关于元素羁绊改版。现在元素羁绊太弱了,本身元素就少,效果还不大好。需要这个羁绊的是低魔抗的队伍,但是本身就魔抗低的话,这个百分比加魔抗基本上等于没有,要是改成百分比降低魔法伤害就会更加百搭,这样无论是什么职业都有相同的收益。
自动弓:蜘蛛+浩瀚星辰+隐身手动弓:蕾娜+隐身+浩瀚星辰
佣牌在佣兵之旅有效吗
【建议】佣兵强度调整慎用“削弱”最近浏览了论坛很多帖子,很多人普遍对于现在的平衡问题有很大意见,这个平衡问题确实有,我选的弓,现在特别后悔,每天在退坑边缘。但是,还是不喜欢一些玩家动不动就“xxx太强了,赶紧削”。我养佣兵,不是给你拿来“削弱”的,哪个佣兵的培养不需要投入时间,金钱,精力,智力和情感,你随随便便一句“削弱”,别人辛辛苦苦培养的佣兵进下水道?伊神的削弱劝退了多少玩家,游戏评分直接掉了一大截,这都是前车之鉴。
格拉斯是不是有bug,升温的层数不是加攻击吗,为什么没有提现在面板上?如图,平a加技能,面板没有状态层数,攻击力也不增加。
攻击距离为2的刺客算不算远程攻击
这游戏加个群这么慢的嘛?
最近论坛关于“龙骑无敌,射手垃圾”之类的抱怨有点多。诚然游戏内确实还有很多需要平衡的地方,但是大家也要相信我们内部对核心强度,还是经过实际测试的。团长们最好还是要有自己对游戏的理解,阵容相克制在游戏里面很多时候体现的还是比较明显的。 我就拿游戏内最重要的pvp活动巅峰赛来做反例,我觉得什么都没有双卡玩家的射手阵容进巅峰赛决赛来的有说服价值。1/8对手:剑法阵容1/4之一对手:3龙为主的骑母
无尽能不能考虑下,怪物继承血量,哪怕50%也好啊。凭啥玩家继承血量,怪物不继承呢。4个复活干不过一关梵农boss,扯淡呢,合着必须转骑牧呗