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3.6万
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战魂铭人
12周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
36188个评价
嘴替发言
8
带图
363
长评
1633
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3373
操作流畅
2180
画面优秀
1229
物超所值
864
音效动听
171
轻松护肝
100
剧情跌宕
55
运行稳定性
3031
操作体验
2289
玩法设计
1087
画面视觉
468
游戏平衡
464
日常肝度
249
资源获取
222
广告频率
189
因高专业度入选
下雪不冷
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
开服到现在的老玩家了,我来说说我的感受😊
🥊打击感:
攻击暴击时有震屏并且红字放大显示,但是有时候移速过快然后装备个滑板鞋的话普攻会有种轻飘飘的感觉,技能偶尔会和怪物错开,但是问题不大
⚖️平衡性:
硬要说的话满修之后修罗阵营角色能甩开蛇镜角色一大截,不过魂力系统加入后要平衡了一点。但实际上满修花的时间还是比较多的,前期蛇镜角色可以用来过渡。蛇镜角色主打一个下限低易养成,而且机制比修罗阵营角色要简单一点(因为技能只有副技能可以更换)(如果希望前期用蛇镜角色并且游戏体验好点个人推荐吸血鬼和冰剑);修罗阵营角色可圈可点的地方比较多,能玩出各种花样,下限较高
🎮可玩性:
目前有关卡模式、裂隙、特殊模式(吊炸天模式和战场模式,战场模式可以刷结晶,吊炸天模式适合测试角色伤害)还有拳击俱乐部(特别虐人,类魂),可以联机,但是联机表情有点少而且联机没法交流。每天还有每日挑战,所有角色基本都能靠碎片获取,每天做完每日任务之后能拿2指定角色碎片(限当期可以拿碎片的角色),历练能拿的碎片也很多(不氪的话是12皮肤碎片和6通用角色碎片)。不氪也可以玩得很好👍
🌃画面音乐:
像素的游戏里面算顶尖的了(你可以永远相信凉屋👍)客厅音乐可以更换,前提是打领主的时候掉落(这个概率有点迷);不同战斗场景和不同领主有各自的音乐,角色攻击时有角色音效和怪物受击音效(有点鬼畜,特别是吸血鬼的😂)。不过战斗场景有点小(除了战场模式),要是装备类似蘑菇和橡胶球这类道具角色变大后或者太多随从就显得很挤
🔖运营服务:
摆烂运营,你给它一个活动它能放几个月不出新活动😅不过这样也有好处就是当期的资源你能保证有足够的时间去刷完,甚至你很长一段时间不玩它活动还在那😂历练的时间更是长的离谱
✍🏻建议:
春节限时活动很不错,建议常驻。可以美化一下场景,然后把精英怪物放进去作为卡牌什么的,再出个联机模式,然后再把关卡数量增多一点(可以学学金铲铲)
肉鸽游戏,玩起来很爽👍
卡思嘉!!!!
:
若隐若现的用心,哎
creep
玩过
作为入坑没几天又打算退坑的新人玩家发表一点看法
第一眼,单从游戏质量来说,作为移动端的单机rogue个人觉得已经算挺好的了(至少能看出来这个游戏是为了手机端的设计过的,有些移植的游戏根本不适应移动端),画风比较有特色也够精致(虽然现在好像换人了有所妥协),角色种类比较丰富,很多有自己的系统(这点我很看重),可以看到一些设计,不管多少借鉴,有些还是蛮有趣的。打击感这种玄学属性我觉得很到位。这都是我刚刚开始玩的时候的印象。
但随着游玩,所谓的修罗之力和更后面的道魂真是让我望而却步:修罗之力就是很直接的数值系统,通过收集游戏内资源加点,提升角色各种基础能力,包括伤害攻速暴击血量等等,而道魂比较类似随机词条装备,对角色的某个技能进行特化提升。
虽然说其中大部分都倾向于数值上的提升,但他们对游戏体验是很关键的,例如移速攻速冷却减少,对于提升操作流畅度,战斗爽感,某些流派的游玩都是重要的,所以想完整体验游戏这些都是绝对没法避免的系统。
而两者无疑都是需要大量工作去堆叠或者收集的,这对于新入坑的玩家来说,负担太重,新手每局给的可怜的资源和大量的需求对比,根本看不到头。看攻略甚至需要让我先去玩一些根本没有兴趣但提升方便强度高的角色,先去刷刷刷提升他们的能力,再用他们去无聊刷刷刷来提升我喜欢的角色…我不太了解这游戏是怎么发展到这个情况的,我觉得中间一定是有人做了什么错误的决策才导致现在的地步。看老玩家刷那个道魂也一样是苦不堪言,更让我没兴致,刷完了这个还得刷那个真的是没有头。
网上是有比较多的各种奇技淫巧获取资源的方法,但仅就游戏内的引导,按设计者正常的期望来说,提升的速度非常有限,也可能是我的耐心不够吧。
另一个给我比较类似的感受的是哈迪斯,一眼惊艳,前几个小时新鲜感拉满,但很快,生硬的系统导致被迫进行的重复单调刷图以及缓慢提升,又就冲淡了我的兴趣。
我不觉得一款单机游戏给这么深且直接的养成是好文明,就算是一款需要长线运营的游戏这样也是不合格的,如果说为了照顾,留住老玩家完全可以拿更频繁的更新,更丰富的玩法,不过说回来明显这个游戏现在没有那么多资源进行开发……也是没办法。
其他问题没怎么发现,角色获取不算太困难,可以通过每日任务和战令获取碎片。我玩的也比较浅,繁杂的系统让我也没法体验到肉鸽的真正的部分,说不出什么优缺点。关于氪金还是要感慨一下,同为手机游戏,同样是自个玩没有pvp,单纯内容量也差不多,为啥有些定价那么克制,有些就能卖那么贵……真不怪大伙都去做抽卡游戏。
我觉得这游戏是有些可惜,是值得更多关注的,在有热度的时候应该留住更多玩家,从而能更好维护后续运营的。
难言
:
写的好
手机用户15627538
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
入坑一周,一开始一脸懵逼,不知道如何进行。搜了一下论坛攻略,简单看了一下,有了点概念,正式开始尝试,这下品出味道了。
这么说吧,这游戏很解压,打击感丝滑如德芙的广告,流畅的不要不要的,目前就用了权虎鹰,抡起小拳拳一路狂飙,真是拳拳到肉。游戏里的武器和道具随机,玩法多样,是个难得的好游戏,烦躁的时候,打上一圈,彻底放松了
L白
:
玩了好多角色最后还是权虎鹰的幻影爽
漫游东
游戏时长 1069 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
🥊打击感:命中反馈都做的挺不错的,特别机械关那些,每一个机器人都硬邦邦的,震的都不太想打。不过其实主要是提现在音效上面,别的震的都不多。
⚖️平衡性:目前分为阿修罗和蛇镜两个可选阵营,前者低下限高上限,后者高下限低上限,整体来说,没有特别特别大的剪刀差,还行。
🎮可玩性:我是汉娜版本入的,玩法上面,什么魂力啊,词条啊,道魂啊这些加的挺有意思,但是地图什么的更新确实比较慢,而且为了一些增益,难免陷入刷刷刷的痛苦,一直玩肯定不行,偶尔玩嘛,还不错。
奈奈
游戏时长 118 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:
打击手感没什么好说的,这一块一直做的很强,单机游戏来说,平衡性就不那么重要了,爽就行。但是不知道为什么,总感觉玩久了很无聊,很单调,不是很早出了个故事模式吗?我觉得那个就挺好的,多写点故事,更能吸引一些玩家。我就很喜欢,可以像元气骑士那样子,在界面上多加一些互动,奖励房和隐藏房也可以多加一些有趣的,或许可以多加几个NPC,互动拉起来也不错。希望你两屋越做越好吧,加油加油哇
最后就是小黑屋的ban不够用了,
江澄(娱乐)
:
这游戏出来好几年了很早之前就玩过 现在才刷到不合理呀 我记得我当时还是用华为荣耀玩的这游戏
法国天使与流浪汉
玩过
个人希望加强武绯,武绯的设计思路挺好,一个大内高手领了皇旨,来到一个房间,丢刀射弩箭,房间内顷刻间死伤无数,高手上前查看有没有活口,然后全部杀掉,但是现在的问题是武绯这个大内高手还是有些不够强。
1.弩箭碎片的命中有些看运气了,两个精英强化怪物没打死技能还在冷却,单靠普攻伤害有些不足就很伤。
2.弩箭的冷却时间有些长了,很容易造成清完上一个房间,进入下一个房间弩箭冷却没有转好的情况,这个很难受,本来两个技能就需要配合另一个却没转好。
个人推荐几个提升思路
1.接刀道魂提升的攻击力有些少了,导致这个大内高手收割的不顺畅,只能靠着弩箭碎片清房间,玩法过于单一了。
2.减少弩箭冷却让两个技能衔接更舒服,更顺畅,本来就是两个技能清怪,总得有点强度吧。
3.可以在道魂里面多加一个增加攻击伤害的道魂,这样在选择中可以做到让弩箭与普攻伤害都能发挥作用。
松仲基
:
我是觉得魂力的加强词条有点普通
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
新入坑,战斗系统很亲切(感觉街健了很多类似肉鸽游戏😥)
闪避机制很喜欢,背板擦弹闪转腾挪无伤的感觉非常nice
美术作画也在线,上课没事的时候还会想画下来之类的——
但是玩到后面感觉数值堆砌味道重了起来,就像从黑魂到了仁王,不刷不行,网上一堆刷子攻略不得不查,天赋技能树也没有特别创新改变玩法的尝试,感觉有点降低了趣味性
但总体来说还不错,玩起来打击感足,够爽
期待后续更新吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山鬼陌
玩过
做的确实算可以了,至少反馈的缺陷会修复,版主不装死。奥莉重做;隐藏BOSS给道具;词条系统...这些足以证明开发组有在关注玩家的游戏体验。
不过,现阶段而言,最主要的问题是道魂系统——它完全是为了拉长玩家的游戏时间而设计的。获取难度较大(大佬速通八分钟一局,普通玩家一刻钟左右,菜鸡/非酋点的甚至会打不过),词条极为随机,不能sl刷极品,对角色提升极大,合成时甚至有可能降档,无法洗炼(重点!)...一切的一切都是摆明了在说“老老实实肝就完事了”。
但是,这种设计有时将给玩家带来极为严重的挫败感...
例如,伪随机意味着可以用合成的方法提前看即将获得的道魂。如果你想刷某个角色的道魂,但又提前知道接下来的十个、乃至更多道魂都会是废物,心理预期就会从花一(或者三)刻钟赌一次极品道魂变成花不知道多久赌一次极品道魂,emmmm...
元谋人
:
银藏通传说 是真英雄 求解这个角色怎么玩 碰一下就死
加帕里传奇第四部角川爆破
玩过
《战魂》作为凉屋蓄力已久的游戏,表现力度值得起优秀二字,但是似乎不足之处也很大,没能完完全全超越成名作《元气骑士》
抛开氪金不提,凉屋说要整改了的。一个会回复的官方是一个会倾听的官方。但之前的付费系统着实有点让人觉得是在:试探玩家。
1.体验
因为自己本身就喜欢玩传说法师,所以发现两个游戏的共同点如此之多(借鉴,都是借鉴,地牢游戏基本都这样),也变得喜欢战魂。
首先玩起来还算可以,伪3d的场景中,细节非常多,但是实际上玩家很少会去注意这些细节。
2.奖励机制
隔壁元气骑士,刚刚上手能够轻松锤到1-5,再来就能锤到2-4左右,游侠只需要2000,升级500,1000,最多5000,一开始菜的不行,十几分钟中道崩殂两把游戏也能有可观的收入。
战魂我一把游戏十几分钟死,多少钻石?10个左右。
银藏值多少?328(应该是)
虽然的确花了半个小时就拿到了银藏,但是那几乎完全是靠着成就获得的钻石买的。一局游戏的收益就完全是成就吗?那么,把成就读一遍,干脆不通关了,各种砸箱子刷级,钻石轻轻松松来。
元气的成就收入和游戏主收入,在前期最多只是相等,后期就只有游戏主收入,战魂,直接就是成就赚钱。
但是实际上手之后会发现,收入真的很可观。而且使用灵魂结晶的地方实际很少,除了买红蓝宝石以外,只有消耗较少的饮料和武器灌注、铭刻。
2.操作——游戏设计缺陷导致的死亡、掉血
纵向移动和横向移动直观速度不同,让人捉急(横版设计问题,不可避免),平A的时候不能转向,技能硬直的时候不能转向,让人捉急(可以改进)都算了。
最让人恼火的一点,远程怪物一旦和你水平,你又处于后摇状态,你怎么都躲不开那一箭。
你说躲避取消后摇,你还是得吃一箭,唯一选择就是格档(里燕返),或者冲上去打他。最后一个失误还是吃了一箭。
横向和纵向躲避力不对等,而敌人的攻击是四面八方来的。对于一个快节奏游戏来说,这是致命的缺陷。
还有一个比较有争议的就是闪电怪,只要有两个精英闪电,你就休想停下来哪怕一瞬间
总的来说这游戏还是不错的,尤其是有时候没有电脑能够玩死亡细胞(电脑2.0新版本)和传说法师之类的游戏,战魂会是很好的替代品。
怎么说呢,还是很期待能够改好。即使没能开个好头,也一定要坚持下去。
poolo
:
钻石部分的话,刚开始 刷两次然后到大厅下面那个成就房间领一下差不多就够 刀客了。不过引导做的有问题。 操作目前感觉是后跳打断流,有学习成本,还是最好优化下。
A早安 午安 晚安
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:可以说是目前最好玩的肉鸽like游戏之一了,其闪避机制无可挑剔,对于新手主要就是修罗之力了,仔细想想国产肉鸽like型游戏在手机端的也就凉屋做的好,而且保持着持续更新,最重要的是官方能听取玩家意见,而且战魂铭人只要你愿意坚持玩皮肤角色都可以白嫖(虽然有点肝)
✍🏻建议:
希望官方出一个拿长枪(冷兵器)的角色,也可以出一些三国系列的皮肤。
玉哥
:
你是xxs吗,就凉屋做得好?你怕是肉鸽只玩过凉屋吧。人家简称是肉鸽,不是肉鸽like,游戏类型都搞不懂就别出来丢人了吧。如果说肉鸽弹幕射击类国产手机端,那凉屋倒还排的上号,你光说个肉鸽范围太大了
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