关于武器开放局外打造,以及付费模式的个人思考
和角色强度有所关联的系统之中,武器词条系统,是直到当前3.0版本唯一一个影响特别巨大、同时还没放开到局外养成的系统。具体影响有多巨大?如下:如下:以上这两个还只是力大砖飞的,还有一类直接改变机制的:这两个词条的强度不用我多说,极速启动和极致续航,拉出来当超凡词条卖都是够格的。还有一类,比力大砖飞要更猛,但又没到改变机制的程度,我称之为立竿见影,如下图:还有很多角色的武器词条都有类似强
羁绊系统真的比以前好玩吗?
羁绊系统上架后,清一色全是好评,我有点不理解。都说拿全道具后无脑简单,但是旧版不拿全就无脑简单啊。都说让一些上不了场的道具可以重新上场了,但是进去还是无脑选暴击、一刀流,元素和其他依然是次选(那个火元素0提升有点搞笑了)。之前玩元素至少还有个喵刃,现在想凑个血怒得攒半天。还有那个占卜,之前道具是个体我占卜一个直接启动,现在有什么用?不如改成占卜构筑词条,这个词条的道具出现概率提高一点。还有道具融合
还有没有别的轮椅
自从玩了多莉这个轮椅王之后别的角色基本玩不下去了,目前也就是每天做做任务,还有没有别的轮椅推荐,谢谢各位大佬
更新版本之后卢瑟大削弱
之前卢瑟的道魂减cd是可以覆盖上去的,更新之后就再也不能覆盖刷新cd了。
吹爆这次更新
爽飞了
单人速通还是太强了
关于全虎鹰第一个超凡皮肤建议
单纯加数值的话,我认为没必要因为修罗之力现在攒的这么快,完全足够,幻影阵要是一个范围自动锁敌就好了,平a玄影就会在一定的范围内自动锁敌攻击,那就帅了而且有趣,反正都变成刷刷刷游戏里,把超凡搞成这个样子,主要是以打的爽为主,现在权虎鹰应用的玄影缺点就是还得去主动瞄准敌人(现在新出的角色和大部分出的角色都是锁定和大范围,无脑刷刷刷我个人是喜欢这种) ,如果只是单纯超凡之力加大某技能的范围伤害持续伤害?
#战魂铭人
投票人不行别怪路不平
1.重量级发言哥们你是在捏造事实吗,法师的大雪,取消的是二技能的概率冻结,不是5层buff后再加冻伤buff转为冻结,这两者是两个系统。肋差的触发是字面意思,只有冻结才能触发肋差的引爆,你说的若是真的,那你会发现肋差无论如何都炸不出来了。2.重量级*2你都玩肋差了,为什么不是层数增加而是脆化增加?要玩肋差为什么不死绑火层数提升?解析:肋差机制都不知道就吹,别人问你这东西哪来的数值,别回答
是不是没拿天狗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处