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你甚至没搞清楚重点,重点是你游这么多年一直只堆砌数值膨胀数值不增加游戏深度。大部分老玩家早就各种流派都玩腻了,就等着每次氪新角色新皮肤体验会下,现在策划强行把一个哪怕在主机圈子也小众的速通玩法强行绑定游戏最新最强的数值资源上。这次才是核心矛盾。我觉得飞羽简单因为我常玩我不跳关都能轻轻松松20% 我用其他角色也几乎都可以做到但是无从根子上讨厌速通明白吗? 而且你甚至都没参加大家喷的最严重的安妮丝 兽魂 11难度,那一天大家可都是在反复sl圣物和特定道具去卷的,哪怕这样我慢慢玩每跳关也就超了一分钟而已。你不能把策划和玩家的矛盾强行变成你和其他玩家的矛盾。你爱打速通你几去打,你爱佛系你就去佛系,你爱钻研道具你就去钻研道具。 之前的活动都是不强制参加的,我不喜欢自走棋我可以不打反正奖励其他地方都有 我不喜欢之前那个弹幕游戏我也可以不打但是这个速通是魂髓唯一获取渠道。
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竞速影响最大的就是改变了玩家习惯,虽然理论上大家都不卷的话所有玩家都能拿魂髓+魂目,但仍然会有玩家天天卷排名,这部分玩家多起来的话游戏水平较低的玩家必然一直拿不到魂髓和魂目,会加快玩家流失和降低新玩家入坑意愿。后面会发展到什么情况只能看下周前20%的通关时间有多长了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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神话英雄数值高,手感差。索拉机制强,数值也不低,玩起来更轮椅,高修的话二技能一开,全图走一遍就行,技能都不用按,我的话更推荐索拉,全模式通用
8月6日卢思凡稳定11分钟攻略
#战魂铭人彼岸试炼 无凹点不合成,极简路线。轮椅搭配。主平台在bili哦


























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