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3.5万
攻略
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战魂铭人
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嘴替发言
7
带图
535
长评
1653
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3468
操作流畅
2211
画面优秀
1250
物超所值
848
音效动听
176
轻松护肝
99
剧情跌宕
55
平衡性佳
30
设定独特
30
UI美观
15
福利丰富
13
画面视觉
470
资源获取
229
站在冰箱上的人
站在冰箱上的人
玩过
总体评价:一个快餐横板格斗游戏,玩2个月左右就可以删了
游戏优点:
1.角色的养成途径都不用氪金
2.打击感帮
3.角色各有特点
4.经典像素风
游戏缺点:
1.游戏玩法深度很低,重复度高
2.角色获取途径少,角色cg诡异,美术风格不统一,有割接感
3.部分养成道具很难获取并且作用不大
4.2026年暑期,对局内道具重铸词条的更新体验感很差,导致对局内选什么道具来提升伤害固定公式化,一些只有高等级才好玩的羁绊难以凑齐,基本上不去考虑这种羁绊/道具
Moon🌙
:
刚出的时候流派百花齐放,现在越更新越公式化
5 天前
来自 Redmi Note 12 Turbo
時光荏苒 天道酬勤
時光荏苒 天道酬勤
玩过 43 小时后评价
1.道具改了,增加了很多派系,可玩性确实上去了
2.一些老角色技能改了,不是,有些改完也是一坨屎,就不能给两套技能模组,自己切换不行?
3.道魂强化道具,能不能增加商店购买?
4.宝石粉碎机,老玩家根本就不缺红宝石,就不能一键分解?一次200,几千个都要我大半小时,手指都摁麻了。道魂都加一键加点了,这不难吧?
5.宝石根本就花不出去,就不能多出点常驻玩法放活动里?
比如那个春节活动,挺好玩的,不能用宝石买票然后换道具定期刷新嘛
6.能不能出个无限模式?BOSS连战很爽,加个爬塔也行
2026/9/22
来自 Android 设备
匪我思存
匪我思存
玩过 8.6 小时后评价
凉屋的力作
🥊打击感:
像素风格作品里面战魂鸣人算是非常好玩的一款游戏了,每个角色都有不同的打击感体验,在这方面也能看到梁屋这么多年像素风游戏沉淀的金华
⚖️平衡性:
这款游戏的话,强度其实感觉没分那么多档位,也就两个档位,普通角色和高级角色,但是还是那句话,没有废物的角色,只有废物的召唤师
🎮可玩性:
角色多,玩法多,地图也多,还是挺耐玩的
🌃画面音乐:
玩过凉屋游戏的都知道这种像素风格,但是对有些人来说可能会不太合适,但是不管是玩法还是游戏设计,这款都算是相当不错的游戏了,入坑不亏
2026/6/29
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
坚强的制作人
坚强的制作人
玩过 99.7 小时后评价(总时长 100 小时)
五星好评!凉屋继元气骑士之后又一佳作。主打硬核动作肉鸽,拳拳到肉的打击感特别出彩,逐帧动画手感顺滑。角色风格差异巨大,海量道具自由组合,能开发出超多流派,地牢随机生成,每一局都有新惊喜。适合喜欢格斗连招、走位操作的玩家
2026/8/27
来自 Vivo V2536A
雑魚ざこ
雑魚ざこ
玩过 14.5 小时后评价
游戏总体上设计没什么问题
最大的问题在于道具池超级小,构筑深度严重不足,再结合玩法传统缺少新意,使得这款游戏的耐玩性实在不高。
同时局外成长在战斗力的提升中算比较重要的一部分,到后期基本就是解锁新英雄养成,过关,然后不断重复。
我认为作为一款肉鸽游戏,重心应当放在局内的随机构筑,而不是一直去推出新角色。
新角色说到底只是出伤的机制方面略有不同而已。一下冒几个伤害数字,伤害数字是大是小,攻速快不快,带不带控制,也就这点差别了。
而且一局的流程过短且单调,经常弄到一半就被拉着上战场了。同样埋没了肉鸽游戏的爽感。
为了营收纵然要推出新角色,若是能在推出新角色的同时,增加新的流派,增加新的道具,增加新的玩法,想必能够成为一款不错的游戏。
讨厌死鱼
:
对啊,一直出新角色,不要学习成本的吗?
2026/8/30
来自 Vivo IQOO Z7
45555
45555
玩过
建议将以下词条加入全角色道魂洗练池,使用魂木洗练时可直接选定目标词条进行洗出
1. 敌人血量越低,造成伤害越高
2. 每次攻击提升3%伤害,持续3秒
3. 普攻伤害增加50%
4. 对满血敌人造成双倍伤害
现有词条仅少数角色可获取,全角色开放自选洗词条功能,能平衡角色养成强度,拓宽不同流派的搭配玩法。
2026/8/3
来自 一加手机Ace 6
秋叶原
秋叶原
玩过
大约玩儿了快一个月的时间了,感觉还是一款挺不错的游戏所以来写一个评价(内含大量个人想法,如有问题可以指出)
🎮可玩性:
说实话可玩性有点低,一共就五种关卡加个联机模式而且空间碎片,混沌因子,宠物之战,还是换汤不换药的,空间碎片那个模式我感觉还是挺好的,就是很经典的闯关,然后送一点角色和皮肤奖励,但是这福利不算多感觉官方完全可以多更新一些这种送奖励的关卡,这样玩家玩起来也更有积极性啊,你可以不送角色但是你可以送一些小品质的皮肤啊,我觉得大多数玩家都很吃这套,然后就是战场模式和焚境之舞这两个放一起说因为都是群攻角色吃香的关卡,这两个模式我觉得也是差不多但是用群攻角色玩起来打击感很爽所以中等偏上吧只能说,但是那个战场模式我不知道是我没玩明白还是怎么样他里边那个道具奖励少就算了而且给的还都是一些无关紧要的,很多群攻角色都是依靠普攻或者是技能输出的但是他并没有给加攻速或者加暴击的道具,导致玩起来很卡手几乎全程闪避好像在玩老鹰捉小鸡,官方真的该多出点常驻模式了,每天上线做完每日任务和历练之后真的不知道该干啥
⚖️平衡性:
平衡性可以说几乎没有,超标的角色有手就能玩,牢角色把道具和拓展技能装满了玩起来也依旧卡手(特指奥莉等)其实我觉得官方真的可以加强一些机制数值落后的老角色了,反正你现在大多数角色都是有手就能玩也不缺这几个老角色的强度吧,如果你害怕老角色强度影响新角色销量那你可以把新角色机制玩法做的更创新,而不是把老角色的机制就摆在那让玩家玩着卡手后悔买某某角色
既然提到了角色强度,那我就按我个人想法排一下角色强度榜吧(纯主观个人想法)我角色快买全了,但是我主玩修罗阵营的角色,另外那个阵营的角色我都不是很了解,所以就只排修罗阵营的角色,排名不分先后
T0:宵子 薄暮 伊雪儿 路西莉亚 艾德琳 陆凛潇 索菲亚 凯瑟琳 艾凯莎 杰拉尔 霍玉峰 佩德勒
T0.5:权虎鹰 黑法 武绯 菈娜 克拉拉 阿蕾希娅
T1:银藏 希尔汀 艾历斯达 阿妮贝拉 白绒 启风 花翎 敖川 汉娜
T2:飞羽 卢瑟 潘海利根 奥莉 乌拉尼亚
角色强度差距还是挺大的,T0和T0.5的角色稍微拿几个道具就能在关卡里横着走把boss按在地上打,T1 T2的角色就很拉了玩的过程中很容易暴毙,然后我想着重说一下白绒飞羽这两个角色,这两个角色其实机制和数值都不差,但是为什么强度不高呢,因为技能释放太不流畅了虽然技能间的联动性很高但是玩起来很卡手,白绒群攻和单体爆发都沾点,但又不精通,导致有点四不像,技能范围太小,打群攻很费劲,单体爆发倒是还行,但是技能冷却时间太长了有这个时间T0角色都直接打完3关了,我是真的挺喜欢白绒这个角色的第一个历练皮肤换的就是他,希望官方好好改改吧要么就增大点技能呢范围要么就减少点技能冷却,飞羽的话同样也是技能联动性高但是释放起来非常卡手,尤其是那个水符咒,你草符咒和土符咒都是直接丢出去的,为什么水符咒要设计成原地一拍呢,而且有的时候两个符咒明明离得很近但是他不融合,导致放不出强化符咒,而且同样是技能真空期很长,但凡两个符没融到一块又要等一轮,这两个角色我个人认为机制挺好的希望官方好好优化优化吧别浪费了这两个挺好的角色
说完角色再聊聊皮肤,这个游戏里面皮肤一共就两种,第一种就是普通皮肤只有特效有改变没有其他效果,第二种就是超凡皮肤他会改变角色的一些技能,我个人认为除了超凡皮肤以外的皮肤没有买的必要,超凡大部分都是相当于变相增强角色只不过需要你花钱购买才能解锁,这点其实我觉得还可以但是感觉皮肤的价格稍稍有点高了,25一个皮肤的价格比角色还贵有点本末倒置,4个皮肤就100块钱花出去了而且大部分皮肤的特效质量还不值25
首先是皮肤机制对于角色来说是有很大提升的皮肤:
卡瑟西 战栗鬼影 相柳 佑宁门神 龙套 胧华 秽血咒斧 迷离 金蛟
这些都是比较推荐的,很大程度提升了角色强度有些皮肤甚至相当于换了一个角色,如果有你常玩的角色建议你一定要拿下可以说是无脑入级别的,我个人最喜欢卡瑟西这个皮肤感觉手感非常好释放技能特别丝滑
然后是对角色有提升但不多的皮肤:
魔星思凡 日蚀 赤焰摇滚
这三个皮肤中规中矩,对角色提升不大但是特效很好看,喜欢可以拿下
皮肤机制与原来相差不大的皮肤:
魔法巡演 原子女侠 巨龙先锋 魔剑客 僵尸道士
我个人审美觉得这几个皮肤都不是很好看,而且皮肤机制跟没有一样没有任何提升,可以说在外观特效和机制强度都略逊于前面的皮肤
最后就是机制负提升的皮肤:
副教授 不归人 梨园英豪
这三个皮肤机制不知道官方是用什么部位想出来的,竟然能对角色起到负提升的作用,尤其是不归人和梨园英豪,副教授倒还好一点但是太贵了而且作用也不大跟负提升没区别
只能说官方出的皮肤质量还有待提升吧,只有把皮肤质量提上来了才能配得上这25块钱,否则持久下去玩家是不会买账的,我是真心希望策划能好好想想这个问题
还有个跟皮肤相关的就是历练了,就相当于其他游戏中的手册一类的东西,18块钱就能拿下能获得18个英雄碎片和42个皮肤碎片外加一个历练皮肤自选礼盒(就是手册皮肤)这个感觉真的是游戏里边最良心的一个东西了,但是有一个问题也有不少人反馈了,那就是这个历练买完之后只有一个皮肤礼盒且这个历练大约会持续一个月多的时间,这就导致一些后入坑的玩家想凑齐想要的皮肤可能需要等好几轮,我建议官方可以把这个历练改成可以多次购买,或者缩短持续时间因为肝这个也用不了那么长时间再或者就是把历练皮肤也上架商城改成可以直售的
游戏中的道具系统也有待改进感觉元素道具可以再多出一点例如金水风土什么的,还有就是有一些道具的存在感太低了适配性也低通用性也低,我个人最常用的就是一刀流暴击白刃这三种道具其他的几乎不用,像什么原子啊神速啊都没有人用,可以改一改
✍🏻建议:
一款已经出了大约5年的游戏,主要盈利的角色和皮肤上都还有很大问题需要改进,关卡过少玩法单一福利也不算多,待改进的地方还有很多,还有就是官方不要老是出一些现实的东西比如什么限时关卡和限时获取的皮肤,就弄成常驻的就可以了,尤其是圣诞节皮肤春节皮肤和凯瑟琳那个限时抽奖的皮肤,希望官方可以把这些皮肤和现实关卡都弄成常驻的如果不行的话那就加快返场速度,想要但是没处买这让我真挺难受的,最后就是希望这个游戏越来越好吧,希望官方能一直坚持做下去
speed2
:
兜兜转转过几年,银藏依旧是手法玩家😡
修改于 2026/6/23
来自 Redmi Note 12 Turbo
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Csy
Csy
玩过 39.9 小时后评价(总时长 45.4 小时)
汉娜这英雄到底谁设计的?!怎么放出来的?!
换弹、普攻超长前后摇,全程靠闪避
贴脸敌人打不到,枪管都塞它嘴里了打不到
闪避翻滚距离短动画慢,我一个翻滚怪跑我前面等着揍我了
还没有纵轴垂直翻滚,经常斜向滚怪脸上
经常要跟怪站一条线上互喷
付出以上代价,伤害还贼低
打击感、画面表现都很棒
重复感强,公式化玩法,同样的内容换不同的角色再玩一遍的感觉
但是换角色成本很高
build输出差异很大
阿巴阿巴
:
其它缺点我觉得对,但你说汉娜伤害低,可能你需要换个技能搭配,最好再刷个道魂
2026/7/1
来自 Redmi K70 Pro
烁银0914
烁银0914
玩过
差不多是刚上线那段时间就开始玩的吧,可惜之前玩的是渠道服,没记下时长。
目前版本可玩性尚可,新画风看的也很舒服。但是每次回坑都能体验一次玩新游戏的感觉
玩银藏玩的最多,斩邪的手感意外的好呢,我都好久没带过白夜叉了
不过我偶尔还是会怀念一下旧版的见闻道具系统和秘剑•里燕返就是了……
2026/6/5
来自 一加手机Turbo 6
Blues
Blues
玩过 211 小时后评价(总时长 300 小时)
耐玩程度建立在入坑后两个战令的时间吧,大概3-4个月这样,最近一直更新都只有皮肤,新英雄。后期玩法比较枯燥,缺乏挑战性,都是一路秒的,个人感觉如果能在其中建立一些具有个性更明显的流派,提供一个难度较高,提升曲线平缓,并且有稳定提升来源的玩法,地图不要那么单一,可以充满随机性,加入一个玩家挑战排行,应该是可以回温的。游戏的打击感,流畅度,操作感都很好,画风也很不错,潜力很大,希望还会深挖吧。其实还有一点,魂目的加入真的缩短了游戏寿命,尽管带来短期的产出,但是缩短游戏寿命太大了,应该在其他地方延长游戏寿命。当然公司不缺乏这一个游戏项目,只是个人比较喜欢这游戏,仅代表个人的看法和见解
intp
:
稳定提升来源是何意
2026/6/3
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
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战魂铭人
官方入驻
7.5
单机
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本地联机
支持手柄
单机
动作
像素
打击感
本地联机
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共 35,340 条评价
近期趋势
总结 -
各英雄鲜明的技能机制与扎实的像素动作打击感持续受到肯定,多样的道具流派构筑体验依旧流畅,部分玩家对云存档偶尔回档稍有顾虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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