![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
下载 App
:
以后就是这么个趋势:角色牢,专门出带针对角色缺点的超凡皮肤,还能圈钱
为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

:
凉屋做战魂的思路基本就是元气骑士换皮,在元气骑士里很正常的东西放战魂里就是有一股怪味(交互这一点就是代表,元气作为弹幕射击游戏确实没必要考虑怎么交互,玩家只需要躲攻击偷伤害)。现在提这一点还是太晚了,六年的屎山很难大改,改了也不清楚多少玩家会买账,凉屋也不见得会冒这个险,只能凑合当ARPG玩了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
新角色卢瑟道魂魂力推荐
攻略基础为关卡,效率优先,可能会附带裂缝道魂推荐。第一个性转皮肤,有一说一手感还行,但是变身形态的龙真是丑的钥匙。
一击流: 满双、威风凛凛、霸体高伤、伤害/剔除弱者或气宇轩昂(力劈华山一击流)/大杀四方(横扫八方一击流)
--------------------
连击流:
横扫千军:满双、2大杀四方、势如破竹
--------------------
野兽/普攻:3%、普攻50%、撕心裂肺/

:
个人最优解推荐(文案里是让各位有多重选择,这条评论是我自己准备用的最优解)
一击流:
满双、威风凛凛、霸体高伤、伤害/剔除弱者
连击流:
横扫千军:大杀四方/势如破竹、威风凛凛+霸体高伤
野兽:3%、普攻50%、威风凛凛+霸体增伤/2撕心裂肺




![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)




帅 银藏 帅


