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战魂铭人
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人间无事人
①:作者名称:卿羽道具名称:破损短剑加强效果:装备 负面类 道具三个及以上时(欲戴王冠,必承其重。三个负面类道具在破损的短剑加强之后不算啥😋),原效果仍不变,而是唤醒破损短剑内的远古剑灵,远古剑灵感受到装备了三个负面道具的玩家所散发出的一种意:蝼蚁之躯,不屈之志,正如当年把它握在手里的主人一样,而后一人一剑走出一条诸天神佛都震颤的无敌路,它察觉到这种意,从破旧的剑躯之中苏醒,隐于玩家体内。(附带特效:在玩家头顶先飘出:小娃娃,可曾听闻......然后飘出:呵呵…不提也罢,也罢……)攻击敌人极低概率(1%)触发远古剑灵,只有强大的敌人才能勾起剑灵的兴趣(攻击领主敌人50%概率触发剑灵)触发剑灵状态:远古剑灵一闪而逝,以玩家体内引发攻向四面八方的剑气,简而言之:地图炮。(特效:如果触发剑气,玩家头上先飘过:呵...不过宵小之徒;然后飘过:一剑破之!发出剑气的时候,屏幕最好震一下🙏)基础伤害为500,每次暴击都会让玩家产生一丝战意,玩家的战意使得剑灵受到感召,每一丝战意使剑气伤害增加10点,效果持续一层,到下一层效果结束,需重新叠加战意增加伤害。还有,当玩家死亡时,远古剑灵从玩家体内飘出,喃喃自语:"未来,还是要靠你们年轻人啊。"说罢,屈指一弹,漫天剑气涌入玩家体内,远古剑灵消散,装备的破损的短剑也随之消失(如果破损的短剑是在武器当中,破损的短剑也是消失,且武器自降一级)玩家复活,获得buff——终末的剑灵的馈赠:玩家普通攻击附带剑气,使用技能概率触发远古剑阵,远古剑阵使技能伤害提高0.5倍。(临终的馈赠,肯定不能太鸡肋)加强原因:破损的短剑现在除了合成没什么用了,这样是为了让破损的短剑以一种崭新的姿态出现在玩家视野中(断剑重铸之日,骑士归来之时)同时让玩家好奇这破损的短剑从何而来;它和它的主人有什么荡气回肠的故事;为何破损;为什么会出现在阿修罗所创造的世界里;破损的短剑,短剑的剑主与阿修罗之间有没有点值得一提的往事?后期可以增加这么一条故事线🤔注:如果采纳的话,希望上面的那些特效提及的飘出的字要飘逸,要感觉有剑气②:新的合成道具——远古剑灵,召唤类,异常状态类,介绍:在阿修罗经历的诸神之战中,阿修罗拼尽全力护住的一位友人的破损的短剑,带回阿修罗幻境中,千百年来,破损的短剑,观当年神战之景,自那之后生出灵性,蕴出剑灵,有着关于这把剑,自铸成到破损的全部记忆(破损的短剑,灵魂铃铛和其他道具合成)还是接着上文来说哈,远古的剑灵因为远古的一场大战,灵体受损,蕴藏于其剑身——破损的短剑当中。在①中也说了触发条件——装备三个及以上负面道具时剑灵苏醒这只是其中的一个使剑灵苏醒的方法还有一个方法——破损的短剑,灵魂铃铛和其他道具合成一个新道具——远古剑灵(召唤类,异常状态类)。和①中的不一样,这次不是隐于玩家体内,而是作为召唤类道具使用,简而言之:随从攻击方式还是释放剑气,但作为召唤类道具,一名剑客攻击频率肯定是很高的,所以基础伤害调至150(远古剑灵啊,经历的肯定很多,这种伤害还是可以的吧)但作为一个已经完整的生命体,实力修为什么的受到阿修罗幻境的压制,攻击方式不像是①中的那种地图炮了,而是呈十字型展开剑气(这是剑客的技能)剑客的普通攻击频率要高,要敏捷,就像十步杀一人,千里不留行那样还是和①一样,玩家死亡后远古剑灵复活玩家。特效,buff同上望采纳🙏🙏🙏
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