关于大佬退坑有感而发
Q群里不乏氪了几万的大佬,单纯从目前的收支来看,大乱斗绝对是挣钱的。运营和推广的支出几乎没有,更新频率按季度算,服务器的钱就目前的玩家规模双卡cover都绰绰有余。亏损应该主要在城四,目前投入在城二。私以为大乱斗面临的主要问题一个可能是代码质量,技术债过多,从bug修一赠三可以看出亟待重构,但显然目前人手不足,不修还能赚,修了必然亏。另一个就是游戏本身的玩法陷入瓶颈,难以同时满足新老玩家的需求
要最强阵容的话,你就进来
何为最强阵容?pvp能碾压、pve能推进,持续获取最高的资源回报老是有人咨询什么阵容好太白痴了,官方就已经有告诉你,他们打造的最好阵容究竟是什么你去看他们的巅峰赛资讯,看里面出现频率最高的队伍就是了:6场中,4场涉及一个名词:狂舞剑虽然,他们的意思是,可以克制,但是,其实不然透过现象看本质,大家,9年义务教育究竟教了你什么,马克思那老头的棺材盖都快合不上也老有人教阵容也白痴,永远就
进阶教学2过关方法
观察到有部分团长在进阶教学2遇到了困难嘲讽和决斗2个技能的间隔回合一个为2回合,一个为3回合。如果获得决斗就立刻使用,就没有办法拉回露西亚的仇恨,所以在进阶教学2中需要空过一回合等待嘲讽技能,几乎所有没有完成的团长都是忘记了空过回合,具体操作见视频。
[表情_开心]
整活:为什么召唤机制越来越弱
看到离佬发了火法的帖子,曾经想要放弃的整活内容是时候拿出来了!整体来说,完全依赖召唤生物拖时间拖成长的阵容在当前时代下完全没法玩,这归功于一系列当初针对于虫族太强而导致的改动。西罗很强,但真正让其大放异彩的是符石机制的改动。雷光,一个曾经压箱底的符石开始变得满大街都是。单从描述来看效果似乎中规中矩,概率为35%,只弹射两次,算起来也就增加了每次攻击平均105%的魔法伤害。但实际上遇到召唤生物
精灵光环大测试
大家好,我是m12永远的深蓝,觉醒开放以来,第一个就觉醒了先知的85觉醒,但一直很纳闷哪些算光环,今天有空就测一下,结论稍后总结在正贴,先在楼层中放出,手机码字,略有粗糙,大家见谅
刺客联盟今日正式成立!
前言:我是一名小小的刺客玩家,来自M13区ID:萌新考核,玩大乱斗也有些时日了,开局玩的刺客,陆陆续续又开小号玩过很多流派,最终还是酷爱最初的信仰—刺客。一路走来磕磕碰碰走过不少弯路,得到过无数人的指点加上自己每日苦心钻研,如今对刺客这个流派的领悟略有小成,但是也不敢在大佬面前班门弄斧,逛遍论坛也没发现觉醒版本的刺客攻略,可能是大家都不需要,如果有需要单队刺客如何上女神60层,80级进阶无尽60
有没有人告诉我,这术士队怎么打?
鳄鱼机制改了,精华改没了,糟粕还在,pvp依旧没法用
说实话我都有点无语,又有点失望,到底是官方没用心还是游戏理解不够?省流:鳄鱼的技能驱逐AI还得改,不改不值得练。先说说驱逐的机制怎么改的吧:修改前:攻击力最高的战士使用驱逐。修改后:按照A1~A5,B1~B5的顺序,谁能使用驱逐谁用。 修改前,设计的很好,攻击力最高的战士越过前排攻击后排,只不过不应该第一回合使用,容易被集火,就算攻击力最高的西罗死了,攻击力第二高的狼嚎使用驱逐也能直接威
啧啧,真不愧是尊贵的第一代限定级佣兵啊
中午的时候和群友讨论起了如何确定游魂锁定目标时所站的位置,也不知道怎么的就聊起了游魂的伤害为啥能如此之高,于是闲来无事,大家都开始测试起了游魂技能的伤害。以下是三个游魂技能的描述:首先呢,我们先明确一些个概念,即普攻造成的伤害与技能造成的伤害,两者在数值层面是等价的,即100%攻击力的普通攻击与100%攻击的技能攻击,两者的伤害对同一个目标是一样高的(如视频所示,守卫箭与普攻伤害一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处