整活!论如何飞上天!
战魂里面的空间是立体的,除了XY轴还有Z轴! 那怎样才能在Z轴上行走! 角色技能带Z轴位移的,或技能带一小段腾空的 只要移动速度和施放速度够快,综合速度>腾空后在Z轴下降的速度,不停衔接就能起飞! 理论上后撤闪避的CD回复速度+综合速度>下降速度,几乎所有角色都能起飞!
这算召唤流天花板了吧。
用的额尔登,难度11、天人、吊炸天模式。
此乃神器之威压
神器得到,小兵升天[表情_酷]
阿修罗,你敢不敢跟我比一下数值?
新手刚玩第一天 通关裂隙11难度
挺好玩的 强烈推荐#战魂铭人 #战魂铭人焚烬之舞 #战魂铭人六道 #战魂铭人催更 #战魂铭人新模式 #战魂铭人新角色 #战魂铭人战场模式 #战魂铭人圣诞活动 #战魂铭人艾历斯达 #战魂铭人艾凯莎
关于解救英雄方面的一些建议
1.解救的英雄数值在高难局内过于孱弱,伤害根本没有,就出来就像是个挂件还会死的那种,希望可以对应有所难度增幅 2.希望可以设计英雄的局内待机动作吧,待机的时候可以缓慢回血回盾之类的(也算是可以通过这个观察解救的角色是否在恢复状态数值) 3.可以借鉴一下元气解救的随从,可以拾取一件或是几件道具,通过玩家角色丢弃道具进行置换 4.解救的角色血量过低时会有所提示,比如全身闪红之类的(说实话目前很难把他们
刮痧×速度=伤害!
#战魂铭人焚烬之舞
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亿血业道(普通模式也可以)
#战魂铭人焚烬之舞 #战魂铭人特性
对比希尔丁裂缝黑法解放双手才舒服