像素动作游戏怎会有如此顶级的美术设计
这皮肤在主题选材、契合主题的人物神性体现与人物细节、装饰神兽的选材与表现形式、特效表现形式与精细度、动作细节流畅度等多个维度各个方面,都称得上顶尖水平。再想到原角色的主题风格是纯粹的重机械工业风,那么人物和皮肤创意之间的转换和融合简直鬼斧神工。能在当下的像素动作游戏里把玩到如此顶级的美术设计,转头一看发现游戏里还有那么多款同样顶级的设计,战魂于我眼中至今无代餐。
对历练新皮肤锐评
立绘的翅膀换成了披风,换就换吧,人形态还好,龙形是真的丑,一个像素风怎么能丑成这样?比伊人机还丑。完全不像龙,像一个红大头的紫皮鸡。还好也就只是历练皮肤#战魂铭人 #游戏日常 #浅评一下
新版本——BUY还是凯瑟琳滚蛋?!
新版本,凯瑟琳可以滚蛋了,版本暗改从t0.5,成了t1?反正强度大降,一开始我以为是吸血鬼牙,这个活到测试版本的道具,正式服唯一改变导致的。最后,我用暴击回血替换,但发现差点不知一点半点,最后玩了一下弓超凡,直接凯瑟琳碾压,上位替换出现。可然而,也就是然而——我今天又试了一下,才发现问题。凯瑟琳暗改,多重叠加,不提升攻击频率了。用这个回盾测试。从以前秒盾,变成龟速,这才
求问,现在还有谁能玩一击流秒boss
宵子卢瑟不用说了,入手玩的宵子,听说轮椅,,,,但最近才幡然醒悟,原来宵子简直跳出三界之外,不在五行之中,甩其他角色太多太多了。薄暮一击当前版本是不是秒不掉狮子和修罗了??,试了几把都没成,搭配的撬棍,拳套,骨戒和暴击2羁绊,单伤因子。
羁绊版本
总结:设计师一脚把速通踹死了这版本由于只有100个道具,利用贪婪+30%金钱收益和打折卡,可以比较容易在一局普通关卡里掏出来三圣物+一堆杂羁绊。理论上是能将道具全部过空。道具设计上,热更新后暗改属性道具,很多属性加成变成独立乘区增益,现在很多道具强度高,分布平均。虽然说有些羁绊很陷阱,比如说火羁绊,你敢信最强火系统不能拿羁绊,不然就是亏增益吗?雷追加不暴击,毒陷阱的要死,要输出没输出,冰没有
但是砍到怪身上时就跟没有攻击速度一样
凑羁绊就乱杀,还有几个道具是摆设没加成
再次反馈一下历练任务
首先,除去活动模式现在有三个常驻模式,六道、战场和裂隙,但是隐藏敌人,梅尔道具这些历练任务只能在六道模式,而且如果选择了去打枯败王庭,3个隐藏敌人至少要开两局才能完成,更不用说有的地图是没有隐藏敌人的。 现在每天历练任务打满是195活跃度,所以能不能新增一些可以在裂隙和战场模式完成的任务,或者让任务可以重复完成,每日活跃度上限锁到195。再或者每日任务改成周任务,可以不用每天都上线打也行。 之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处