猫伏同志:
啊~刚刚把战力干到了600多,正当我兴致冲冲准备找秦王朝死战的时候,我发现了对面攻击1000多……有点虐玩家呀……[嗒啦啦2_哈哈]
《大王逆袭记》秦楚汉篇:最强“兵工坊”打造手册!
【大神有妙招】新难度、新规模、新玩法……九大全新体验掌握秦楚汉!
登登登,本周的【大神有妙招】再次迎来一名新的小伙伴——君不归!下面有请君不归同学介绍下自己吧!
君不归:大家好,我是君不归,代号临川、李白,深耕游戏四年,累计创作百万字攻略,服务于各游戏大厂的社会主义诗人,同时也是一名历史老师。
云梦:哇咔咔,不仅对游戏融会贯通,还是一名历史老师,不知道课堂上君不归老师会不会向学生安利我们《无悔华夏》呢?毕竟我们可算是一款寓教于乐的历史游戏呢!
最近,【秦楚汉】主

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建议:1.增加调兵机制,边境兵力部署机制,就是兵力自由调动机制,可以提前调动,也可以入侵时临时建议调动,但都需要时间,这样ai入侵得时候如果来不及调兵就会兵力不足,配合现在的离线停滞机制可玩性很高,比如点击某个城,选择调兵,下面会出现每个城的兵力情况、调动时间,点哪个城,选择兵力数量,调动资源等,调动,这样想调几个城的兵力就调几个,增加兵力部署机制,和边境布防策略!2.据点没有耐久,仅城池有耐久,且不要打那么多次,可以增加对同一个城可以派多队多次出征来解决这个问题,3.增加劝降功能,或者劝降武将,类似于鬼谷子的潜谋,对于小国打起来没那么累,4.增加ai侵略性,来平衡每个城不用打那么久的一个时间问题5.军事名将可以上战场,类似一个超级兵,识别度高一点,行动与队伍无异,每个军事民将配一个影响全国的技能,类似加战力,规模等等,配2个打仗才有收益的技能,类似进攻偷民心,防守减弱对方,或者技能卡牌!每次出征必须一名军事名将带队,且只本场战斗只触发带队名臣的战斗收益技能,这样增加武将之间的策略性,而政治民生贤者仅配置影响全国的技能,开局可配置2名军事名臣和各一名其他类名臣!这样抽卡欲望就大了,6.增加游戏界面可以看到整体民心和军心,目前只能看到整体腐化和威望!7.像英雄联盟或者帝国红警一样5方联网对战估计不太可能,因为平衡机制很难改,但可以考虑,或者先考虑2人或3人匹配联网打ai再争天下是否可行!或者直接2V2先打人机然后2个对2个争天下!剩最后组队的2人,2人都获胜!增加抽卡欲望,可选择联网也可选择继续打ai,类似于英雄联盟的人机和匹配任选!最后排名就别出了,各种战力旁就别出了,会劝退很多人,可以做个类似英雄联盟的技术天梯旁,胜利加星等,如果做联网,尽量做到平衡,平衡参考率土之滨,尽量平衡,肯定做不了那么平衡!联网模式的游戏时间缩短到2-3小时,游戏时间缩短参考耐久,每个城最多打2次,各种研发时间调整,这个你们会,局内增加盟聊频道和全局频道,可以跟敌人聊天,也可以跟盟友聊天!局外增加好友系统和世界频道即可!8.做简单做简单,不要联网一出来啥啥往里加,像王者一样就没意思,拒绝任务,做简单,现在就可以了!太复杂了太累了太费心太肝都会劝退人,这个游戏潜力很高!以上能改好,不乱加东西,卖卡卖皮肤,做简单就是一个神仙游戏,其他都很优秀,亮点很多,后面再开一些主播带粉,赛事活动,COS活动都不在话下,上限很高的一款游戏,以上是我的建议,如果做不到联网,希望把前几项做好,也是一款很优秀的单机游戏!毕定成为帝国,红警般的优秀游戏,被大厂惦记!书写出一个新时代!碎片可参考首胜机制,每日首胜有奖励
【非臣勿扰】山 海 界 顶 流 现 状
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我就想贵游能给个密码登录方式而已,海外玩家真心快被折磨疯了.[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
以热爱激活国乐“武器库” 《无悔华夏》牵手方锦龙父子讲述古乐背后的故事
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政策时间过于长得缩短,碎片过于肝 上限改为一天一次提高产量。
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我特么开局挂了几小时拿了物资打算平推,结果你更新完了让人家ai遇到强敌开挂,直接拉平战力,我特么要花多久才能打完还有些势力我干脆就直接打不过










