栖云异梦:梦蝶

栖云异梦:梦蝶

测试
9.0
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9.01017个评价
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嘴替发言6 带图82 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩380 画面优秀329 音效动听161 剧情跌宕126 设定独特17 轻松护肝7 运行稳定性62 广告频率31 故事情节26 玩法设计16 操作体验11 音效音乐11 画面视觉4 UI设计3 资源获取1
因玩家喜爱入选icon-wow
无木彩铅
游戏时长 6.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《梦蝶》是我目前为止玩过的第一款字迷游戏。玩法很新颖,从环境中获取字,再将字分解和组合,得到解谜的关键。
先来讲故事:
游戏主要讲述了主角辽沐跟随一只蝴蝶进入隐世,寻找栖云洲仙人实现愿望的故事。
一路上遇到各种各样的人或物,有在隐世怡然自得者——山野林间的抚琴者和歌唱者、家中有稻田闲来垂钓的老伯等等;也有在隐世里执著追求者——想种出麦田制成面粉养活家中妻儿的苦命人、哪怕明知自己生命短暂也要兑现诺言的蜉蝣、想成为蝴蝶哪怕扑火的飞蛾等等。
《蜉蝣》和《蛾火》两个故事真看得我一顿泪目。它们大约脱胎于“蚍蜉撼树”和“飞蛾扑火”两个成语,作者用蜉蝣和飞蛾的执著重新阐述了这两个故事。当我把新生的蜉蝣带到大树旁兑现诺言,当我目睹飞蛾在与蝴蝶的影子重合后毅然决然扑火,突然感慨万千——
如果说前面的故事是讲述人在隐世里生存生活,或挣扎或恬然。那么蜉蝣和飞蛾就是为了理想而殉道,不论一生之长短。
再来讲讲人物:
我们跟随着主角辽沐的脚步,一路走一路发问,好像真的以小孩子“无知”的视角看待世界。一路走来,被解答的不只有主角辽沐,还有我。
我一路对主角的疑惑belike:“原来你是小王孙呀,那你一开始怎么会在普通茅草屋?”“你的家人不管你,那你为什么一直想找妈妈呢?”
故事的最后,所有的疑惑都被解答。
原来你真的是小王孙,只是王室衰微、战乱频发,你的妈妈为了保护你让你躲了起来。原来你的妈妈没有故意抛弃你,只是为了她的子民去承担起长公主的使命了。原来你不是小孩子了,因执念把自己留在妈妈离开那年的你,在经历过民安、战乱、殉道之后,有没有谅解妈妈的离开,真正地长大成人了呢?
在关卡里有很多纸团子,集齐所有纸团子展开,是一幅幅用稚嫩的笔触、记录着辽沐和妈妈相处故事的图画。都说隐世是人执念所化,就是这些温馨快乐的回忆构成了辽沐的执念吧。
不同于辽沐和妈妈,美人师傅壶丘和清冷徒弟列御之间的故事是用文字补充的。我初看他们的故事时觉着写得挺好,补充了隐世的设定。看到故事的结尾pv中只有列御出场,我还好奇了一下师傅呢?最后看到作者在b站的视频,忽觉不对劲。美人师傅没了?回看文字故事,“似乎要发生什么,却什么都没发生。”感情是你预感要出事但啥都没做吗列御?!这么回想,山野林间怡然自得的抚琴歌和、怪城里涉足他人因果的救助、云止里湖面不回应的孤影……貌似是刀啊……(ಥ﹏ಥ)
最后回归玩法本身吧。
字与字的拆解和重组,让我感慨咱们中华文化的博大精深。解谜的关键字往往都是常用字,但有些地方很考验联想力。字的拆解还会拆出一些生僻字,足足有三面之多,反正我玩完游戏连一面都没集齐哈哈哈。
水墨画和背景音乐很加分,两者配合得很好,相辅相成。特别是《蛾火》和《鲲鹏》两章的背景音很融洽,《鲲鹏》里我还想等背景音高潮时再让鲲乘风而起,但是没卡上嘿嘿≡ω≡。故事里化用了很多经典,譬如“北冥有鱼,其名为鲲”“化而为鸟,其名为鹏”。玩的时候真有种见到熟悉伙伴的心照不宣。
总而言之,《梦蝶》画风精美、玩法新奇、剧情深刻,是很值得一玩的游戏。我会继续支持山灰猫的栖云异梦系列的,希望能玩到更多有趣的游戏呀!作者大大加油!
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大概 : 玩法怎么样?
因玩家喜爱入选icon-wow
《梦蝶》:国风元素浓郁的叙事性文字解密游戏!
垂髫书田影深深,追蝶见隐愈沉沦
我是此间惆怅客,黄粱梦里忆平生
《梦蝶》为炭焱网络开发的一款国风元素浓郁的叙事性文字解密游戏,旗下之前也是有《栖云异梦》这样的佳作。该工作室擅长把古往今来、各式各样的中国元素融入到自己游戏的玩法与美工上从而引起玩家来自血液里的共鸣
例如《栖云异梦》中作者就以独特的岩彩美术以“梦”为引打造了别具一格充满新国潮色彩的画面场景,而《梦蝶》则同样以“梦”为开端打造了一个似真似幻、如露如电的水墨画世界
主要故事
故事总体大概设定在古代。一个男孩子正同母亲读一本名叫《文通蝶梦》的书。须臾,就“隐世”一词存在与否,他们讨论了起来
娘,书中说的的隐世是真地存在吗?
隐于世间、无从发现,那大概便是不存在吧
可…为什么书中会有记载呢?
那大概只有书中的世界才会有的地方吧……
就这样挑灯夜的读垂髫小儿不自觉地忽地睡了,大概也是日有所思、夜有所梦,一瞬间他看见了一只飞舞的蝴蝶。他情不自禁地追去,却不知月移日至,世事新天……
主要玩法
游戏的叙事主要是由玩家闯关解密来推进剧情的。游戏共设置了将近二十个章节,全流程大概要四个小时左右。玩家所扮演的垂髫小儿会在一个水墨画的世界里历经种种难关,而解决的方法就在情景所承载的文字里
别看我说的这么玄乎,其实就是地图里的各样物品都是可以获得成为一个个汉字,而我们对它们进行适当的拆分组合成新字,依据新字的意思就可以对环境作出改变、解决谜题
解密方面
游戏的解密方面结合了汉字构成十分有特色,十分考验玩家的联想能力。记忆中相似类型的大概只有《一字不落》和《文字游戏》,物以稀为贵(并不是说价格贵哦)还带有很高的文化认同感
开发商前作《栖云异梦》也是如此,但是相比起来本作有个很大的缺点就是的解密指引设计的不太好。就比如平衡桥关卡就失去了拆字组字的精髓
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