阿宅:
我感觉最大的问题是搞饥饿营销,把魂髓这么个构筑角色强度的玩意搞得这么难获取,逼全部玩家去一个模式挤破头,然后还未必能管的了挂哥
算你全勤,那就是4周2个,365÷14=26.07142857,一年26个,要全角色人均一个得快2年了
算你全勤,那就是4周2个,365÷14=26.07142857,一年26个,要全角色人均一个得快2年了:
你说要是思路相似名称相同,道具不同的话,也就罢了,你就改个 ID 就当成自己创作的了吗?
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单机游戏卡收集党进度,卡几周几个月无所谓,卡几年?把收集玩家当日本人整,到时候把正版玩家逼成🍉了就好玩了,指望🍉哥氪金吗?
【更新预告02】彼岸试炼开启,塔拉卡试炼焕新,擦神灯返场!
各位幻境战士好,《战魂铭人》v3.4.0版本7月28日10:00准时更新!新版本将迎来全新玩法“彼岸试炼”,而经典活动“塔拉卡试炼”、“擦神灯”也将限时返场。事不宜迟,一起来看看本次玩法更新的详细内容吧~
在该玩法中,所有战士将迎接全新挑战,你需要凭借精湛操作与巧妙策略突破极限,向更短的通关时间发起冲击!
系统每日记录试炼成绩并进行统计,每周结算排名奖励与基础奖励。无论是追逐极限的强者,还是坚持挑

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?搞这玩意儿,你认真的,这是真想往元气的死路走了,魂髓出完后过两年是不是还要出精魂什么的开六词条啊,一个重单机游戏搞全服排行是何意,真没活了就去加强蛇镜和修罗老角色,又是25块新阵营系统又是道魂拓展的每年这么搞早晚得死
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要真和yqqs一样,那真不用玩了,本来就是割草游戏,还搞这些
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我就一个单机割草爽游,谈数值膨胀和平衡的来了?花时间养成的,话马内买的角色不能玩的爽吗
且不提这游戏没有操作可言,成就感何处来,也就只有养成了。底子就是这样的,本身就是一个割草无脑爽,老老实实拓展玩法,增加新机制才是首要,众所周知的,角色不强没卖点怎么推动销量,膨胀是必然,就不用想着怎么平衡了
且不提这游戏没有操作可言,成就感何处来,也就只有养成了。底子就是这样的,本身就是一个割草无脑爽,老老实实拓展玩法,增加新机制才是首要,众所周知的,角色不强没卖点怎么推动销量,膨胀是必然,就不用想着怎么平衡了














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