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战魂铭人
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全角色强度修订版(截至希尔汀重做版本)
收到反馈后修改一下前言(建议看完再去看正文评价): 1 帖子偏向高修(>8k)或满修的强度党,重申一下我关注的强度定义:战魂已经形成了局外构筑>局内的刷子游戏模式,所以局内快速且舒适的通关会作为主要参考依据,简而言之,一个角色如果能稳定且舒服的通关,那么强度就会高,反之亦然。 2 引申:稳定性指的是同一多次游戏通关时长波动较小,舒适度则是跟局外因子和道具选配,手感以及操作量挂钩 3 为了控制变量,
战魂铭人 道魂指南 v2.8.1
v2.10版本已更新 游戏版本:2.8.1 更新于:3.6 (由于实习问题导致推迟更新 ,请见谅) 1.修订了历史问题导致的顺序及排版方面问题2.由于业道的更新近期将考虑对部分流派进行一定修订,欢迎大佬们给予指导意见 3.补充修订了一些流派 请结合道魂图鉴使用 群内有更多内部内容,需要的可以加:771516920 感谢以下大佬对于道魂指南的一贯支持: 鹿角蕨 文森 洛 祖传tag:对某正版
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以下内容更新时间:2023/5/10
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