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城堡传说大乱斗
winwill工作室
团长,如果因为pvp绝对公平性上来表达不满,我们只能致歉了,但是我还是要补充几点,当然大家都有自己的想法,也不需要认同我们。大家玩网游游戏,无论是氪佬,双卡或者白嫖的追求自己的pvp排名和成就感感,都是理所当然的!游戏方提供相对公平的竞技环境也是理所当然的。大乱斗是围绕核心构建流派的对战模式,配件的养成作用在后期作用不大,如果玩了将近1年就应该会发现。在4个月后pvp范畴,养成的加成意义会大打折扣,决胜负更多的还是在阵容搭配,前期布阵和局内运气上。所以这是我们会认为相近的区在合理的毕业时间后(目前合并的战区都是在半年以后的)是可以在跨服pvp玩法中打的起来的核心原因。然后就是目前的3个跨区玩法:1. 据点战:据点战是根据30个佣兵的战力排序的团队pk模式,胜负关键还是团队配合和积极度上2. 擂台赛:擂台赛是手动模式的pk,这里的养成又会被大幅度削弱,手动的优势和阵容的搭配是可以掩盖4个月以后的单阵容养成差距3. 传奇赛:这个可能是大家抱怨比较多的玩法,因为容易感比较强。但是这个玩法要积分制玩起来是需要至少64名活跃玩家的,而且传奇赛科技是无效的,所以在传奇赛胜负更多的真的就是阵容和排序。我相信所有玩家都喜欢自己在pk中是占有优势的,也了解大家每天,每周清日常是为了不落下任何资源。我们也不否认养成上总归是吃亏点。那游戏总归是合理的运营下去的,当然我们可以关闭那些玩不起来的跨区玩法,但是这样真的还会有趣吗?真的还能打赢那些真的也想打赢的玩家吗?擂台赛打机器人?据点战都匹配空王国?传奇赛各种大区内py,决定排名?这些真的有pvp存在的意义吗?真的会有趣吗?还是仅仅为了一个资源的获取入口,那又回到讨论的原点,团长也自己承认了,其实奖励的差距肯定是微乎其微的。团长,我们其实比大家都关系各位团长的体验,我们目前的方法肯定不是最好的,我们也会继续研究更加好的方法。最后事实上总归还是给大家带来了不好的体验,我们可以无数次的致歉。但是不是要想想怎么解决问题?
winwill工作室
团长,消消气哈,除了巨力以外,似乎都是在平衡性上面的加强。我们这边确实没必要,为了突出稀有传奇而且削弱正常卡[嗒啦啦4_叹气]。因为所有佣兵设计都是围绕阵容来的,况且大乱斗的稀有卡也是正常按部就班的获得,没什么太多区别。还有我们是公告,还都没有更新呢,所以谈不上悄无声息吧。。。至于巨力符石的话,我们的描述从设计出初,一直都是“普通攻击”触发,可以翻翻我们的更新日志,应该是中间的某个版本修改什么导出bug了。这个还请体谅,不过我们确实也有责任,在尽量减少bug方面做的一直不到位。但是作为一个长线运营的游戏,我们没道理明显的bug,上升到破坏平衡性还不去修。大乱斗很多阵容都支持偷鸡,我们也不太喜欢纯数值的碾压。但是游戏归根结底还是以养成为基础的游戏,如果什么都偏离养成无限偷鸡,游戏也会失去养成的乐趣。我相信团长喜欢我们游戏,也不可能无视养成带来的成长感,否者就直接玩无养成的抽卡TCG了。最后还是致歉下我们运营不完善的地方。最后我想说的是,杂门游戏是偏硬核的回合制卡牌,其实玩家也不多,但是好在氛围也还算不错,这个我相信团长也知道。一起玩一款游戏,本就是缘分,没必要充满戾气的[嗒啦啦4_抱住]。我们也不会来骗氪大家钱,都快3年了,我们是不是也没有去逼氪过大家什么;我们是不是也一直在倾听大家的反馈,加强弱势的阵容,无论是低品质的还是高品质的,那3年来密密麻麻的更新日志还是证明我们一直在做一些事情的吧[嗒啦啦4_捂脸]。所以呢,大家一起好好的,在这个浮躁的年代,收敛一些小小的愤怒,开开心心的生活和娱乐。至于游戏,即时反馈想法和建议就可以了,我们都有在倾听的。