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回忆吖:
说得好
:
出什么玩法都是一样的。不去考虑各类玩家的需求,不去平衡每种玩法给玩家带来的满足感,你玩法再丰富也白搭。
比如佣兵之旅的远征模式,原来是想设计成一个肉鸽模式,让玩家没东西玩的时候可以玩吧?现在大家拿个奖励就完了,没有达到预期的目的。即便是后来更改了一下,也无济于事。因为设计这个玩法的满足感是基于玩家的资源需求,而不是装逼需求。基于资源需求,当然是打到拿奖励就走,而基于装逼需求,则会让玩家陷入内卷。比如,把巅峰赛站岗的位置留给本服远征模式冠军,这不就有装逼效果了吗?可以装逼就会卷起一波玩家去竞争,玩家就有事做了。
玩家对玩法的追求,对资源的需求是无止境的,你们是永远满足不了的。而在基本均衡的资源的基础上,付出一些头衔、排行榜,让玩家陷入内卷,就没有这种问题。不患寡而患不均。
再比如玩家一直吐槽pvp不平衡,为什么?因为相同资源投入带来不同的结果,这就是患不均啊。pvp模式资源不少,装逼效果拔群,大家当然盯着pvp,这个不平衡当然要被喷。然后有人想出车轮战,车轮战就会平衡吗?出了车轮战后,不过是原来一队不平衡变成三队不平衡,也就是从喷一队龙骑到喷龙骑、x、y阵容。
所以,我觉得当前不是要去开发什么新玩法,而是从玩家的需求出发,在pve方面挖掘玩家装逼需求,在pvp方面平衡玩家资源获取。
【二进阵容分享】狂舞骑 2
【二进阵容分享】狂舞骑 2
【二进阵容分享】狂舞骑
二进这么久了,第三个选择进阶折翼,我看一直没有人发,所以先发个简单的测试给大家参考。
首先,就在二进刚开时官方说折翼剑士的折翼触发伤害更改,我立马以6破阵为例做了测试,但结果分裂的伤害并没有触发破阵和自身的法灭。但就在几天前我突然发现分叉时带敌方三个单位都带法灭状态,也能触发破阵,官方偷偷实装改动了?因此我决定先进阶折翼看看天使队的效果。
测试:以6破阵折翼和6震裂寒冰为例
折翼攻击对象为无头,寒冰攻击对象为萨菲。
第一张图,折翼的分叉打到了小红,触发法灭和破阵。
第二张图,寒冰的分叉打到小红和无头,同时触发震裂的眩晕。
第三张图,寒冰的分叉打到无头,触发冰冻天赋。驱散也能触发。
所以目前看来,所有远程天使触发折翼天赋时都能够触发自身的天赋以及符石(未测试所有符石,但应该都行)
暂时是这样,官方也有可能当做bug改掉😄
注:天射触发折翼瞬间满箭。那射手队攒几个技能给天射,因为技能也可以触发折翼,那天射不是一回合射十几根箭出去😁
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前几天都还不可以,什么时候偷偷更新的
后续更新预告&新套路思路分享
关于***二进天赋











