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9月4日彼岸试炼权虎鹰轮椅攻略(粗剪)
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周一周五都是随缘发,所以只能是粗剪。总比不发布好
。还有因为攻略中心是生存能力,肯定要比纯堆伤害的慢
。还有因为攻略中心是生存能力,肯定要比纯堆伤害的慢为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

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凉屋做战魂的思路基本就是元气骑士换皮,在元气骑士里很正常的东西放战魂里就是有一股怪味(交互这一点就是代表,元气作为弹幕射击游戏确实没必要考虑怎么交互,玩家只需要躲攻击偷伤害)。现在提这一点还是太晚了,六年的屎山很难大改,改了也不清楚多少玩家会买账,凉屋也不见得会冒这个险,只能凑合当ARPG玩了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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帅 银藏 帅



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