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1-1开局火面,清第一个房,清完回头找老板,刷一次机子拿手雷,然后一路打到关底,路上拿个蘑菇
1-2向右走隐藏房,往上走箱子拿猫神,道具房拿鱼肠,找老板买猫爪,刷机子刷到出蘑菇,直接杀,拿完走关底,关底打完去许愿池把复仇道具丢了赌隐匿
2-1梅尔赌学徒美工刀
PS:感谢洛佬提供的思路![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
关于这游戏的社区环境
这游戏的社区环境充满傲慢,暴怒。看不到多少耐心谦卑。
部分拥有高游戏理解的玩家看不起普通玩家,而有些普通玩家又以为自己的游戏理解很高。再加上这游戏热度低,导致关于机制和特性的讲解攻略少之又少,产生了知识壁垒。
所以就有很多自视甚高的人大放厥词而不自知,拥有高游戏理解的玩家则更加傲慢,更加瞧不起普通玩家。
结果就是,有游戏理解的人特别容易和没游戏理解的人吵起来并且双方都认为自己是对的。
所以大家提出

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强度的事、数值的事全看数值策划怎么填数字,而美术美工相关的像素人物、特效是真要人工一个点一个点画上去的,战魂的立身之本就是美术,而不是数值。所以我很少参与数值的话题,越容易被改的东西我觉得越没必要谈,除非和收付费挂钩。
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神话英雄数值高,手感差。索拉机制强,数值也不低,玩起来更轮椅,高修的话二技能一开,全图走一遍就行,技能都不用按,我的话更推荐索拉,全模式通用













![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
















![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)



