阿宅:
我感觉最大的问题是搞饥饿营销,把魂髓这么个构筑角色强度的玩意搞得这么难获取,逼全部玩家去一个模式挤破头,然后还未必能管的了挂哥
算你全勤,那就是4周2个,365÷14=26.07142857,一年26个,要全角色人均一个得快2年了
算你全勤,那就是4周2个,365÷14=26.07142857,一年26个,要全角色人均一个得快2年了:
单机游戏卡收集党进度,卡几周几个月无所谓,卡几年?把收集玩家当日本人整,到时候把正版玩家逼成🍉了就好玩了,指望🍉哥氪金吗?
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要真和yqqs一样,那真不用玩了,本来就是割草游戏,还搞这些
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我就一个单机割草爽游,谈数值膨胀和平衡的来了?花时间养成的,话马内买的角色不能玩的爽吗
且不提这游戏没有操作可言,成就感何处来,也就只有养成了。底子就是这样的,本身就是一个割草无脑爽,老老实实拓展玩法,增加新机制才是首要,众所周知的,角色不强没卖点怎么推动销量,膨胀是必然,就不用想着怎么平衡了
且不提这游戏没有操作可言,成就感何处来,也就只有养成了。底子就是这样的,本身就是一个割草无脑爽,老老实实拓展玩法,增加新机制才是首要,众所周知的,角色不强没卖点怎么推动销量,膨胀是必然,就不用想着怎么平衡了




















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