4周年庆全新主时代《五代十国》今日上线!天家无常,强者为王!
朱温篡唐,天下无主,五十三年间,五代更迭轮替,十国割据分立。
“内库烧为锦绣灰,天街踏尽公卿骨”
《无悔华夏》4周年庆全新主时代《五代十国》现已重磅上线!
13个全新势力,3大乱世特色玩法,16位全新名臣
全新君主、周年庆福利......
一起来体验中国历史上最彻底的乱世!
礼包码请收好——【天家无常,强者为王】
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别忘了查收山海界里骆驼写给王上的四周年专属信件哦~
山海界点击灶

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《五代十国》这个剧本真的太有代入感了!从乱世割据到天下归一,每一段剧情都紧扣历史脉络,名臣们的形象也刻画得鲜活立体——既有征战沙场的热血,也有治世安民的温情。在体验这段历史的过程中,既能感受到乱世的沧桑,也能体会到君臣相知的感动,完全沉浸在那个风云变幻的时代里了!期待后续能解锁更多历史篇章,也超想要周边三件套,把这份历史情怀带回家~
《无悔华夏》五代十国版本Bug&建议反馈收集
王上们好呀~我是云梦!
《无悔华夏》4周年庆全新主时代《五代十国》现已重磅上线!13个全新势力,3大乱世特色玩法,16位全新名臣、全新君主、周年庆福利......一起来体验中国历史上最彻底的乱世!
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游戏中遇到的任何BUG,或是想要发表的意见、建议,王上们都可在本贴下反馈留言。
还请王上们按照反馈格式进行留言,感谢各位王上的协助

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有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃。我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
【4周年】3月6日直播前瞻!全新主时代五代十国即将揭幕
3月6日(本周五)18:30,全新主时代——五代十国即将揭幕
官方直播间独家前瞻,不见不散
“五代旌旗斜阳里,谁逞一念救苍生”
互动有礼
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【韩熙载夜宴图】冰箱贴*1
3D光栅冰箱贴,不同的角度看到的是不同的画面哦~
活动时间
3月3日至3月24日
活动规则
1、获奖

3

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跟大家说一下,五代十国剧本将在周年庆时候开放,官方这速度挺快的,大唐刚玩就开始发布五代十国了,我还以为五代十国要等到暑假才发布呢







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