潇湘:
为啥不试试神奇的哥布林呢。你的哥巨,人马,西罗都可以用。搭配上6哥就行
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洞察的描述能否更为具体,什么叫“物理攻击时,如果敌方防御大于自己,则忽略20%的防御”。(1)对方防御大于自己什么,防御还是攻击力?(2)忽略20%防御是什么意思,20%的防御穿透,还是对面防御减少20%,或其他?
官方来解释一下你们的想法
官方悄无声息的准备更新,这是个改动可以说非常大的更新。我一直和朋友开玩笑说这个游戏什么算是bug取决于官方怎么想,没想到成了真。大家可以先来看看这次改动要动谁的刀子
(不喜欢看字的朋友,可以直接看看黑体加粗的部分)
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新增1-2:杨大头和猫酱,无视
调整2:王国科技对真伤生效
我面对这个调整只有这个表情(nmb)
各位,这个调整呢,不会太影响PVP,因为大家撑死20级。但问题

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团长,消消气哈,除了巨力以外,似乎都是在平衡性上面的加强。我们这边确实没必要,为了突出稀有传奇而且削弱正常卡[嗒啦啦4_叹气]。因为所有佣兵设计都是围绕阵容来的,况且大乱斗的稀有卡也是正常按部就班的获得,没什么太多区别。还有我们是公告,还都没有更新呢,所以谈不上悄无声息吧。。。至于巨力符石的话,我们的描述从设计出初,一直都是“普通攻击”触发,可以翻翻我们的更新日志,应该是中间的某个版本修改什么导出bug了。这个还请体谅,不过我们确实也有责任,在尽量减少bug方面做的一直不到位。但是作为一个长线运营的游戏,我们没道理明显的bug,上升到破坏平衡性还不去修。大乱斗很多阵容都支持偷鸡,我们也不太喜欢纯数值的碾压。但是游戏归根结底还是以养成为基础的游戏,如果什么都偏离养成无限偷鸡,游戏也会失去养成的乐趣。我相信团长喜欢我们游戏,也不可能无视养成带来的成长感,否者就直接玩无养成的抽卡TCG了。最后还是致歉下我们运营不完善的地方。最后我想说的是,杂门游戏是偏硬核的回合制卡牌,其实玩家也不多,但是好在氛围也还算不错,这个我相信团长也知道。一起玩一款游戏,本就是缘分,没必要充满戾气的[嗒啦啦4_抱住]。我们也不会来骗氪大家钱,都快3年了,我们是不是也没有去逼氪过大家什么;我们是不是也一直在倾听大家的反馈,加强弱势的阵容,无论是低品质的还是高品质的,那3年来密密麻麻的更新日志还是证明我们一直在做一些事情的吧[嗒啦啦4_捂脸]。所以呢,大家一起好好的,在这个浮躁的年代,收敛一些小小的愤怒,开开心心的生活和娱乐。至于游戏,即时反馈想法和建议就可以了,我们都有在倾听的。
游魂小集锦(刺客) 2











