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我希望官方真的加强一下韩信和白起,不要寒了这么多玩家的心
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笑了,王猛,葛洪,法显,独孤信,你怎么不测
山海界施工记录(二)——AI机制集中反馈
王上们好,大家最近对于AI机制的吐槽和反馈我们都收到了。
云梦今天在这里开贴与大家探讨AI相关问题,同时也准备了一份问卷,希望能收到大家宝贵的建议!
当前AI机制设计的思路:
目前的设计主要是考虑到不同玩家对游戏的熟悉程度不同、花费的时间精力不同、选择的名臣搭配和经营策略也不同……各类玩家的发展速度不一致,造成不同玩家和AI之间的发展程度和强弱对比差异会非常大。
如果对AI的发展不进行特殊处理的话

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多样化是最好的发展,阴兵我很喜欢,希望能出一个单独的模式,不想玩的可以不玩阴兵模式,别想一个模式就能满足所有人,具体可以分为几个模式普通模式困难模式挑战模式阴兵模式剧本快捷模式各国爆炸流:每个国家都是野心国家,开局自带七个名臣,当然,玩家也可以选七个名臣进去联机模式:这个可以加快发育的速度,让玩家在20分钟内基本结束游戏朝代穿越模式:秦可以出现在大汉,灭汉和搞匈奴,刘秀可以出现在秦和刘邦一起发育君主模式:在这里面可以让君主和名臣一样具备政策战旗模式:名臣像将军的荣耀里面的将军一样用玩家乱斗模式:几百上千个玩家同图作战,目前建议就是这样
五万楚军大败四十万秦军?揭秘西楚霸王项羽的封神之战!
提起华夏历史上有名的以少胜多的战役,相信大多数人的脑海里都会浮现这样一场逆天战役—巨鹿之战;五万楚军大败四十万秦军,看似微小如同蚍蜉的力量却撼动了大树,甚至势如破竹。 究竟是什么给了楚军这样的勇气和实力?二十余万的秦军又为何如此不堪一击? 下面就让我们缓缓回溯历史的篇章,来一睹这些巨鹿之战中所隐藏的神秘吧!
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这小动画也有意思。当时有想到今天的大唐吗
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恶性bug,快修【无悔华夏恶性bug——周天子:我降了!诶~逗你玩呢~-哔哩哔哩】






