军心减腐败,出征胜利加民心加腐败,逐渐循环下来了。老名臣还是能玩的嘛~说一下游玩的过程,也算是个攻略:1.先向大唐请求朝贡,然后就可以用非常低的代价获取特资,并且后期有用。2.可能是高句丽的好战指数很高,也有可能是难度原因(我玩的挑战,挑战难度比困难简单),