【云梦叨叨叨】揭秘”杀神”白起:宝剑出鞘杀心起,过刚易折难救己
乱世出英雄,在战国时期群雄并起的天下,位于战国四大名将之首的白起作战骁勇,几乎从未有过败绩,为秦立下了不世之功,然而却没能善终…… 今天就让我们一起来揭秘武安君白起传奇的一生
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公测 公测 公测 公测!!!!!
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云梦小姐姐,我有一条建议,不知道能不能采纳。那就是增加律法词条,就像这个法制史知识点所说的那样,比如玩家在一定游戏进度(比如领地面积达到一定程度、时间达到一定程度,建议在开局不久就触发)时就会触发。或者是占领了一个新的城池,然后会制定法律,系统会提示玩家选择制定法律的风格,比如天下还没一统,比较混乱的时候最好就是选择重法,如果天下刚一统的时候最好用轻法,如果天下已经整体安定那就用中法(虽然我觉得中法应该是用的最少的)除此之外,可以将法应用在每占领一个城池的时候选择法令、政策来进行管理,玩家不同的选择会触发不同的效果。
【无悔华夏 | 华夏音乐会】封 神 演 义 出 道 RAP!
【云梦私塾】战斗篇——战狂玩家必修课!
本期战狂玩家必修课!今天云梦私塾就和大家唠唠《无悔华夏》中不得不讲的“地形作用以及军心士气”,手把手教你在战场上无往不利,凯旋而归!
【地形篇】
【问题描述】
有些王上反馈说明明自己比敌方多了好几千的士兵,但在实际战斗中却总是败下阵来,吃了几场败战后,痛失大片领地 ₍₍(̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎......
究其原因可能是王上忽略了地形和兵种的搭配作用,在不同地形作战部署合的兵种,有可能使我

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关于游戏名臣系统的优化:首先可以分配名臣去各个城市当太守,可以带来一些正面buff和负面buff,比如说李牧所在城市可以加战斗力和军心,扁鹊所在城市可以加出生率和民心,此外在游戏中加入官职系统,比如说丞相,大将军等这些职位,也可以带来一些正面和负面的buff,比如可以分配白起当大将军增加战斗力和军心,管仲当丞相则可以增加钱粮产量,降低腐败。但在官职上的名臣需要支付粮草作为俸禄,也就是加大钱粮消耗,但是可以大大提升和名臣的好感度。此外可以派名臣去敌国当间谍或者策反敌方好感度低的名臣,如果我方间谍或者敌方被策反间谍被安排到某座城市当太守,我们则可以直接策反这座城市,当然自己也要提防敌国派来的间谍












