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为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

路人ZHY:
凉屋做战魂的思路基本就是元气骑士换皮,在元气骑士里很正常的东西放战魂里就是有一股怪味(交互这一点就是代表,元气作为弹幕射击游戏确实没必要考虑怎么交互,玩家只需要躲攻击偷伤害)。现在提这一点还是太晚了,六年的屎山很难大改,改了也不清楚多少玩家会买账,凉屋也不见得会冒这个险,只能凑合当ARPG玩了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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只有30%玩家拿到线奖励🤓简单数学题
假设有100个玩家,坚持每天都打试炼。
那么每周进线20%人次的名额140个(一天20个,7天140)👌
再假设有10个玩家每天都进线,那么这10个人就占据了70人次的名额。此时还剩下70人次,分给其他玩家 👍
剩下的玩家中,再假设有10个玩家4天进线,那么这10人就占据了40人次名额。此时还剩30人次,分给其他玩家✌
再假设剩下的玩家中,有10人打了1天进线,浪费了10人次名额。那么还剩下20人

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那总不能提倡大家两次之后再参与都尽量不要进及格线吧,有的时候玩的久一点的人,或者说手法哥本身就一玩就进线,但是如果他不玩的话,减少了总数,过线的人还是少了。这就是两头堵的设计
【更新预告01】月亮战士塞勒妮丝登场!塔拉卡试炼开放联机!
战士们好,战魂铭人v3.6.0将于9月8日10点准时上线!
本期预告为大家带来全新修罗英雄-塞勒妮丝与塔拉卡试炼联机玩法的介绍。话不多说,一起来看看吧!
塞勒妮丝,在月光神庙中修炼的战士,能利用月光增强自身实力。在经年累月的修炼中,她似乎已经丧失了部分情感和记忆,与月光的链接也愈发紧密。
塞勒妮丝拥有独特的「月相」机制,月相随时间在新月、弦月和满月间循环,初始为弦月状态。
塞勒妮丝的部分技能与魂力

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乍一看以为猪站起来了。啥配色
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