bug还是角色特性??
不攻击不放技能走到怪旁边就造成伤害,后面换房间到下一个大关还有这个问题,中间有一个房间我把道具都卸下来了还是这样[表情_思考]
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怎么能叫"bug",分明是霄子大人的斗气恐怖如斯啊![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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狮子串串香
低修娱乐
感觉还是有点卡顿,但肯定比昨天的PPT好
屌炸天,真是太好玩了,带个灯神,就是不敢捡召唤道具。如果我有6个召唤,触发羁绊之后,每一个召唤物,都能再召唤一次,即36个,在加召唤物自身,就有42个,而灯神召唤的随从,也能再给自己6个召唤物 ,潘子的技能,也能再加1+6个召唤物,那么请问,如果我使用灯神,召唤70个随从,用潘子的技能,召唤6个小兵,手机能坚持几秒不爆炸?[表情_斜眼笑]
索拉小攻略,说的不对的地方希望老师指点一下
索拉小技巧,如果你选择用2技能打常驻伤害的话,满层裂创点普攻是可以直接举起来了的,另一个方法是1风格满裂创可以直接结算的不用点普攻 道魂选择应该是, 攻3增3(越打越疼), 低血撬棍(处理小怪), 低血加基础伤害5(大佬说有bug看怎么修待定,如果修的离谱就不可以选择结构崩解+20%伤害), 结构崩解概率百分比(秒杀)
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我懂了他应该是有两种玩法,一种是你一直锯不结算,你锯的伤害越多结算的越高(比如你锯了10秒伤害一个亿,你结构崩解把他举起来一下,再给你一个亿的结算伤害),另一种是你赌概率百分比秒杀(快速结算赌秒杀这个要搭配免疫取消词条)









裂缝里面大眼珠子闪现都给拽回来杀了,红斧断技能也是常态了


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