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没用的攻略第三期(攻防博弈)
大家好……我是来自m4点小菜鸡,我已经不打算玩剑了,看到二进天赋实在寒心
今天给大家带来一个最没用但是是本游戏中最核心的机制攻略----佣兵的攻击力和防御力如何决定最终伤害的~
在你心想“这不是废话,高攻击力高伤害呗”之前,我希望你能稍微耐心地看看后文,有一些发现还是很有趣~
首先说个基本结论:
基本伤害=攻击力 x 伤害系数
攻击力不用多说,伤害系数是什么呢?实际上,伤害系数是由攻击方的攻击力和
依山尽:
大佬厉害了,现在剑的出路是虫剑,我在m5转了之后强度高了两档,超猛
二进阶要看伊神那边了,伊神那边给力的话,魔魂剑也是可以玩的 现在还是专心玩虫剑吧,很强很快乐

























