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无悔华夏
发布时间
橘氏
我就开,你能拿我怎么样
无悔
建议:1.增加调兵机制,边境兵力部署机制,就是兵力自由调动机制,可以提前调动,也可以入侵时临时建议调动,但都需要时间,这样ai入侵得时候如果来不及调兵就会兵力不足,配合现在的离线停滞机制可玩性很高,比如点击某个城,选择调兵,下面会出现每个城的兵力情况、调动时间,点哪个城,选择兵力数量,调动资源等,调动,这样想调几个城的兵力就调几个,增加兵力部署机制,和边境布防策略!2.据点没有耐久,仅城池有耐久,且不要打那么多次,可以增加对同一个城可以派多队多次出征来解决这个问题,3.增加劝降功能,或者劝降武将,类似于鬼谷子的潜谋,对于小国打起来没那么累,4.增加ai侵略性,来平衡每个城不用打那么久的一个时间问题5.军事名将可以上战场,类似一个超级兵,识别度高一点,行动与队伍无异,每个军事民将配一个影响全国的技能,类似加战力,规模等等,配2个打仗才有收益的技能,类似进攻偷民心,防守减弱对方,或者技能卡牌!每次出征必须一名军事名将带队,且只本场战斗只触发带队名臣的战斗收益技能,这样增加武将之间的策略性,而政治民生贤者仅配置影响全国的技能,开局可配置2名军事名臣和各一名其他类名臣!这样抽卡欲望就大了,6.增加游戏界面可以看到整体民心和军心,目前只能看到整体腐化和威望!7.像英雄联盟或者帝国红警一样5方联网对战估计不太可能,因为平衡机制很难改,但可以考虑,或者先考虑2人或3人匹配联网打ai再争天下是否可行!或者直接2V2先打人机然后2个对2个争天下!剩最后组队的2人,2人都获胜!增加抽卡欲望,可选择联网也可选择继续打ai,类似于英雄联盟的人机和匹配任选!最后排名就别出了,各种战力旁就别出了,会劝退很多人,可以做个类似英雄联盟的技术天梯旁,胜利加星等,如果做联网,尽量做到平衡,平衡参考率土之滨,尽量平衡,肯定做不了那么平衡!联网模式的游戏时间缩短到2-3小时,游戏时间缩短参考耐久,每个城最多打2次,各种研发时间调整,这个你们会,局内增加盟聊频道和全局频道,可以跟敌人聊天,也可以跟盟友聊天!局外增加好友系统和世界频道即可!8.做简单做简单,不要联网一出来啥啥往里加,像王者一样就没意思,拒绝任务,做简单,现在就可以了!太复杂了太累了太费心太肝都会劝退人,这个游戏潜力很高!以上能改好,不乱加东西,卖卡卖皮肤,做简单就是一个神仙游戏,其他都很优秀,亮点很多,后面再开一些主播带粉,赛事活动,COS活动都不在话下,上限很高的一款游戏,以上是我的建议,如果做不到联网,希望把前几项做好,也是一款很优秀的单机游戏!毕定成为帝国,红警般的优秀游戏,被大厂惦记!书写出一个新时代!