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毒王鼠.扎卡天赋技能爆料
毒王鼠.扎卡
团长们对年前发布的新佣兵——毒王鼠.扎卡都很好奇,所以提前带来了爆料!(距离毒王鼠.扎卡正式上线还有较长时间,上线前可能还会有大幅平衡性改动,请以最后上线后为准!)
基础天赋
鼠刃配合毒王可以快速叠毒和打出高额伤害!
进阶天赋
续命可以为队友增加生存能力!
种族羁绊
技能展示
技能展示
毒气弹保证了可以快速传染中毒状态!
技能展示
在敌方全部中毒的情况下,可以立刻获得冷却好的毒阵迅斩
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不明确鼠王第二天赋“毒王”附加的中毒伤害,(1)自身93%的额外伤害,这个自身是鼠王,攻击刺客,还是被攻击敌方单位;(2)这个附加伤害是真伤,还是异常伤害。
天赋挺有趣的,但是刺客没生存的问题依然很严重,被三个狂舞跳过来还有机会打全员中毒吗……期待一下
天赋挺有趣的,但是刺客没生存的问题依然很严重,被三个狂舞跳过来还有机会打全员中毒吗……期待一下
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虫术战只是个过渡硬凑的阵容而已,6术是虫术战的终点,但也就还行,先知是t0之一,没得比
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想法很好,但还是很理想化。实际上关卡只分打得过和打不过两种。只要你打过了,掌握了方法,那以后就只剩下枯燥的重复挑战了。而且你还有多余奖励,那就不是肝不肝的问题,是一定要打的问题。就会要变成我扫荡完珈蓝后,还要手动打几关美其名曰挑战关卡,实际上只是手操换个针对阵容打一下而已,并没有本质区别。
大乱斗玩法建议
头图跟内容无关,大家可以不用问了。
先说玩法建议
1、单佣兵故事线
2、职业探险
3、我要打10个
4、无限技能
5、全服资源抢夺
建议具体内容如下:
耗时间vs耗精力,两个玩法其实个人认为没有孰优孰劣,区别在于:
1、耗时间的玩法,很多情况下是想要放松放松,换换工作后紧绷的神经(假设大多数玩家是脑力工作者)。
2、耗精力的玩法,是通过构思获得更高成就,证明自己。
那么,
耗精力的倾向排名奖

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想要尽自己一份力的意思大概已经表达了。我也是研发出身。知道一但涉及到改框架的实现就会难于上青天,或者代价不可接受。
但其实还有一个更难的,就是我们已经形成的思维或思路,想办法试一下吧,也许会出现杀手级的玩法。
但其实还有一个更难的,就是我们已经形成的思维或思路,想办法试一下吧,也许会出现杀手级的玩法。
















大佬,请问现在什么阵容最强





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