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战魂铭人
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穿越皇朝远洋一方
怎么说呢,几个月了,你出我喜欢,我还是会把战令和皮肤都买了,你们工作了还是可以支持,一个月三十块的花费也不高。 但是吧,你现在皮肤都有特效了,那之前那些皮肤不是显得很鸡肋?而且还贵了,三十一个皮肤?那你一个月出一款皮肤吧,最好搞个首发九折,搞个生日六折,一年修改一次生日,在搞个限定抽奖皮肤,六元抽一次,300次保底。哦对了,这么好的皮肤加个十点攻击力也合情合理吧
《战魂铭人》修罗阵营新英雄——魔法学院召唤系学生阿妮贝拉

新英雄阿妮贝拉骑着飞行扫帚来到了幻境~ 一同到来的还有她的召唤物——肥椒、呱呱和赫斯提娅女神! 阿妮贝拉急匆匆地找到了副教授凯瑟琳, 正说着一件关于艾卡卢尼学院的十分紧急的事情, 一路艰辛的扫帚和肥肥的肥椒则喘着粗气地听着, 阿妮贝拉说—— ..... ..... 下期预告再说啦!

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资深羊德文
是失去出男性角色的功能了吗?
越过山丘
不要求官方立马做出新图,新道具啥的,只希望能够每一次更新都能优化游戏体验,像禁道具栏那里可以像修罗之力一样出个方案一二三四,这样每次玩不同的流派风格可以更方便,而且技术上实现也不难;还有就是在升修罗之力时,一直按着添加白钻太麻烦了,每次想加多一点就得按上个几分钟,为什么不设计成数值输入的方式呢?还有在联机房间内不能更换角色或者皮肤,打完一把后房间也解散了,其实可以设计成,打完后双方可以选择返回房间,或者是离开。这些优化有的可能技术上实现要花点时间,但是比起出新内容,不用花时间思考出新花样,也不容易被玩家反感,毕竟比起优化游戏体验,做出新角色或者新道具,新图,新模式,玩家可能有的喜欢有的不喜欢,再者就是,这个游戏毕竟是肉鸽类的,玩法上是一遍一遍重复的,优化体验可以提高游戏耐玩度。先提供好的体验,再推出好的内容,即使新内容要花点小钱,玩家也愿意出,毕竟比起网游,这游戏氪度还是比较低的。这些建议希望官方能够看到并重视,玩家反馈,官方响应,游戏的生命周期才会比较长。认同的玩家可以顶顶下这评论,让官方看见。