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城堡传说大乱斗
辉煌
简单来说普通金:精英副本掉落的外加一个梅林(主要这老头子获取渠道过广了)半稀有:佣兵探险能出的非普通金就是半稀有(每天600砖刷新6次必出,暴击能出俩,折合300砖石一个,比起源便宜正好一半)稀有:剩下的都是稀有金啦(基本靠起源换,600钻一个碎片,要不就酒馆赌上自己的寿命去换)加严的稀有:稀有的细分领域,只能酒馆和起源的才算真·稀有:依神,连活动都不会出依神,不过68即可抱回家
F佬和笨笨老师的小迷弟
他要移动攻击范围才会正常 不移动固定2格
永远的深蓝
想法很好,但还是很理想化。实际上关卡只分打得过和打不过两种。只要你打过了,掌握了方法,那以后就只剩下枯燥的重复挑战了。而且你还有多余奖励,那就不是肝不肝的问题,是一定要打的问题。就会要变成我扫荡完珈蓝后,还要手动打几关美其名曰挑战关卡,实际上只是手操换个针对阵容打一下而已,并没有本质区别。
SC
先知的待定确实是个谜,我曾试过被三星二进先知传奇赛穿两队,一队只能杀3、4只小精灵的,也试过单独一个先知顶着我8个佣兵打了三个回合才死的,这都是待定一直生效的情况。但是也有正常情况,连续打了两次精灵就死掉了。只能说机制是个谜,是不是BUG就很迷惑。