深暗森林游戏截图
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深暗森林

深暗森林

官方入驻
7.9
卧槽,三体迷狂喜!!!
第一次了解到这个游戏,还没玩之前,已经符合我心中三体黑暗森林理论的游戏玩法设计了!非常期待!!!
另外看到这款游戏目前是传统单机玩法,主打pve?这样的话针对盈利点需要好好设计一下,希望不要走不通好不容易探索出来的这条路。
其实在我心里,三体黑暗森林结合游戏,可以做一些pvp玩法,非对称性对抗游戏,在探索,扩张,开发,征服四点(类似于文明)的经典玩法之外,最关键的是要有一个达摩克利斯之剑的设定,博弈的双方在战胜消灭对方的同时尽可能要隐藏自己,游戏设定可以采取一个不可战胜的AI,一旦哪一方暴露就会被消灭,可以说是踩在刀尖上起舞了。两方阵营,人类和三体方,两边都有书中描述的自己的特色,三体人的科技领先,人类的战略思维屏障等等,围绕这些特点设计出不一样的技能。后续还可以加入三体第一舰队,三体第二舰队,人类自然选择号等等势力,这些可以作为盈利点(类似于英雄连2的指挥官设定)。
当然为了有人玩的时候摆烂?上来就威慑搞坏游戏体验的同时,可以在对局之外增加一个基地养成,是基地养成类的玩法(还可以搞搞基地装饰,卖点装饰品,又赚一笔)基地里面可以开辟对局内的科技线发展,逻辑上来说主基地可以是本家,每一次对局可以当做和陌生势力竞争新星系,在基地内的科技点研发可以代入对局内,比如我在基地玩法里拉出曲率飞船科技点或者引力波科技点,智子科技点……每次对局我可以带两个或数个科技点进入对局!当然!这是双刃剑!好的是增加黏性,坏的是影响公平。
但是!重点来了!这里可以增加一点掉落的设定,对局一旦失败,可以说你被对方灭了或者最后被AI团灭了,你带进对局的科技点讲损失,从这个科技点以后的整条科技线都将毁掉,只有重新发展科技,或者在新的对局内赢下一把!(有点眼熟?没错我参考了逃离塔科夫和EVE)对于赢的玩家,多的科技点可以不用研发,打通前面的节点就能连上整条科技线!有意思吧!
当然这样做出来的游戏一定一定要注意公平,虽然携带科技点进对局,有攻有守能增加玩家间的博弈,但是也会对低科技水平玩家造成影响。这样的话在匹配对局时必须引入权重系统(是的战争雷霆我缝了),具体一场对局必须有哪些权重玩家,这些都是游戏做出来后测试公平的设定了。
哈哈哈,坏消息是我想的游戏是缝合怪,好消息是都缝了。
总而言之,对于一个三体迷来说,市面上永远不可能有满足我们科幻想象的游戏,三体里的博弈,社会学的理论那么迷人,所以希望,目前的这款《深暗森林》能满足我们一些最简单的快乐吧!
加油!中子星!
2022/4/12