奖励与荣誉
官方一直坚持的一点是,“合服”对奖励差异不大。
这一点我不否认,以擂台赛为例,即使全输也只会亏375竞技积分,折合钻石就是375钻。一周损失不到四百钻石,这个奖励的损失作为我们玩家是完全可以接受的。
但你有想过一件事吗?玩家要奖励的目的是什么?
这周多换一个起源,或者多赚400钻石,这是我们玩家真正在意的点吗?显然不是。我们在乎的是pvp的输赢,是击败那原来一直不可触及的对手时发自内心的爽快,或者

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团长,如果因为pvp绝对公平性上来表达不满,我们只能致歉了,但是我还是要补充几点,当然大家都有自己的想法,也不需要认同我们。大家玩网游游戏,无论是氪佬,双卡或者白嫖的追求自己的pvp排名和成就感感,都是理所当然的!游戏方提供相对公平的竞技环境也是理所当然的。大乱斗是围绕核心构建流派的对战模式,配件的养成作用在后期作用不大,如果玩了将近1年就应该会发现。在4个月后pvp范畴,养成的加成意义会大打折扣,决胜负更多的还是在阵容搭配,前期布阵和局内运气上。所以这是我们会认为相近的区在合理的毕业时间后(目前合并的战区都是在半年以后的)是可以在跨服pvp玩法中打的起来的核心原因。然后就是目前的3个跨区玩法:1. 据点战:据点战是根据30个佣兵的战力排序的团队pk模式,胜负关键还是团队配合和积极度上2. 擂台赛:擂台赛是手动模式的pk,这里的养成又会被大幅度削弱,手动的优势和阵容的搭配是可以掩盖4个月以后的单阵容养成差距3. 传奇赛:这个可能是大家抱怨比较多的玩法,因为容易感比较强。但是这个玩法要积分制玩起来是需要至少64名活跃玩家的,而且传奇赛科技是无效的,所以在传奇赛胜负更多的真的就是阵容和排序。我相信所有玩家都喜欢自己在pk中是占有优势的,也了解大家每天,每周清日常是为了不落下任何资源。我们也不否认养成上总归是吃亏点。那游戏总归是合理的运营下去的,当然我们可以关闭那些玩不起来的跨区玩法,但是这样真的还会有趣吗?真的还能打赢那些真的也想打赢的玩家吗?擂台赛打机器人?据点战都匹配空王国?传奇赛各种大区内py,决定排名?这些真的有pvp存在的意义吗?真的会有趣吗?还是仅仅为了一个资源的获取入口,那又回到讨论的原点,团长也自己承认了,其实奖励的差距肯定是微乎其微的。团长,我们其实比大家都关系各位团长的体验,我们目前的方法肯定不是最好的,我们也会继续研究更加好的方法。最后事实上总归还是给大家带来了不好的体验,我们可以无数次的致歉。但是不是要想想怎么解决问题?
官方来解释一下你们的想法
官方悄无声息的准备更新,这是个改动可以说非常大的更新。我一直和朋友开玩笑说这个游戏什么算是bug取决于官方怎么想,没想到成了真。大家可以先来看看这次改动要动谁的刀子
(不喜欢看字的朋友,可以直接看看黑体加粗的部分)
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新增1-2:杨大头和猫酱,无视
调整2:王国科技对真伤生效
我面对这个调整只有这个表情(nmb)
各位,这个调整呢,不会太影响PVP,因为大家撑死20级。但问题

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天射加强意味着拖地终于承认天射在稀有金里偏弱了么?[嗒啦啦4_捂脸]不过说实话大部分金卡都加强过一轮,终于轮到射手一姐了。满级天射2回合开串串,6射aoe能力质变,加强非常之大,也算是射手应对召唤物的一个改进。


















