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战魂铭人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘲风
玩过 4.1 小时后评价(总时长 5.3 小时)
hello哇各位玩家们 调整好心情今天继续为大家带来一款Roguelike游戏 也就是我们今天的主角战魂铭人 断断续续肝了差不多一天的稿子到凌晨2点困死了 自然醒才爬起来发布
那么紧接上一期的弓箭手对比 战魂我觉得就是一个活生生的教科书 在多年后令我眼前一新 这次我真是忍不住要夸一次凉屋 所以会额外写一个小前言推荐
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对比20年刚发行那时候 诚意和用心度很明显的在转变 其实玩过凉屋的游戏大家都很清楚他们家主营单机很喜欢直购而且不会有额外的多少福利 但是战魂铭人仿佛打破了这一“规则”
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接下来我就细讲一下为什么说凉屋的“老传统”起码在现在、在这款游戏上有了180度的转变
1.说起这个福利肯定就和他们家的直购也脱不了干系 毕竟当年开服就那么些角色 大部分还仅限直购 在如今居然可以通过幻境(这里打一个标记 也是我个人觉得的优点之一)后获得奖励直接解锁 地牢肉鸽类型最怕的是什么 其实我自己而言是怕无聊 希望面临不断的挑战 但又怕自己角色荒 搭配少强度低 而战魂在刚发行早期我觉得就也是这样的问题 不过随着这几年的不断发展 在看不见的地方 起码凉屋没有放弃它 并且也照顾到了这个弊病(至于元气我就不清楚了)
2.(回收标记)既然说到了首通幻境拿角色和皮肤那就又要提到我现在体验下来的感觉就是:并不是为了角色而让你去爬 而是在爬塔本身设计上就改革了 原谅我实在记得不清楚 我记得以前好像也是通过传送 然后到随机地图(? 而现如今虽然也偏随机的 但是却从基本模式上变成了人 兽 诡 狱 修罗 天人 业的副本爬塔 同时还有模拟战 这个模式的爽度新朋友们一定不要错过 也是在我之前 起码同样的游戏时长下没有出现的模式 (不知道是不是后来才新加的)完全可以当做割草游戏玩了 当然这也离不开我前面说的搭配性问题
3.为什么说模拟战可以玩成割草爽游 其核心还是两个点 (1)道具花样多 且连携性很巧妙 且和铲铲里一样某个羁绊组合(或者用你们那的话叫城邦)刷出来指定数后就有额外特殊效果 有的道具甚至可以三合一重铸成更加强力的“大成者” 让你的爽感直线上升
(2) 模拟战整体节奏就和植物大战僵尸一样(类似)一波一波的敌人来袭 分为调整和防守阶段 调整阶段买武器洗词条 还有和前面说的城邦也是为了凑组合疯狂刷新 然后来武装自己 所以在准备➕战斗结合下 合以道具的连携性 这种像拼图一样最后慢慢凑齐的爽感难以言说
4.引入了阿修罗和上面说到的模拟战NPC马迪拉等角色及剧情 让战魂不再是那么苍白的纯单机肉鸽 同时也正因为大厅里最早期的(?)几个角色例如银藏 权虎鹰 在增添了阿修罗和他们与帝释天一族的对立背景下 成为了阿修罗选中的战士 就延伸了另一个虚空而来的种族那伽 其背景及技能设定特 没有风格变化而是通过战技机制来改变战斗风格 同时也是独立的命轮力量 来有别于修罗之力 并且我觉得在战魂这个大家庭的不断壮大下 角色与角色之间的区分特别明显 不管是立绘还是技能 都各有特色和辨识度 我觉得这就是我想要的肉鸽人物设计
5.说到这个道具羁绊啊(依旧ps城邦) 还有一件事就是似乎系统会优先刷新最适合你当前角色的词条 包括武器也是 这点就很人性化 也很适合新手玩家
6.画风是真的好 抛开凉屋一贯的战斗像素画风 还得夸的就是战魂的画师 boss原画帅得7️⃣匹
7.战斗内存档功能 比如我之前有次就卡死了 然后被迫清了后台 结果发现可以自动识别你之前在哪个关卡(虽然还是没做到回档到你当时打的哪个房间 不过好在比如商店里刷新的东西好像还是一样的 不知道是运气好 还是代码固定)
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接下来还是得讲一讲我觉得很有必要的操作缺陷 而且是很需要去调整的:
1.我还是头一次见到调整摇杆位置及大小这么麻烦的 首先摇杆不描边高亮 不知道你是否选中了这个按键 其次 调整大小居然是双指缩放 而非拉条 到底谁想的这种设计☠️
2.购买武器后为啥不直接自动装配 关于我有时以为明明装配新武器后打算售卖的时候 结果把我地上的极品新武给卖了这件事 已经一天出现不下5次了
3.有的局内宝箱可以刷出3选1道具或者2选1武器 为什么没有特殊提醒或者宝箱样式区分 很多时候还以为就是个普通宝箱开开金币和强化道具 结果连点后发现是武器/道具箱 连看都没看清楚直接选入库了😰
————————————————分界
啦啦啦啦啦————(高歌)这里是嘲风的总结时间~:
哎虽然前面一期的弓箭手大作战给我气得半死气得无语(故意拉出来鞭s)但战魂给我的惊喜度就像一颗糖 甜得扭转了我的心情 现在入坑真的不亏 只是单纯热度问题 起码制作组的诚意拿了出来 游戏玩法和搭配度也是十分的高 同时我自知自己的游戏时长绝对还不算高只能说是入门 后续我也还会继续游玩 对自己的帖子负责
至于问题就是凉屋你一定要改前面说的摇杆等鸡肋设定啊!直购方面 还是那句话:该吃吃喝喝该花花 每个人都有自己的想法和生活方式 你可以买个新手礼包 加上确实现在多了爬塔奖励不至于以前那样单调 也可以留着自己点杯奶茶点个小外卖 总之仁者见仁智者见智啦 同时延伸一下 祝看到这篇稿子的我亲爱的“孩子们”天天开心 只需要按自己喜欢的节奏来 活出你想要的状态 我们下期再见~
如影随行★
:
看起来不错啊
User439257755
玩过
这是最能体现凉屋本质的游戏,让你彻底明白凉屋根本跟良心不沾边。
曾经元气骑士刚出的时候,我还在初中,我沉迷在自己的世界里,玩着CF时,周围的同学一个接一个的参与了这个元气骑士的旅行,想尽方法的拉你入坑,哪怕开热点都要让你跟他一起玩,可以说,曾经,我的初中游戏圈,不是元气骑士就是泰拉瑞亚。
他们会说这个游戏多么多么好玩,多么多么良心,会说你的角色好玩不,把你手机给我玩一下。
可以说我的青春跟元气骑士虽然沾不上多少,但是,却真真实实的占据了一小部分。
😶😶😶
我真正喜欢玩元气骑士时,已经与那段时光过去已久。电脑因为是台式,在大学时已经很难接触到了。要么去网吧要么购买游戏本。明显,都不具备什么性价比。
我原神玩腻的时候,去找了找这款游戏,一番游玩后,这个游戏居然时隔那么多年,开始重新慢慢占据我的空闲生活。
我开始对肉鸽燃起浓烈兴趣,一天到晚就搁那闯关打纯净之地和赛季。
二战转折点来了,元气骑士,也跟原神一样令我乏味了。我去尝试接触其它的游戏,什么暖雪、哈里还有战魂铭人。
然后我就意识到了,元气骑士,这么多年几乎一成不变的肉鸽模式,守着这一亩三分地,其实是一部失败的肉鸽作品。
这个感官随着时间的推移,还有元气骑士接下来的运营操作,愈发让我明白,凉屋,只是一个仗着像素风肉鸽市场面较小,意图以口碑和受众去杀熟,且不予反馈的谢特游戏制作组。
或许有人会问:为何如此定性,难道凉屋以前就没良心过吗?
我会如此定性,那得多亏了我入坑战魂铭人后,从各处论坛和视频中得知战魂铭人如此失败的原因。
战魂铭人一没宣传力度(原神开服,二开服基本所有角色、技能甚至风格都要硬性花米解锁。注意,“所有”和“硬性”,并且,跟元气骑士的定价不同,战魂铭人是实打实的25元一个角色这时候还没碎片解锁。然后战魂铭人又开始背刺氪佬,过了将近一年了,角色可以用碎片换了。😝开服后又过两年,才有了种植、魂玉和启动资金等措施,还有这更新速度不说三个月一更吧,有的时候半年不更,一更更的还是先节日活动和小部分优化。
三、开服启动失败后,凉屋又把那拉几产能花在元气骑士和元气骑士2上,颁布了什么西游啊、三国啊、小大演员导演啊。这个时期,战魂铭人完全处于放养阶段。战魂铭人的皮肤对比元气骑士的皮肤出厂速度甚至可以达到50:1以上。也就元气骑士都出50个皮肤了,战魂铭人的新皮肤才有可能出来。
最让人绷不住的一个版本出现了,凉屋有一年,好像是23还是24?突然发现战魂铭人有点流水诶,还有很多人支持主推战魂铭人诶,于是,他们脑子一抽,搞了波大。
放养一年半,回归就是一波大的,直接把重剑角色全部削废,数值叠加和特效,或者说当前版本所有玩法全部动刀,只为了他那b新元素机制。
这就是凉屋,不管的时候,战魂铭人缓慢发展,一管直接整崩盘。战魂铭人的风评直接8.9掉到7。现在上去我是不知道为什么,可能是凉屋的孝子也不少吧,也有可能是因为taptap就是喜欢用五星来喷游戏吧。
我最喜欢的霍玉锋,我退坑前直接被砍死到几乎玩不了。现在不知道能不能玩,我只知道,凉屋不去制造新的机制,一直在给各种玩家已经适用的机制动刀和大改,这也就算了,还产生出无数bug。合着你学鸣潮呗,先把半成品拿出来给玩家体验,然后根据差评来修呗,都喜欢拿玩家来试错呗?
我们一起来看看其它的肉鸽游戏,不说哈迪斯一代比一代神,各有千秋和风趣。也不用说雨中冒险,就拿暖雪呗呗。我甚至不知道当初暖雪哪里来的那么多差评。人家要机制有机制要剧情有剧情要美术有美术要玩法有玩法。甚至愿意免费提供DLC。
还有什么苍翼,艾希。哪个不比你氪金额度小,玩法比你成熟的多?又搁那限制玩法上限又搁这搬数值补效果。
🙌以前体谅你是一个小厂,产能拉,不要求你做什么。然后呢,仗着玩家对你的容忍,产能不拿去优化游戏和玩法,不去新增创意,去开发新游戏,去搁那疯狂出皮肤。像枪客、女⭕️和枪手,这种你也能端出来啊?合着现在就是xp游戏呗?让玩家体验一波技能组,就直接让角色变成xp枪架子了呗?🙌
给你三星是因为以前,现在你和火环开发组还有银与绯开发组坐一桌。
OvO
:
暖雪差评我大概是知道为什么的。就一个字难!没容错。大部分肉鸽简单模式还是乱杀的。但是暖雪不行,得有一定基础入坑比较合适。
大吉桑
玩过 418 小时后评价(总时长 450 小时)
开服的时候感觉这游戏太难了,但是熟悉了之后才发现是自己太菜了,后续的各种修改和优化让很多时候玩的不是很开心,玩了百来个小时后开始断断续续的玩,错过了很多好皮肤和新玩法
有段时间游戏大改,一上线懵了把熟悉的玩法全换了,道具合成也改了,一下子没精力去玩就卸载了,隔了1年多后又看到更新才下回来继续玩,如果自己当时没卸载估计也有上千个小时会用来玩战人
最近鹤瑶终于更新皮肤了,好好看好喜欢果断充钱!
要是她姐姐也有这么漂亮的皮肤就好了
现在的皮肤画风很讨喜些特效也很棒
要加油喔!多整点新玩法出来才能长久
梦辰
:
不是活动免费d的吗?
sonny
玩过 1371 小时后评价(总时长 1422 小时)
我也算开服玩到现在了,我手机唯一一个从高中玩到研究生的游戏,玩到现在这个状态,角色也几乎都毕业了,剩下的还只剩情怀了。今天也是有感而发,打开taptap,这游戏我居然玩了这么久。
✍🏻建议:
把以前的合成系统带回来吧,角色够多了,以前的两个道具合成也很有意思的,现在数值时代,玩的是爽了,但是确实食之无味,弃之可惜,就在现在的基础上多增加一点合成👉👈
还有地图的隐藏关卡,每个地图都有一个特殊的隐藏图,现在出的就是为了出而出,没有特色,😅😅😅,北欧图刚出的时候,隐藏关给我的震撼啊。
角色多了,客厅也应该更大点吧,让大家都坐坐进来,别几个人寄一个位置了,哎dT-Tb
🥊打击感:
❤️❤️❤️❤️❤️
无可置疑,这确实是我玩过的打击感想当不错的游戏了,何况还是好几年前的游戏。\(`Δ’)/
🎮可玩性:
❤️❤️❤️❤️❤️
可玩性很多,现在模式也很多,但是还是希望多出一点,比如一场游戏可以带两个角色进去种种。
毫无疑问游戏是不错,推荐大家去玩,但是策划现在还得有点太敷衍了,但是已经更新了这么久,体量也算大了可以好好的去探索一帆(●'◡'●)
⚡我了⚡电线⚡雷霆⚡
:
给老资历跪了
奥托 阿波卡利斯
玩过 322 小时后评价(总时长 398 小时)
开服就开始玩,断断续续退坑过好几回,每次回来除了几个新角色基本看不到什么新内容,我能玩这么久大概也就一个原因:真的没有竞品。
或许在另一个世界线,凉屋把握住了战魂上线时那一波黑流量......好吧其实看凉屋其它游戏的运营水平就注定了这只会是个幻想。
26年了,希望今年能看见铺垫不知道多久的那个“仙宫城”的一张概念图吧
说是没什么变化其实还是有的,最大的变化就是从一个需要一点操作的动作游戏变成了纯纯爽游,角色数值越来越逆天,新图小怪的招式从来就没看清过,我以为减速带呢,一局大部分时间都花在天狗洛根章鱼科学家身上了。
唉,要是能做个平衡好角色和怪物数值,禁用各种局外成长,局内成长都可以禁掉,能和boss见招拆招,纯粹体验动作的新模式就好了,虽然我觉得平衡好数值对于现在的制作组是最难的一步
默
:
太对了
User402768491
玩过 198 小时后评价
太好玩了,一玩就容易上瘾。画风看着朴素,但打起来手感特别好,技能放着顺手,砍怪也很过瘾。
每次进地牢都不一样,道具随机出,有时候运气好捡着好东西,一路畅通无阻;运气差了就容易被怪打死,不过重来也不觉得烦。
角色不少,每个玩法都有区别,慢慢摸索还挺有意思的,没事开一把打发时间,不知不觉就玩挺久,越玩越想玩。😉😁
海航
:
的确不错的游戏
殇华
玩过 78.6 小时后评价(总时长 105 小时)
似乎一直忘了给战魂做评论,正好最近刚回坑,就回来做一下吧,毕竟也是真的很喜欢的游戏
🥊打击感:
就简单的一个字,爽。多的不用多说什么了,玩过都懂。
🎮可玩性:
角色很多样,就是获取效率偏低。道具改的很不满意,现在流派十分的同质化,基本就异常效果和伤害这两种,别的整活的基本都不见了,挺难绷的。
求求你们别惦记那些了,加点有意思的吧。
⚖️平衡性:
那伽阵营是哪里比得上修罗阵营了()
随从流是哪里比得上异常了()
牢角色是哪里比得上新角色了()
🔖运营服务:
产能很低,非常低。我大概是从鹰无纱弥子那里开始退游,也算很久了,结果回来一看地图也只多了张枯败王庭。
模式也是一样都没多,空间碎片(就以前的常规模式)+战场+焚烬之舞。这几年了哥,咱真穷的没产能可不可以把以前上过的娱乐玩法改回来,你们不会真是一个版本的用完就删吧?
氪金项目的话,战令还算优质,18元给的东西也不少,有皮肤有材料,也有皮肤碎片和角色碎片。战令的皮肤基本都很优质。
超凡皮25,比角色和战令都贵,有点那啥)
而且超凡之选的效果仅限超凡皮用,不能选择购入超凡皮后使用其他皮肤享受超凡之选的效果……我觉得不够人性化,改改吧。
🌃画面音乐:
算优质的,立绘方面的话新老角色的风格差异比较大,老角色的画风比较挑人。像素风做的也可以。
战斗音乐的话,个人不是很懂该怎么去评价,但不是那种听完就没印象的,个人感觉是还可以的。
总结:
综合评价给4星,战斗的体验很爽,但模式不耐玩,适合偶尔玩玩。
本来是想给5星支持的,但是我实在看着你那堆道具就火大,扣掉1星。
中华好儿女
:
游戏不错好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
世界索然无味
玩过
我有一个想法,出一个难度12。禁用所有初始自身携带道具,还有道魂跟修罗之力,让游戏尝试恢复最初的状态。缩短游戏时间,每个难度12直接打boss。
6道所有boss招式基本不变。改一下机制。
人道boss可以携带随机四个道具。每次消耗到一定的血量,可以增加一个道具,从1~4。
兽道boss每次攻击都会召唤一个小怪,5个小怪可以合成一个精英怪。玩家对抗boss的同时还要解决小怪。Boss掉到50%血时都会复活所有在场的小怪尸体。
狱道谁每个招数都随机添加一种属性,属性满九格直接触发属性伤害。
诡道每次攻击到玩家,都会随机刷新四个特效。分别是引力波 ,召唤一个幻影重复刚才的攻击。隐形自己,跟周围发生一次爆炸。
修罗道boss打死他第一条命时,他的第二条命将会自动掉血,每掉一格血伤害提升10%,直到100%。你可以强杀他,也可以等他的伤害打完自己掉血。让他自己杀死自己。如果他杀死你的随从或者是召唤物,将会复活。包括你自己。
天人的可以跟双子一样,得同时杀死第二阶段的两个怪。如果在10秒限制下没有杀死另一个怪物,死掉的怪物将会复活并回满10格血
业道的boss就是阿修罗自身,然后地图就最终章前的十字地图。他就落在中央 但剩下四个格并不是补给。而是随机的其他地图章节boss,达到一种阶段,他会跑到其他boss房里边,你需要去追他。并不需要杀死章节boss,只需要磨阿修罗血量,让他达到下一个阶段。章节boss得做削弱。
疯剑客
:
很好,这游戏需要一点操作
♚冷笑♡
玩过
总的来说非常可以,那种割草爽游般的快感,可惜耐玩性不高,白嫖角色还是太少了,有些皮肤很精美,但是平民玩家想玩的话,真的得肝。联机模式我没有体验过,所以这里就不过多评价。总的来说,如果你最近缺乏一款想玩儿的游戏,战魂铭人确实是个不错的选择
sunrise
玩过 10.9 小时后评价(总时长 103 小时)
画面上,像素风合理,boss刻画不错,自机还行,杂兵也还行。但打起来的特效把整个画面弄成了马赛克罗宋汤,有的特效还是细一点暗一点好,点名ufo的激光。可玩性和耐玩度上,使用成熟的体系,局外养成和局内养成,都清晰易懂,但玩多了容易有套路和通解,降低了重复游玩的乐趣,而且武器升级为啥花的是局外的货币?运营听说在摆烂,不过烂就烂了(笑),游戏基底是成熟好玩的,不运营也是一种运营。不过我玩了这么久还是没接触到修罗之力系统,需要进一步游玩才能做出更好的评价。
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