🎮可玩性:
纵观历史,英雄联盟可以说是影响力最大的一款游戏,而手游的移植,从游戏性上来说,我认为大体是合格的。
手机上玩,终究不可能收获和电脑一样的体验,一个坐在电脑前定定心心玩,一个随手打开手机就能来一把。如果做成那种端手一体的完全复制,反而会是一场灾难。
游戏性的简化、弱智化,是时常被提起的;其实回看历史,我们就能得到答案。英雄联盟这款游戏并不是第1个对线推塔的网络游戏,当初在端游的成功突围,实际上就是因为相较于DOTA以及其他同类型产品,英雄联盟就是当时最简单易上手的,而后在玩家心中建立了moba这个游戏类型。只不过随着电子竞技这个关键标签的加深,这款游戏注定就变成了一款相对严肃的,甚至是需要有游戏理解才能真正玩明白的竞技型电子游戏。如今它甚至影响电竞成为了一种体育竞技分类。
可是现在,不要说手游了,端游的在线玩家也在急剧的下降。端游在线玩家都跑到大乱斗去玩儿了,要么就是下棋的。这是市场的趋势,抛开匹配机制不谈,大部分老玩家也都没有那个精力去来一把高强度的5V5对战了,反而更愿意接受没有负担的大乱斗或者不需要逐帧作出反应的下棋。这还仅仅是在主阵地 PC端。而主打快餐式、随时来一把的手游端,这种简单化、娱乐化的趋势是必然。
给我们老玩家的直观感受就是,它变味儿。不仅仅是在游戏性上,在玩家群体上,也许是由于这种快餐化,我们再难以看到那种鏖战三四十分钟,最后对战双方甚至是一种彼此惺惺相惜的感觉,无论输赢,10个人都在享受游戏的快乐。那是一种极致纯粹的博弈,电子竞技战斗的魅力。那种小年轻的戾气横生倒也不必多说了,从某种角度来说,这也是玩家群体的年轻循环,我甚至觉得是件好事。咱们年轻的时候谁不是张口就来呀。
任何一个游戏社群,如果没有新鲜的血液进来,最终的结局就是老化,然后死亡。所以我觉得现在把手游做的相对简单一点,是出于生死的考量啊。我们这些享受极致对线竞技和团战逐帧操作的老玩家,终究是到了退场的时候了。
希望这些改变真的能吸引来全新的玩家,让英雄联盟持续走下去。并且迎来循环,未来也许我不会再玩它,但是我仍然会关注联盟的比赛。也许在未来的某一天,只有从那些电竞选手的操作中才能看到我们年轻时的影子了。

