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战魂铭人
大剑就是爽,真男人玩大剑!

真男人就应该玩大剑,一个字爽

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【战魂铭人】还有比这更牢的吗?

[表情_流口水][表情_流口水]

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无言
这玩意儿是次数盾 所有一击流的碰到他都牢
澹台羽墨
1、澹台羽墨2、道具名称:八臂核心 3、道具描述:占用1道具栏,角色背后伸出八条机械臂,造型类似蜘蛛侠电影中的章鱼博士; 击杀留存怪物尸体,可拾取怪物攻击组件由机械臂自动作战,保留怪物原版攻击特效且小幅提升攻速;最多同时存在8个机械臂攻击组件,装备道具期间,本局自身机械臂普攻永久降低50%。 4、推荐搭配(现版本常驻适配道具) 搭配群攻道具,大范围群伤快速积累怪物尸体,大量获取攻击组件。例如机械臂发射8束激光,8个导弹,8个火焰,8个冰锥,或者4+4等多种自由组合! 5、设计思路 主打收集组装玩法,鼓励玩家击杀各类怪物丰富攻击手段,依靠多样怪物组件提升闯关随机性与趣味性。以普攻大幅削弱作为平衡代价,设置8件组件上限限制输出强度,联机组件独立互不干扰,纯趣味收集向道具,不破坏战斗平衡。 配套完整机制规则: ①伤害限制:机械臂复刻的怪物组件攻击清理小怪效率优秀,对精英仅有中等输出,所有组件攻击BOSS伤害大幅衰减,无法依靠组件单独通关首领关卡。 ②拾取与消散规则:单具怪物尸体仅能拾取一次组件,主动放弃拾取或超时12秒未互动,尸体直接消失,无法再次收集部件;组件存满8件后,新怪物尸体不再提供拾取选项。 ③联机渲染优化规则:联机模式仅完整显示自身全部机械臂攻击特效,其余玩家的组件特效自动简化,降低画面渲染负荷,避免多人同屏卡顿。 ④联机规则:每名玩家机械臂组件仓库完全独立,各自拥有专属怪物部件,机械臂释放的攻击不会误伤队友,双方组件数量、攻击效果互不叠加。 ⑤平衡漏洞限制:组装完成的怪物组件无血量设定,不会被敌方摧毁;卸下道具、角色阵亡时,全部存储组件直接清空,自身普攻伤害恢复原始数值。 6、设计图纸 
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超大型剑气

就放技能就好了[表情_点赞][表情_斜眼笑]

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改名卡(氢弹炸福岛)
大剑气,屏幕都装不下
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逮虾户

来见识见识,什么是高端操作

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bug

还是没修复呀 希望尽快修复呀

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幻境猫秘书
收到,感谢战士的反馈[表情_举手]
桀桀桀
你觉得程序员头发不够少是吧[表情_尬笑]