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Never
1,戴森球。
希望后期游戏可以加入建造戴森球这一大目标和科技树,包括材料,能源,设计等,这可以成为文明晋级的一大门槛。它应该要相当有难度,玩家可以先尝试制作一个次级戴森球,即再距离恒星最近,接受辐射最大的行星上制造一块能量接收器,攒够能量再做第二块,再一起做第三和四块,指数增长,直到形成了围绕整个行星的戴森云,以水星为例,这个过程大约可以再10年内完成(不考虑其他因素的情况下)。游戏内时间可以进行优化。
胖球
互通是必然的,但是 iOS 估计有点悬。
他一边工作一边开发的。
我觉得最好是能做个网页版,这样安卓 iOS 电脑都可以同时玩了。
夜袭黎明
2020.1.30.下午4.06分
很负责任告诉你还没开
灭雀公子
也不知道作者大大怎样了,之前听说二测会有较大变化
如果台伯河泛滥
首先很遗憾地告诉楼主,福利领取时间已经过了。
先说说条件:1.登录五天以上(二区),2.星球总百分比大于800%,3.拥有战列舰
第三个条件最关键,因为战列舰是加群后的福利,也就是说,如果没有在关服前加群找群主(也是开发者)要战列,是没有办法领取到福利的(´;︵;`)
CQL
官方定价其实没什么难的,拍卖行的行业价现成。
关键是以物易物买卖方都要抽税。
也许有人能通过影响拍卖行的行业价来控制自己想换东西的价格,但代价肯定很大的回报却十分有限,几大关卡跨不过去:
¹以物易物低级别商品议价权,制衡了通过控制拍卖行价格来获取高额回报
² 影响拍卖行价要被拍卖行抽税,以物易物还得再次抽税。
³ 没有大量的拍卖币难对事场造成影响,要屯拍卖币会拖慢自己的发展进度,科技树上的领先就会被后来者赶上,然而因为以物易物的成再造成只有科技术最领先的才能影响拍卖价。