战魂铭人

战魂铭人

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.534988个评价
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嘴替发言7 带图457 长评1643 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3417 操作流畅2179 画面优秀1236 物超所值848 音效动听174 轻松护肝99 剧情跌宕55 设定独特30 平衡性佳29 UI美观15 福利丰富12 操作体验2183 画面视觉465 游戏平衡452 日常肝度247 外挂问题18
提点小建议:
先不说组队交流问题 先把好友系统弄上来,因为有的时候匹配到有趣的队友体验一把就没了,想加个好友接着玩都没地方点,包括自己现实的好友(异地)想要组队玩一把都搞的不便捷
添加一个游戏内可打开的魂力图鉴(类似于道具图鉴)这也是优化的一项,像有的萌新对道魂词条的不了解 以及每次新角色登场新道魂的一个比较都不便捷
整合商城页面顶上这一行资产,可添加一个“大厅背包”把个人所有资产(钻石、强化券、复活券、宠物粮食、玩具、钥匙、魂目、道具图鉴、怪物图鉴、魂力图鉴以及历练宝箱改成可保存)又是个优化,或者也可以和花园仓库合组
现在难度到11了 道魂目前是四词条,加不加都无所谓 我个人是喜欢有难度点的玩,上面说到整合资产却没有提到-净化之水,这东西毫无存在感 完全可以改成随机箱子且可以存于上条所说的“大厅背包”组里还能稍微赚一点,完全不用怕被小孩们喷,白嫖就四个四个等,再说了也没有强制消费都靠玩家自主选择。有的白嫖还不说好的这种畸形小怪任何地方都有,完全不用理会(整氪选项我个人是无所谓,看你们怎么弄的大众都能接受氪金程度吧,我只是站在买卖角度上来说这个净化水的问题)
个人玩过很多以亡的游戏 总之组里没资改善和优化,大批白嫖小怪和畸形小怪自私的要求、跟风的言论,导致组里的上头都有放弃的念头而亡(我敢写就不怕畸形怪来喷,记得把你们的攻击词汇准备好再来面对我😁)
还是那话:游戏底子好才会一直支持着这个游戏。另外秘书偶尔会来逛逛评分这个我晓得,看到了就记录一下吧,你水母哥还是爱你的🤣
TapTap
把水母叩你头上九周年限定 : 还有皮肤只用大盛牌,也只买大盛牌
猫猫虫
玩过
开服玩过,后面无聊退了,最近没游戏玩无聊下回来了,但是存档没了不过当你也没氪好像,因为有经验上手很快,已经打穿了。
怎么说呢,比开服那阵多了不少东西,但是一看这游戏已经发展四年了,这内容量比不上隔壁元气更的一半,要不是开服那波太炸裂口碑掉太多了,战魂铭人也不至于这么凉,游戏凉就很摆烂,回顾了一下这几年的发展进度,真的更新的好佛啊,大半产能都做皮肤去了。
产能最爆的时候是刚开服一年,主模式的绝大部分图都是那个时期出的,后面出的新图和模式都跟挤牙膏似的
花了小一百买了几个喜欢的角色,最近玩的还是挺上头,但是槽点其实不少
1、角色平衡非常烂,老角色除了法师好用,其他大部分都卡手,同进度下新角色已经开始秒天秒地,老角色还没拿到关键魂力还在发育,几年后又玩了一次奥莉那手感依旧便秘。
还有职业平衡也很差,是的我就是那个买了召唤师的冤种,元素和直伤已经开始秒天秒地了,召唤就是被敌人不断的秒,有一把复活了五次把我玩红温了,召唤一技能走直伤元素很强,但是我就是喜欢那种一大群人围殴的感觉,可是真的很刮痧鸡啄完了米火烧断了锁但是boss血条一看才刮了一半,中途又是暴毙几次。
还有那个蛇镜角色,优点是成型真的很快,局外强化比修罗之力快非常多,缺点是强化太贵了,而且纯随机,想要强化到需要的节点差不多整个盘全开了,感觉这个就是故意制作的资源回收机器
2、超凡皮越出越多了,而且已经不是平调开始纯加强了,法师黑法都是砍动脉再救回来那种,现在的超凡都是轻伤但给补药
超凡皮算是另类的技能风格付费了,除了刚开始的法师和黑法30r后面的都25r了,滑跪了一下但不多,能理解制作组要恰饭的行为,但是新出的普通18r的皮没几个,精力被分流了叹气
说实话如果做的都有僵尸那种质量是不错的,但是很多超凡皮画的一一般,特效也一一般,修改技能风格也一般般,点名霍的还有武绯的,这种质量卖25r我只能说钱包有自己的想法,而且新的花玲的那个真的很国潮,感觉就是把一些压箱底的改个技能就能卖超凡,有技能但是不能这么敷衍啊
高级历练的好多皮强超凡皮太多了,这就是用心做历练,用脚做超凡吧,但是高级历练希望能给新人一个补历届历练皮的途径,一直在出新一直赶不上
3、角色道魂获取机制很离谱,那么多个角色要捞到想要的角色很麻烦,最后都三合一了,而且词条还是随机刷新的,虽然有洗词条道具但是是历练专属或者活动送几个,根本不够用,一个角色换种玩法就要多刷一种,现在熟练了打一把七八分钟,但是真的很无聊跟打卡上班一样,本来我还挺新奇这个守塔玩法的,现在我看到那个怪就烦,而且每次都要被那个红蝶立绘硬控几秒,都打了这么多次了要不直接删了这段算了
4、感觉ban位还是不够要不再加30个格子,很多道具都是没啥用的,这游戏有个猫爪撕裂匕首狂热那个紫珠子或者再加个燃烧面具和加暴击的就能秒天秒地了,过多的废物道具只会拉低我遇到这些道具的几率。
翻更新记录道具系统被大改过,直接从伤害流改成了元素流,是觉得修罗之力秒天秒地妨碍到游戏性了是吧,做个元素流就是丰富游戏性了,但是强力的道具就是那几个,几乎不会去选择其他流派因为其他都是一坨,现在也走不了回头路了,但是现在玩家已经变成撕裂匕首和猫爪了好吗
吊炸天模式别删,只有这个模式是最爽的了,而且只有这个模式我才会去使用其他道具,既然已经伤害幽默了,但是蚁多也能咬死象,多刮!好刮!再来刮点!
5、战场模式是我非常想要吐槽的,怎么说呢凉屋你要不去抄一下类吸血鬼游戏吧,道具少成长烂,开格子幽默纯看脸,打了二十多把真幻一次都没有全解锁过,每5层就来个boss堵路,被打翻车好几次了,章鱼博士天狗是真cs,而且打到后期真的无聊且非常机械重复,提升到顶了但是一点割草的快感都没有
现在困境就是为了攒钻我不得不去重复刷,但是真的又臭又长还容易暴毙,这个模式做的太拧巴了,给玩家吃一点甜头就不爽那种
6、角色越来越多,大厅一个点位现在已经出现三个人了,要不凉屋你刺激一下提高点产能,再做一个新房间放,而且大厅的待机动画太单一了,唯一有特别大变化的是那个泳装皮,直接做了个浴池出来,其他好多都是微调
7、玩法还是太少,左边的地图太空,要不多塞点东西,目前除了主玩法之外的一个比一个烂,吊炸天还想要删除,完全可以把以前的一些限时玩法修改一下整成常驻的,还有主玩法多久没更新地图了,真的是属乌龟的抽也不走,产能全去做角色和皮肤去了
8、宠物存在感太低,我总是忘记带宠物,一次没带就次次不带了,要不给宠物整点技能,现在的宠物就是花瓶,掉落物宠物捡比较省事但是自己捡也习惯了下意识就捡好了
吐槽大概就这些了,优点也是有不少的,主玩法做的不错,玩进去了会上头一段时间,新人送的角色也不少,做每日可以慢慢白嫖到不少角色和皮肤,法师真的很强不输现在的一众新角色,当年都在说法师超模怪,四年后依旧是超模怪,遇事不决双冰就行,付费点不多,就角色和皮肤,历练也是三个月一更新,买一个高级历练能买差不多两个超凡皮,虽然刷道魂很恶心但是也算是拓展了角色玩法
九彩莲y幽天九周年限定 : 怎么说呢,嗯,关于蛇镜确实挺尴尬的,新人没资源,修罗不强,于是转到蛇精,蛇精,同样没资源,命轮点不满不强。蛇精的命轮是有上限的,每个最高5级,论回收资源根本比不过修罗点,这个你点满需要500万白晶石。 召唤的话就纯是版本陷阱,属于看着花里胡哨,但是那就是一坨。 道具方面。怎么说呢?属于是不想骂了那种。现在能玩的流派就只有两个,勉勉强强抽出来的一刀流,以及猫爪元素流。 战令皮肤的话,想要的话得看新年活动了,今年新年是给补战令皮的机会了。不过说实话。除非是哪个特别想要的,不然的话我不建议买。毕竟是只能花钱买,不能用碎片换。 宠物方面我建议直接花6块钱买一个金宠物那个不用每天喂。 另外这游戏,除非想要快速渡过前期,不然的话。不要花钱买角色,直接买碎片比买角色要好。毕竟碎片你换出了角色能回档,哪怕是最新的角色也都能用碎片换,皮肤同理。 最后欢迎回游。
Ethan'
玩过
首先先吐槽一下今天这把的体验。中间在变身商人那边变了一下,变身恢复后的技能直接替了我主技能?说真的这个bug有点太影响游戏体验了!我退出去再关后台,进来还是这个样子,真的不知道这个版本是怎么在做。
话说尤里安娜这个被动触发条件也改了。原先被动技能只用闪避一下击中对象就可以触发,现在触发条件极其诡异,有时候攻击可以触发,有时候单纯攻击没用,必须要主技能二段打出伤害以后才能触发。我累了一天了,想打一把爽一下,一打开游戏天都塌了,玩一下还要对尤里安娜整套攻击模式重新熟悉一次😓,这个版本更新真是改的一坨答辩。。
好多原有的道具删的删改的改,原先省力结构手环打起来爽的飞起,现在直接改成我命轮(还是修罗之魂什么的有点忘了)的被动就做到的。还有商店里的道具,这个也是勾史,来回刷新,各种基础道具一直反复不断的出现,想要凑一套合成真是难上加难,而且这个版本出了一堆新道具,但是这些新道具都不是根据整体游戏各种英雄综合设计,整一堆元素感觉就是为了给新英雄下场做推手。这个版本给人的感觉就是为了推新英雄连脸都不要了…
还有通关记录可不可以学一下元气骑士呢,单独出一个房间给人一个复盘的机会呗,我每次结束都还得截屏复盘道具一系列的综合搭配。
我曾经跟我身边许多朋友不断安利这款游戏,每当我在玩的时候总有别人向我问起,当时我可以信誓旦旦的和朋友们说:凉屋出品,必是精品。后面的时候当朋友再次问起我,我才发现我已经很久没和朋友们再分享过这个游戏了。现在各种英雄层出不穷,游戏丰富程度大幅度提升了。但是这样走下去是不是有点太着急了,我不知道是因为什么才会走到今天这一步,游戏的惊喜也少了,游戏的平衡性可玩性也少了,难道真的要为了一时利益毁掉这么多年来对这个游戏付出的心血吗?我们玩家在这个游戏上所寄予的不仅仅是改善的希望,更是我这么多年来寄予快乐的无数个瞬间。
Taptap我之前下载过以后删掉了好久,然而我今天下载回来就是为了在这儿表达,我这么长时间以来对这个游戏的喜爱,和这一段时间内对这个游戏不满!希望凉屋可以不要辜负广大玩家,多听取玩家的意见一起把游戏做好,同时也希望当我的朋友再次向我问起这个游戏的时候,我仍可以信誓旦旦的向他们说出那句话:凉屋出品,必是精品。
感谢平台可以给我分享这个感受的机会,也希望凉屋工作室的各位同志和广大玩家互勉!
TapTap
韩信带净化 : 我也这样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Siege L.M.G🧙‍♂️
游戏时长 619 小时
推荐:画面音乐/ 耐玩度
#24.12.10补档:
刚体验完银藏剑气玩法回来
嗯,居合+和佰刃三风格搭配蛮好,可以说拓展了新玩法,不错 。之前评价有点过激,但必须说的还是方向上有问题,虽然不是大问题。但我觉得值得一说。
把居合和佰刃组合这个想法是好的。有鸣镜这个魂力在,剑气流玩法其实很舒服。但爽点变化了。目前对于居合的改动虽然好,但其实某种程度上改变了玩法和操作。难听一些就是为了创造新玩法而杀死了一种玩法。
(我猜保留无敌还是为了体现魂系,但黑魂的精髓其实更多体现在翻滚躲避和格挡,抓弹反算是比较极限了。但是魂系弹反是因为收益非常高,有高僵直+处决收益,间接降低了时间和难度。所以很多人喜欢这么干)
我对鸣镜触发剑气不反感,因为配合佰刃三风格强度非常高,割草很爽。但是居合本身确实需要另外一种玩法:就是改版前的力合。
这里描述一下魂力出现前低修并无魂情况下流星+居合玩法:
追踪平a,居合/力合攻击,闪避取消后摇(后跳也有攻击判定,可以打僵直),追踪平a,流星,闪避取消后摇,追踪平a,力合攻击,闪避取消后摇。虽然繁琐,但其实操作也是快感的一种。
现版本有鸣镜作为佰刃剑气触发器的情况,居合本身其实并不需要剑气。目前的居合鸣镜其实是变相绑定佰刃三。
算了,多的不赘述了。这里提出改动建议:
🎮可玩性:
一、对于居合(月影)的三个风格:
一风格居合:
大幅降低前摇,CD略微减少,带剑气(与十八刃绑定)保留现版本月影风格。
二风格力合,推荐回滚前版本:
1 )前摇时间及正面无敌判定加长,触发弹反伤害倍率增高,进入防御姿态,可再次点击技能键主动触发反击 。
此风格下不触发鸣镜剑气,并且无剑气生成。 CD极短。(密剑流星配合)
三风格用心棒:
正常CD,特化反击,进入全防御姿态持续1.5s(无进攻),可反击前后方攻击,无敌判定时间拉长。反击动作重新设计,可以参考《咒术回战》新阴流领域展开
反击判定成功后极大提升反击伤害(高倍率)并一定区域内眩晕怪物并强化下一次技能伤害,反击成功后极大减少三风格CD。 此风格反击成功条件下可以触发鸣镜魂力。
二、对于十八刃谭景秀三个风格(干脆全部取消CD得了😅这版本谁没事还用前俩风格):
一风格兆光:短CD,可以触发鸣镜,略微减少连击次数,攻击时额外生成剑气,并强化所有剑气伤害,允许生成更多剑气(目前剑气生成数量有上限)
二风格八咫鸟:略微减少CD,正常连击次数,可以触发鸣镜,鸟击中怪物可以减少技能CD
三风格佰刃:无CD,替代普通攻击。无强制收刀动作,可一直持续。无法触发追击平a特性保留。(其实不同的风格可以改一改动作和判定区域来着)只在最后一刀时触发鸣镜
-往期:
1、玩法上还是需要拓展的。之前提过无论走DNF路线还是转恶魔城路线或者热血格斗地下世界,三个作为参考,你总不能剧情还让玩家去补漫画吧。。。。。把地图打开😛格局要打开
新的大模式加入在带来新玩法同时其实也代表可以变相强制取消修罗点数的膨胀,转而在新模式中带入新的经济和养成体系。
(解释一下为什么一直会这么说:作为玩家,即便再无聊,如果要玩家自削数值,放弃养成很久的修罗点数,多少心里都会有疙瘩。但你如果加入新模式,全新的玩法,同时这个新玩法中给修罗的加成上套一个系数,降低加成甚至在该模式中大家都回归起跑线,那么大部分玩家都会接受。因为本质上加成还在,只是这个模式下被削弱到聊胜于无,但是大家都没了,那就相当于大家都有😋)
然后再提一嘴元前,那玩意不是开放世界。蛮无聊的。但是稍微那么有聊一点,因为有个村庄地图,因为有背包,养成系统目前也比较丰富。
算了,叨了那么久也不见开放世界😅
已经够得要死了〔:(
2、元素伤害目前来说坑填的还行 新装备习惯之后其实值得赞一下。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度
也许凉屋有开发运营游戏的能力,但玩法重大改动方面上上个版本和这个版本做的很糟糕,说难听点相当于喂玩家吃💩,上上个版本未经内测连角色基本技能都出现bug,非常影响游戏体验,个别角色根本打不动怪(艾蜜放了技能不回复盾量),部分角色技能判定失效伤害大减(老板电吹风不生效),不想一个个角色去试哪个角色还能玩直接等上个版本更新。更新后关卡变少每关怪物数量变多,怪多的时候整张图都均匀的分布着怪没处躲,箱子掉落金币数量没变多,总关卡变少箱子数量变少总的金币数量变少,商店变少→想买到某个道具需要更多刷新次数→金币变少刷新次数多了金币更少。
以前道具少一拳流的几个道具很容易刷出来,后面出了一些意义不明的带负面效果又有伤害/辅助效果的道具后,一拳流道具很难刷到一套这个玩法废了,新年版本回坑从没有道魂一个半月猛肝200多把+做日常任务,基本每次开局都存200金币,没有哪次金币足够多能买下一件合成后的道具,特定2件+随意1件组合道具基本每次关卡在1-2个,特定3件组合道具大部分时候只有1个,偶尔有2件,2件的时候2件+随机1件的道具基本没有。就这么个道具获取基本情况,还做反向优化减少总的金币掉落和商店出现次数,不断增加新道具又不增加ban掉道具的格子,上上个版本玩了几天都刷不出2件特定+1件随机组合道具🙄纯靠单件道具硬刮到最后,直接A了,这个版本又新增一堆道具,ban道具格子明明可以做几组,每组一个流派的道具,角色不需要的直接ban掉这个流派的道具,这样还能继续正常玩,但现在只管一直出新道具不增加ban道具格子,出这一堆道具反向优化割裂道具体验有什么意义🙄毒瓶只能花园里种,关卡里上上版本大概拿到五六次,且角色攻击方式适合用毒瓶的只有两三次,省钻石每次种3朵花因为伪随机概率实际每次都是那么些道具,种出来道具就那么几种,要每次种9朵才能获得多种不同道具。有毒瓶风火轮火焰瓶小火球火精灵又不一定刷的到,有毒瓶不一定拿的到冰袋(以前怪密度低用回血角色苟着玩没冰袋能过曼陀罗花任务,现在怪密度大回血角色都抗不住叠加中毒扣血),拿的到冰袋不一定接的到曼陀罗花任务,有冰袋接到曼陀罗花任务不一定拿的到毒瓶;有毒瓶拿到的可能是扩散火焰相关道具,拿到了火焰道具的同理:)随机性是为了增强耐玩性,随着道具池的扩大和地图关卡商店的更改,道具的随机性反而带来了糟糕的体验,要么增加上火/上毒道具的获得途径/概率,要么获得上火/上毒道具后,增大获得相关火/毒道具的概率,并非所有角色的攻击方式、攻击频率适配火毒道具,现有适配的角色就那么几个,强推不可取
小朋友炸碉堡嗒啦啦生日 : 火毒版本就是凉屋为了硬抬启风做的,甚至为了掩盖启风挂火焰异常速度慢的问题,直接砍异常上限
半陌夏语
游戏时长 241 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
从开服技能付费玩到现在的老玩家,真的很失望,本来愿意听取玩家建议,技能改免费,让玩家参与道具设计的游戏怎么能变成这样呢?
战魂铭人的颓势从战令系统后开始,在魂力系统出现时有所回暖,那时明显感受到设计的用心,制作组对游戏性的思考。
但是现在又成了什么样子?设计大量毒火道具污染道具池,同时初代启风强度极其拉胯,玩家反馈后进行简单粗暴地数值提升,同时设计毫无词条可选性的道魂系统,逼迫挑战高难的玩家进行近乎无止境的重复刷取。
如果说以上内容还属于可以容忍,是凉屋为了流水对游戏性做出的少许牺牲,老玩家们可以继续玩着老模式,老角色假装视而不见。那么新版本的更新无异于骑在玩家头上,告诉玩家,你们开发的套路,你们的组合,你们所喜爱的角色,不过是敛财的手段。为了出售新的角色,可以肆意增加更适配的道具,可以修改,甚至光明正大地削弱原本光鲜的流派,把原本可堪一玩,甚至许多萌新钟爱的强力角色削弱成高修玩具。所谓的为玩家着想早已成为为流水着想,这一次,雷法废了,汉娜与其他依赖魔镜的普攻角色大伤,希尔汀与艾历斯达的霸体流两件关键道具,原本的无相面具与活络油被简单粗暴地删除了所有霸体效果,判给新出的异常角色,成为“异常体系的核心”。
这一次,这些老角色倒下了;下一次,又有谁的流水会让凉屋不满?又有谁开发的组合挡住了他们的财路?我感到悲哀,也感到愤怒;我可以理解老游戏对流水和新玩家的渴求,但这种追求不应该建立在对老角色,老玩家的践踏上。最后,希望战魂铭人的蒸蒸日上不再仅存讽刺,希望还给霸体,雷法和其他莫名遭受无妄之灾的老角色一个公平的环境。
「虛偽の自由」万花丛中过 : 应该换策划了