下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
战魂铭人

战魂铭人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.535165个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言7 带图482 长评1648 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3441 操作流畅2196 画面优秀1242 物超所值848 音效动听176 轻松护肝98 运行稳定性3022 氪金付费2862 操作体验2181 玩法设计1110 画面视觉466 游戏平衡454 日常肝度252 资源获取225 广告频率182
我有一个想法,出一个难度12。禁用所有初始自身携带道具,还有道魂跟修罗之力,让游戏尝试恢复最初的状态。缩短游戏时间,每个难度12直接打boss。
6道所有boss招式基本不变。改一下机制。
人道boss可以携带随机四个道具。每次消耗到一定的血量,可以增加一个道具,从1~4。
兽道boss每次攻击都会召唤一个小怪,5个小怪可以合成一个精英怪。玩家对抗boss的同时还要解决小怪。Boss掉到50%血时都会复活所有在场的小怪尸体。
狱道谁每个招数都随机添加一种属性,属性满九格直接触发属性伤害。
诡道每次攻击到玩家,都会随机刷新四个特效。分别是引力波 ,召唤一个幻影重复刚才的攻击。隐形自己,跟周围发生一次爆炸。
修罗道boss打死他第一条命时,他的第二条命将会自动掉血,每掉一格血伤害提升10%,直到100%。你可以强杀他,也可以等他的伤害打完自己掉血。让他自己杀死自己。如果他杀死你的随从或者是召唤物,将会复活。包括你自己。
天人的可以跟双子一样,得同时杀死第二阶段的两个怪。如果在10秒限制下没有杀死另一个怪物,死掉的怪物将会复活并回满10格血
业道的boss就是阿修罗自身,然后地图就最终章前的十字地图。他就落在中央 但剩下四个格并不是补给。而是随机的其他地图章节boss,达到一种阶段,他会跑到其他boss房里边,你需要去追他。并不需要杀死章节boss,只需要磨阿修罗血量,让他达到下一个阶段。章节boss得做削弱。
疯剑客 : 很好,这游戏需要一点操作
殇华
游戏时长 78.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务
似乎一直忘了给战魂做评论,正好最近刚回坑,就回来做一下吧,毕竟也是真的很喜欢的游戏
🥊打击感:
就简单的一个字,爽。多的不用多说什么了,玩过都懂。
🎮可玩性:
角色很多样,就是获取效率偏低。道具改的很不满意,现在流派十分的同质化,基本就异常效果和伤害这两种,别的整活的基本都不见了,挺难绷的。
求求你们别惦记那些了,加点有意思的吧。
⚖️平衡性:
那伽阵营是哪里比得上修罗阵营了()
随从流是哪里比得上异常了()
牢角色是哪里比得上新角色了()
🔖运营服务:
产能很低,非常低。我大概是从鹰无纱弥子那里开始退游,也算很久了,结果回来一看地图也只多了张枯败王庭。
模式也是一样都没多,空间碎片(就以前的常规模式)+战场+焚烬之舞。这几年了哥,咱真穷的没产能可不可以把以前上过的娱乐玩法改回来,你们不会真是一个版本的用完就删吧?
氪金项目的话,战令还算优质,18元给的东西也不少,有皮肤有材料,也有皮肤碎片和角色碎片。战令的皮肤基本都很优质。
超凡皮25,比角色和战令都贵,有点那啥)
而且超凡之选的效果仅限超凡皮用,不能选择购入超凡皮后使用其他皮肤享受超凡之选的效果……我觉得不够人性化,改改吧。
🌃画面音乐:
算优质的,立绘方面的话新老角色的风格差异比较大,老角色的画风比较挑人。像素风做的也可以。
战斗音乐的话,个人不是很懂该怎么去评价,但不是那种听完就没印象的,个人感觉是还可以的。
总结:
综合评价给4星,战斗的体验很爽,但模式不耐玩,适合偶尔玩玩。
本来是想给5星支持的,但是我实在看着你那堆道具就火大,扣掉1星。
中华好儿女 : 游戏不错好玩
feifei
游戏时长 99.0 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说实话,这游戏我从初中玩到高中毕业,感情还是蛮深的,最开始的时候道具槽只有四个,而且道具也不是很强,被阿修罗暴打
如今的道具槽加到了十个,只要搭配的好的话,打通关还是蛮容易的(虽然难度11还是有些难打,容易暴毙)
这个游戏目前有一个很大的问题,就是不耐玩,每天除了刷修罗之力,刷道魂,刷六道之力以外就没事了,实际上,这里缺乏一个玩家引导的问题,凉屋完完全全有能力去给这个游戏做一条主线,况且这个架空的世界观设定已经摆在这了,以此作为起点去写一条主线,应该是没有问题的
再一个就是好友系统的问题,这游戏已经多少年了,好友系统还没做出来,做好友系统是会把官方累死吗?
而且将好友系统做出来后,可以在此基础上加上PVP玩法,让玩家选定角色,在修罗之力和命轮强度比较平衡的情况下,通过选取合适的道具来进行PVP,这样子的玩法很明显会更有趣,也可以使耐玩性大幅度增加
更重要的是角色是要花钱的,PVP不就可以起到一个宣传角色的作用吗?这是一条很好的营销策略,通过PVP展示不同角色玩法的多样性,如果能加上联机打团的话会更好,但这一切都建立在你能把好友系统做出来的前提之上
另外一个就是你看看你现在的道具做的什么史?道具改到现在,很多压根就用不了,完完全全就是摆设,你自己说毒火流给了多少道具出来?但是有几个角色是玩毒火流的?
再一个就是更新频率的问题,这里我不强求,将产能提的有多高,我只是想新地图的更新速率是否可以快一些?隔了多长时间才出了一个枯败王庭?
最后一点就是角色设计,这一次银藏的皮肤就做的非常好,我觉得在后面的皮肤设计和角色设计上就可以采用这种具有终结技的设计方案,能让人眼前一亮,也更有购买角色和皮肤的动力(我觉得每个角色至少都得做一套超凡之选出来,这不只是对角色的尊重,也是对玩家的尊重)
总而言之,这个游戏陪了我这么久,感情其实还是很深的,还是希望他的发展能越来越好,为玩家带来更亮眼的东西
是斐尓呀编辑部替补 : 这游戏做PVP?那不是谁拿到先手谁就赢了吗
猫猫虫
玩过
开服玩过,后面无聊退了,最近没游戏玩无聊下回来了,但是存档没了不过当你也没氪好像,因为有经验上手很快,已经打穿了。
怎么说呢,比开服那阵多了不少东西,但是一看这游戏已经发展四年了,这内容量比不上隔壁元气更的一半,要不是开服那波太炸裂口碑掉太多了,战魂铭人也不至于这么凉,游戏凉就很摆烂,回顾了一下这几年的发展进度,真的更新的好佛啊,大半产能都做皮肤去了。
产能最爆的时候是刚开服一年,主模式的绝大部分图都是那个时期出的,后面出的新图和模式都跟挤牙膏似的
花了小一百买了几个喜欢的角色,最近玩的还是挺上头,但是槽点其实不少
1、角色平衡非常烂,老角色除了法师好用,其他大部分都卡手,同进度下新角色已经开始秒天秒地,老角色还没拿到关键魂力还在发育,几年后又玩了一次奥莉那手感依旧便秘。
还有职业平衡也很差,是的我就是那个买了召唤师的冤种,元素和直伤已经开始秒天秒地了,召唤就是被敌人不断的秒,有一把复活了五次把我玩红温了,召唤一技能走直伤元素很强,但是我就是喜欢那种一大群人围殴的感觉,可是真的很刮痧鸡啄完了米火烧断了锁但是boss血条一看才刮了一半,中途又是暴毙几次。
还有那个蛇镜角色,优点是成型真的很快,局外强化比修罗之力快非常多,缺点是强化太贵了,而且纯随机,想要强化到需要的节点差不多整个盘全开了,感觉这个就是故意制作的资源回收机器
2、超凡皮越出越多了,而且已经不是平调开始纯加强了,法师黑法都是砍动脉再救回来那种,现在的超凡都是轻伤但给补药
超凡皮算是另类的技能风格付费了,除了刚开始的法师和黑法30r后面的都25r了,滑跪了一下但不多,能理解制作组要恰饭的行为,但是新出的普通18r的皮没几个,精力被分流了叹气
说实话如果做的都有僵尸那种质量是不错的,但是很多超凡皮画的一一般,特效也一一般,修改技能风格也一般般,点名霍的还有武绯的,这种质量卖25r我只能说钱包有自己的想法,而且新的花玲的那个真的很国潮,感觉就是把一些压箱底的改个技能就能卖超凡,有技能但是不能这么敷衍啊
高级历练的好多皮强超凡皮太多了,这就是用心做历练,用脚做超凡吧,但是高级历练希望能给新人一个补历届历练皮的途径,一直在出新一直赶不上
3、角色道魂获取机制很离谱,那么多个角色要捞到想要的角色很麻烦,最后都三合一了,而且词条还是随机刷新的,虽然有洗词条道具但是是历练专属或者活动送几个,根本不够用,一个角色换种玩法就要多刷一种,现在熟练了打一把七八分钟,但是真的很无聊跟打卡上班一样,本来我还挺新奇这个守塔玩法的,现在我看到那个怪就烦,而且每次都要被那个红蝶立绘硬控几秒,都打了这么多次了要不直接删了这段算了
4、感觉ban位还是不够要不再加30个格子,很多道具都是没啥用的,这游戏有个猫爪撕裂匕首狂热那个紫珠子或者再加个燃烧面具和加暴击的就能秒天秒地了,过多的废物道具只会拉低我遇到这些道具的几率。
翻更新记录道具系统被大改过,直接从伤害流改成了元素流,是觉得修罗之力秒天秒地妨碍到游戏性了是吧,做个元素流就是丰富游戏性了,但是强力的道具就是那几个,几乎不会去选择其他流派因为其他都是一坨,现在也走不了回头路了,但是现在玩家已经变成撕裂匕首和猫爪了好吗
吊炸天模式别删,只有这个模式是最爽的了,而且只有这个模式我才会去使用其他道具,既然已经伤害幽默了,但是蚁多也能咬死象,多刮!好刮!再来刮点!
5、战场模式是我非常想要吐槽的,怎么说呢凉屋你要不去抄一下类吸血鬼游戏吧,道具少成长烂,开格子幽默纯看脸,打了二十多把真幻一次都没有全解锁过,每5层就来个boss堵路,被打翻车好几次了,章鱼博士天狗是真cs,而且打到后期真的无聊且非常机械重复,提升到顶了但是一点割草的快感都没有
现在困境就是为了攒钻我不得不去重复刷,但是真的又臭又长还容易暴毙,这个模式做的太拧巴了,给玩家吃一点甜头就不爽那种
6、角色越来越多,大厅一个点位现在已经出现三个人了,要不凉屋你刺激一下提高点产能,再做一个新房间放,而且大厅的待机动画太单一了,唯一有特别大变化的是那个泳装皮,直接做了个浴池出来,其他好多都是微调
7、玩法还是太少,左边的地图太空,要不多塞点东西,目前除了主玩法之外的一个比一个烂,吊炸天还想要删除,完全可以把以前的一些限时玩法修改一下整成常驻的,还有主玩法多久没更新地图了,真的是属乌龟的抽也不走,产能全去做角色和皮肤去了
8、宠物存在感太低,我总是忘记带宠物,一次没带就次次不带了,要不给宠物整点技能,现在的宠物就是花瓶,掉落物宠物捡比较省事但是自己捡也习惯了下意识就捡好了
吐槽大概就这些了,优点也是有不少的,主玩法做的不错,玩进去了会上头一段时间,新人送的角色也不少,做每日可以慢慢白嫖到不少角色和皮肤,法师真的很强不输现在的一众新角色,当年都在说法师超模怪,四年后依旧是超模怪,遇事不决双冰就行,付费点不多,就角色和皮肤,历练也是三个月一更新,买一个高级历练能买差不多两个超凡皮,虽然刷道魂很恶心但是也算是拓展了角色玩法
九彩莲y幽天游戏二三事 : 怎么说呢,嗯,关于蛇镜确实挺尴尬的,新人没资源,修罗不强,于是转到蛇精,蛇精,同样没资源,命轮点不满不强。蛇精的命轮是有上限的,每个最高5级,论回收资源根本比不过修罗点,这个你点满需要500万白晶石。 召唤的话就纯是版本陷阱,属于看着花里胡哨,但是那就是一坨。 道具方面。怎么说呢?属于是不想骂了那种。现在能玩的流派就只有两个,勉勉强强抽出来的一刀流,以及猫爪元素流。 战令皮肤的话,想要的话得看新年活动了,今年新年是给补战令皮的机会了。不过说实话。除非是哪个特别想要的,不然的话我不建议买。毕竟是只能花钱买,不能用碎片换。 宠物方面我建议直接花6块钱买一个金宠物那个不用每天喂。 另外这游戏,除非想要快速渡过前期,不然的话。不要花钱买角色,直接买碎片比买角色要好。毕竟碎片你换出了角色能回档,哪怕是最新的角色也都能用碎片换,皮肤同理。 最后欢迎回游。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
提点小建议:
先不说组队交流问题 先把好友系统弄上来,因为有的时候匹配到有趣的队友体验一把就没了,想加个好友接着玩都没地方点,包括自己现实的好友(异地)想要组队玩一把都搞的不便捷
添加一个游戏内可打开的魂力图鉴(类似于道具图鉴)这也是优化的一项,像有的萌新对道魂词条的不了解 以及每次新角色登场新道魂的一个比较都不便捷
整合商城页面顶上这一行资产,可添加一个“大厅背包”把个人所有资产(钻石、强化券、复活券、宠物粮食、玩具、钥匙、魂目、道具图鉴、怪物图鉴、魂力图鉴以及历练宝箱改成可保存)又是个优化,或者也可以和花园仓库合组
现在难度到11了 道魂目前是四词条,加不加都无所谓 我个人是喜欢有难度点的玩,上面说到整合资产却没有提到-净化之水,这东西毫无存在感 完全可以改成随机箱子且可以存于上条所说的“大厅背包”组里还能稍微赚一点,完全不用怕被小孩们喷,白嫖就四个四个等,再说了也没有强制消费都靠玩家自主选择。有的白嫖还不说好的这种畸形小怪任何地方都有,完全不用理会(整氪选项我个人是无所谓,看你们怎么弄的大众都能接受氪金程度吧,我只是站在买卖角度上来说这个净化水的问题)
个人玩过很多以亡的游戏 总之组里没资改善和优化,大批白嫖小怪和畸形小怪自私的要求、跟风的言论,导致组里的上头都有放弃的念头而亡(我敢写就不怕畸形怪来喷,记得把你们的攻击词汇准备好再来面对我😁)
还是那话:游戏底子好才会一直支持着这个游戏。另外秘书偶尔会来逛逛评分这个我晓得,看到了就记录一下吧,你水母哥还是爱你的🤣
TapTap
把水母叩你头上2025游戏节 : 还有皮肤只用大盛牌,也只买大盛牌
Siege L.M.G🧙‍♂️
游戏时长 619 小时
推荐:耐玩度/ 画面音乐
#24.12.10补档:
刚体验完银藏剑气玩法回来
嗯,居合+和佰刃三风格搭配蛮好,可以说拓展了新玩法,不错 。之前评价有点过激,但必须说的还是方向上有问题,虽然不是大问题。但我觉得值得一说。
把居合和佰刃组合这个想法是好的。有鸣镜这个魂力在,剑气流玩法其实很舒服。但爽点变化了。目前对于居合的改动虽然好,但其实某种程度上改变了玩法和操作。难听一些就是为了创造新玩法而杀死了一种玩法。
(我猜保留无敌还是为了体现魂系,但黑魂的精髓其实更多体现在翻滚躲避和格挡,抓弹反算是比较极限了。但是魂系弹反是因为收益非常高,有高僵直+处决收益,间接降低了时间和难度。所以很多人喜欢这么干)
我对鸣镜触发剑气不反感,因为配合佰刃三风格强度非常高,割草很爽。但是居合本身确实需要另外一种玩法:就是改版前的力合。
这里描述一下魂力出现前低修并无魂情况下流星+居合玩法:
追踪平a,居合/力合攻击,闪避取消后摇(后跳也有攻击判定,可以打僵直),追踪平a,流星,闪避取消后摇,追踪平a,力合攻击,闪避取消后摇。虽然繁琐,但其实操作也是快感的一种。
现版本有鸣镜作为佰刃剑气触发器的情况,居合本身其实并不需要剑气。目前的居合鸣镜其实是变相绑定佰刃三。
算了,多的不赘述了。这里提出改动建议:
🎮可玩性:
一、对于居合(月影)的三个风格:
一风格居合:
大幅降低前摇,CD略微减少,带剑气(与十八刃绑定)保留现版本月影风格。
二风格力合,推荐回滚前版本:
1 )前摇时间及正面无敌判定加长,触发弹反伤害倍率增高,进入防御姿态,可再次点击技能键主动触发反击 。
此风格下不触发鸣镜剑气,并且无剑气生成。 CD极短。(密剑流星配合)
三风格用心棒:
正常CD,特化反击,进入全防御姿态持续1.5s(无进攻),可反击前后方攻击,无敌判定时间拉长。反击动作重新设计,可以参考《咒术回战》新阴流领域展开
反击判定成功后极大提升反击伤害(高倍率)并一定区域内眩晕怪物并强化下一次技能伤害,反击成功后极大减少三风格CD。 此风格反击成功条件下可以触发鸣镜魂力。
二、对于十八刃谭景秀三个风格(干脆全部取消CD得了😅这版本谁没事还用前俩风格):
一风格兆光:短CD,可以触发鸣镜,略微减少连击次数,攻击时额外生成剑气,并强化所有剑气伤害,允许生成更多剑气(目前剑气生成数量有上限)
二风格八咫鸟:略微减少CD,正常连击次数,可以触发鸣镜,鸟击中怪物可以减少技能CD
三风格佰刃:无CD,替代普通攻击。无强制收刀动作,可一直持续。无法触发追击平a特性保留。(其实不同的风格可以改一改动作和判定区域来着)只在最后一刀时触发鸣镜
-往期:
1、玩法上还是需要拓展的。之前提过无论走DNF路线还是转恶魔城路线或者热血格斗地下世界,三个作为参考,你总不能剧情还让玩家去补漫画吧。。。。。把地图打开😛格局要打开
新的大模式加入在带来新玩法同时其实也代表可以变相强制取消修罗点数的膨胀,转而在新模式中带入新的经济和养成体系。
(解释一下为什么一直会这么说:作为玩家,即便再无聊,如果要玩家自削数值,放弃养成很久的修罗点数,多少心里都会有疙瘩。但你如果加入新模式,全新的玩法,同时这个新玩法中给修罗的加成上套一个系数,降低加成甚至在该模式中大家都回归起跑线,那么大部分玩家都会接受。因为本质上加成还在,只是这个模式下被削弱到聊胜于无,但是大家都没了,那就相当于大家都有😋)
然后再提一嘴元前,那玩意不是开放世界。蛮无聊的。但是稍微那么有聊一点,因为有个村庄地图,因为有背包,养成系统目前也比较丰富。
算了,叨了那么久也不见开放世界😅
已经够得要死了〔:(
2、元素伤害目前来说坑填的还行 新装备习惯之后其实值得赞一下。