新角色设定16
机动特战队——斥候:青一·建模样貌全身附着蓝色与白色的外骨骼,其头部有七只青色眼睛(装有一只主眼以及六个蜘蛛复眼侦查器),头部类似星际争霸神族狂战士头部形状(可以拿此帖封面参考),大腿两侧可弹射出青色矛型能量钩锁进行多种距离的快速移动,只要有可附着物便可无视地形进行移动侦查。青的全身有青色的能量线,其从胸部的能量核心流淌分布。注意:机动特战队摩诺瑞所有成员皆可特化变身重组,形成可怕的战术
【更新预告01】起脚猛踢,热爆全场!修罗阵营英雄克拉拉前来踢馆
《战魂铭人》新版本第一期预告来了,给大家带来的是新英雄-克拉拉。克拉拉,这位来自热烈之国的自由使者,以“战舞”为利刃,将战场化作自己的韵律舞台,把敌人的攻势化解为节拍中的鼓点,强劲有力的双脚在空中划出余波,宛如怒放的火莲。克拉拉持续攻击敌人会获得并维持热烈值,热烈值会提升克拉拉的热烈等级。克拉拉的攻击会基于其热烈等级产生额外的热烈余波伤害。热烈等级达到顶峰时,克拉拉的技能会附带热烈效果,并持续
不是哥们,你这新英雄是不是有点原始人了
普攻是一套踢击,一技能向上踢,二技能闪避踢,三技能超级踢。要不是还有一丢丢看不清的特效的话我就以为是超级兵了我寻思之前的英雄也没有这样啊,怎么设计水平断崖式下降了。希望有反转狠狠打我脸吧。
新手刚刚玩了阿妮贝拉就想吐槽
我选择的触发概率强化的魂力,以为能同时对1技能的3风格伤害概率和胡椒猫猫的点燃概率以及女神的三倍伤害或发射火球的概率生效,结果我挂掉后来论坛上一搜,发现居然只对1技能的3风格生效?!亏我刚刚那把用的猫猫和女神专门和这个魂力搭配,结果我选了个寂寞是吧?为什么同样是技能风格带来的概率效果却只能对其中一个生效,是因为这角色很强想限制强度吗?这是技能描述未明确的机制限制?还是存在判定逻辑的
左脚踩右脚上天
角色道魂魂力图合集更新
#战魂铭人 #战魂铭人催更
感觉现版本吸血鬼刷裂缝很舒服啊
主要是捡钱加血额外伤害流不用买道具,清完小怪就走,打起来简单无脑,不特意凹时长每把也能稳定在3分钟左右。像我这种菜鸟稍微凹一下也能2:55,唯一缺点就是六道要求比较高,道魂的话至少要有个莲华溅射,这样子
有20英雄碎片怎么换
是在冲五块拿俩个镜子英雄,还是选一个普通的,佬们给点建议
关于新角色的一些猜想
1.被动伤害机制是敖川与阿蕾西亚的融合,攻击攒能量再靠能量引发技能带来的额外伤害。这就有一个问题,攒能量速度与能量是否衰减会不会极大影响伤害,这个问题在阿蕾西亚身上并不明显,因为她能量条不衰减,并且突破天际的数值导致她二技能也是一样秒,能量条甚至可以只作为一个加伤buff。2.这角色有生命值加成伤害与击败溅射词条,只是不知道能溅射几次,如果范围够大或者可以一直溅射,那捡金币加生命的六道会很适合,
不错
替代黑法上位黑法可以躺平和潘海打游戏了)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处