英雄联盟手游

英雄联盟手游

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4119485个评价
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嘴替发言23 带图1613 长评1681 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4872 画面优秀1606 操作流畅1037 福利丰富781 平衡性佳285 物超所值257 音效动听204 UI美观153 运行稳定性3222 操作体验1589 玩法设计1195 游戏平衡1158 画面视觉613 外挂问题146 游戏福利135
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
6 : 新皮肤能肝出来?大部分史诗能得是什么原因,那得是端游皮肤数据转移是卡脖子技术的难题
不想莞辣
游戏时长 37.0 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
首先先交代一下本人的相关信息,本人属于农转L,农的水平大概在巅峰2200左右,L的话很少爆肝组排,但是每个赛季都有打,反正赛季初对线还是能打赢不少小国哥的,也断断续续打了有两年了(换号了),下面是本人比较主观的评价。
作为一款moba竞技手游,lolm目前来说在游戏内容上还是比较合格的,无论是可玩性还是福利,在国内市场中怎么也都能保持万年老二的地位,这个确实是毋庸置疑的,我对该游戏的游戏性还是比较认同的。
但是这个游戏最大的败笔(也是某同类游戏的)就是他的elo机制和连胜制裁机制,而且他不像某同类游戏那么隐晦,他是真的敢硬塞人机。
赛季初煮啵是半组排半单排打到钻一(单排居多),昨天组排四连胜后想着单排几把,于是在半夜开始单排想着赢一把睡觉。
这把开始队友一发战绩全是七八连胜,我就知道多半是要被制裁了,然后这把果真被平推了(中野不真的不是人)。打到后面差不多连输了10把,把把都是被碾压局,基本上都是我线上好好的就炸了,有一把我4/0的时候队友已经送到4/11了,真的没有丝毫的游戏体验可言。
在差不多第11把的时候,对面开始排人机,我玩个蒙多对面基本就站着跟我对a,那把我叠了1300多层心之钢,就走进人堆A就行了。
第12把的时候,队友开始不对劲了,打野玩波比裸心之钢带征服者(这个人出去看就是玩打野的而且有个省标)。
第13把的时候,队友仍然不对劲,玩赵信第一件出了个绝境制裁,怎么沟通都没用,于是我们开麦验人,最后发现只有中单和射手是真人。
再后面就是连胜了,大概四把,瞎玩都赢。
昨天打完删了后,今天煮啵又下回来尝试了下,然后今天的成果就是连输五把还是六把,直到刚刚赢了一把后煮啵就过来写评论了(这把对面是很明显的人机,队友四个人都有历史国标,煮啵还拿了个五杀)
综上所述,这游戏单排基本上是不存在游戏体验或者公平性这种东西的,因为他会根据你的输赢情况去硬塞人机(非常好辨别)和实力差距非常明显的队友。
其实低段位没人塞一点人机凑数还是可以理解的,但是在赛季初第一周的钻石大师排位中塞人机,这个是真的让人接受无能。排到那种人机局即使赢了也是索然无味,玩家不像是在玩游戏,反而成了给游戏增加日活的工具,这样的做法真的有点让人匪夷所思。(我说实话你把人机做的智能点也行啊)
从这个游戏的发展来看,这样的做法真的是对玩家土壤的一种严重损害,长期以往这游戏单排玩家基本就绝迹了。可能策划想的是强化组排增加社交性,但是这东西已经有某同类游戏在做了,而lolm在这方面是先天不足的(门槛高玩家小圈化),从某种角度来说这样的做法无异于竭泽而渔。
总的来说,游戏内容还可以,游戏性其实是比某同类游戏是好一点的,但是不建议碰,碰了容易心梗😇
TapTap
TapTap
TapTap
弋凡2022大赏 : 排位模式,自己玩真的很糟心,是能上分,但是上分的前提是每玩几局,都得让你体验一下这种对局,刚一把上单猴,4\1队友点投降游戏结束,排位模式有点太规律了明目张胆的恶心人 总结:单排可以上分,但要能接受吃💩
雪峰花落
游戏时长 123 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
端游过来的,玩的晚点,但是也玩了七八年了,这游戏实话实说,还算可以,但是那些活动出的小游戏把我整得挺烦,还有那些素质感人的**队友,预选英雄反手给禁了,换线不说话就是开局走别人分路,这些都忍了,但是那些什么话也不说开局就嘲讽的是真忍不了,我什么都没说什么也没**直接上来嘲讽,可显得它能打字了
如果还有新手(也不知道还有没有)想入坑就把文字聊天关了,不然糟心
﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉
再追加一下评论,给想入坑的人一点建议(也不知道有没有)
⚖️平衡性:还可以吧,我自己从最开始玩到现在打排位也基本碰不到那种拿出来就赢一半的英雄(之前在另外一个手机上玩的,那个手机没下载Taptap,所以这里显示的时长不太准,应该还得再加两百小时左右)
🪢策略深度:很考验对线能力和团队合作能力,对于个人操作倒要求没那么高,除了像刀妹、剑姬这种非常吃操作的英雄之外,其他英雄熟悉技能机制而且手不残的话一般不会打出很下饭的操作,因为LOLM和LOL一样是回城买装备,所以需要卡兵线和制造回推线来确保自己回城不会亏很多兵,而且因为真眼假眼和扫描的存在,视野的争夺就会很关键,只要玩过MOBA游戏的应该都知道信息差的关键,这个时候就很考验个人对于眼位的理解了,可能一个关键眼位就能获取到对方动向然后分析出意图来
🎮可玩性:可玩性个人觉得还是挺多的,不说符文,就125个英雄也足够玩上很长一段时间了,如果符文搭配和出装不一样那一个英雄又可以玩出好几种不同的风格,比如加里奥可以带攻击性符文和全法装走爆发也可以带回复型符文和半肉或全肉装来抗伤或者减少回城去gank,每个英雄虽然都有主流玩法,但不代表一些自己研究的打法不能用,能发挥出多大的作用纯粹看自己的理解和操作了(防止别人抬杠,附两张战绩图,其中加里奥三把两把打的上单,而目前版本加里奥绝大部分都是走中单玩法坦流)
TapTap
TapTap
TapTap
ghhggnnj : 下载不了
尧尧尧
游戏时长 308 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一名没玩过端游的玩家 从王者转过来的我感觉有两下子
在海克斯科技霸王龙那个赛季入的坑 爱玩的角色有阿克尚 莎弥拉什么的 感觉很好玩 对新玩家也挺友好的 福利也挺多(相对王者而言 没玩过端游)整体给了我一种刚玩王者的感觉 那种眼前一亮的惊艳感(应该是我没玩过端游的原因哈哈。。)
⚖️平衡性:
我不太好评价 但是我感觉还行吧。最起码挺百花齐放的。?除了新英雄数值什么的很奇怪 要不是太高就是太低 不过倒也没有出现完全处理不了对方大c的情况 整体把几个cs角色ban了之后对局挺不错的
🎮可玩性:
很不错 真的很不错 技能设计什么的超级好玩 不是说踩一捧一 但是相比同类竞品(真的不是王者荣耀)我感觉是最好玩的了 除了用烂了的三环被动以外 整体的角色设计都很棒 比如莎弥拉的评分被动 阿克尚的复活队友 潘森的强化技能 (爱玩的就这些)真的都很不错
就拿莎弥拉的评分来讲 既限制了强度 也增加了可玩性 都很有意思 还有阿克尚的复活队友 有前提条件让他没有特别超模 还让每次成功复活队友后很开心(尤其是跟朋友开黑)
🌃画面音乐:
还可以 我对这个倒是没什么感觉 不过英雄联盟的音乐应该也不用我评价 画风倒是挺合我口味的
🔖运营服务:
我之前刷到的视频 好像23年那会这个游戏挺史的 我是24年入坑的 感觉我入坑的时候挺不错的 策划也是那种会玩游戏的 没有乱调整啊 乱搞活动什么的
🎮可玩性:
补充一下 那会光说英雄了 没说各种模式 我觉得我玩这个游戏的各种模式都不错 就一点很不好!! 该死的!! 限!时!上!架! 明明那么多好玩的模式(双人 符文乱斗 无限火力)都不能一直玩! 焯!
✍🏻建议:
强裂建议新手玩一下潘森 太好玩啦 一枪一个的爽感 不过现在应该不行了 新赛季加强全英雄耐久度了 不是互秒联盟了哈哈 不过bilibili上有很多有意思的主播 我给大家推荐几个(向大炮来咯 掌门大哥 杨逍逍)
另外 炫耀的说 我还是国服阿克尚呢 我的评价应该有含金量吧哈哈🤓
TapTap
TapTap
不理解万花丛中过 : 现在霸王龙不在了吗
以爱之名、护你一生
游戏时长 1302 小时
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
个人觉得能玩,但最好就打打匹配啥的,端游钢铁的白银,总场次好像就400场左右,手游最高上到钻1五星,不是打不上,是真的不想打,就给我的感觉很离谱,我一个端游白银的都打到快大师了,结果排位那些队友还是一个比一个抽象,手游钻1分段哦,眼不做,信号不看,对面打野敢抓就敢死。
加上那会打到钻1就只有几天赛季就结束了,手游的s2赛季好像是,从那以后,赛季重置都懒得继续打,靠着打到钻1吃了好几个赛季老本白嫖了几个排位专属皮肤。
在到后来铂金1都懒得去打领那个排位皮肤了,兄弟有空开黑都是去打打匹配。
还有就是手游的经济和端游不一样,一个兵60多,你最好祈祷你可以杀穿且对面没人和你水平差不多,不然你会遇到明明被打崩的男枪,看着死了7-8次,结果装备和你一样,甚至领先你经济,或者前期被打崩的铁男剑魔15分钟打团3件套甚至4件套过来一套把你队友带走,手游拿了优势不推塔除非一直按着对面打,拖到18分钟远古龙那边拿那边赢,丢了远古龙百分之90都不会有翻盘的可能。
还有防御塔的血量,脆的跟纸一样,技能基础伤害高的和攻击力或者ap高的拆塔简直不要太快,15分钟以后正常发育的一路可以一波兵线破三座塔,无跑车,有跑车可以一波兵线从1塔直接推到主水晶。
打匹配整体来说遇到的水平也不算太差,赢得多的话也基本上都是些钻石大师分段的,但很抽象的是,那些段位挂着钻石大师的甚至没有黄金段位的玩的好,出去一看选的英雄还是主玩的。
就很怀疑那是不是氪的护盾卡强行打上去的,真的,没有一点那个段位该有的意识,不会支援,不会帮打野给中立资源的眼,线上没打过打团不说0作用,也相当于查无此人的那种。
说白了就是很多人你感觉他的水平就压根不配那个段位,但他就是那个段位还成了你的队友,让你玩起来贼难受,而且是经常会发生的事,赢是能赢,就是赢的很难受,当这种情况经常发生,对游戏就越来越失望。
可爱的可爱嗒啦啦生日 : 放心大师分段也是遍地人机
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
赎与白云
游戏时长 139 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:一个端游老玩家的《英雄联盟手游》碎碎念,熟悉的配方,新鲜的滋味。
作为一个S3赛季入坑的老召唤师,端游里攒了上千场亚索却始终卡在黄金段位的“老油条”,最近被朋友拉进《英雄联盟手游》后,突然找回了当年通宵开黑的激情。这款被戏称为“有生之年”的手游,究竟是在卖情怀还是真硬核?且听我边啃小龙虾边唠唠这半个月的实战体验。
一、原汁原味的召唤师峡谷,但加了“滤镜”
第一次进入手游地图时,DNA动了——三路分线、河道迅捷蟹、红蓝BUFF,甚至连防御塔镀层都和端游S8时期的设定如出一辙。但仔细看会发现,高地水晶和门牙塔被简化了,小兵行进速度加快,回城买装备的节奏也更紧凑。原本端游20分钟才能憋出三件套,手游里12分钟就能体验神装碾压的快感^7。最惊喜的是战争迷雾和插眼系统保留了下来,辅助再也不用满地图插真眼了,人均一个免费饰品眼的设计让视野博弈更聚焦于关键草丛和龙坑。
英雄技能基本复刻端游,但有些微调堪称“神来之笔”:盲僧W无需摸眼直接位移,让回旋踢在手机上丝滑到像是开了挂;寒冰大招转向可控,菜鸟也能化身预判大师;提莫E技能主动隐身更是让“团战可以输,提莫必须死”的仇恨值直接拉满。这些改动既保留了英雄灵魂,又让手机搓玻璃的操作上限不输键鼠。
二、便是操作上的问题了,手游里的操作实在无法实现像端游里用键盘那样子华丽而又快速,那怎么办?简化!
刚开始的右手四技能+双召唤师技能+主动装备的按键布局,简直手忙脚乱到想摔手机。特别是玩亚索时,E兵线突进接Q闪再开风墙挡技能,拇指都快搓出火星子了。但适应后才发现,智能施法和画中画镜头简直是手残党福音——EZ的Q技能自动追踪残血,金克斯开大时小窗显示弹道轨迹,硬是把手机屏玩出了三屏联动的既视感。
不过也有水土不服的细节:牛头WQ二连的成功率比端游低三成,皇子EQ闪经常变成原地磕头,这些需要精准指向的技能在触屏上总带着点玄学色彩。建议新人先从安妮、盖伦这类“哪里亮了点哪里”的英雄练起,等肌肉记忆形成了再挑战操作性英雄。
三、节奏!端游内打一把半个小时起步,而在手游这种快节奏的世界内很明显就太拖拉,于是乎就让端游最被人诟病的“膀胱局”在手游里彻底消失。一局平均15-20分钟,兵线刷新快、野怪刷新快、甚至死亡复活时间都缩短,让游戏全程保持高密度对抗。闪现CD从5分钟砍到2分半,ADC们再也不用捏着闪现当传家宝了,各种闪现开团、闪现抢龙看得人肾上腺素狂飙。
但快节奏也带来新问题:滚雪球效应太明显。前期被单杀两次,对面打野直接住你野区养猪,15分钟经济差能拉到5000+。手游特有的鞋子附魔系统倒是给了逆风局翻盘机会——中娅沙漏、正义荣耀等主动技能全员可出,辅助出个救赎也能化身团战发动机。
四、游戏难度,lol独特的补刀机制是对手残玩家最大的伤害,在端游里面都补不好的我在手游里却得心应手?为何?我作为端游老玩家,手游里的补刀提示、自动装备推荐、技能连招引导很是贴心!训练营里还能自定义假人测试伤害,终于不用在实战中拿队友当木桩了。但纯MOBA萌新可能会被复杂的兵线运营、视野布控劝退——毕竟这不是一个“无脑推塔”的游戏,打野什么时候控龙、中单要不要游走,都需要大量对局经验积累。
匹配机制目前争议较大,我黄金段位排到过刚注册的萌新,也遇到过顶着“祖安钢琴家”ID的暴躁老哥。建议开黑体验远优于单排,至少队友不会选五个ADC。
五、画面才是重点,该说不说的是手游里的皮肤确实比端游帅,可能是手机小的原因,看起来皮肤就大?而且英雄模型精度比端游更高,皮肤特效比端游还炫——就比如西部天使艾希开大时,箭矢拖曳的流光轨迹清晰到能数出羽毛数量。但高画质下手机发烫明显,建议中端机玩家老老实实开中效。
社交系统倒是超出预期,组队房间能直接语音复盘上局失误,世界频道随时能找到开黑队友,连投降投票都设计成了表情包式选项。
总结:端游复刻!
如果你是追求极致操作、热衷战术博弈的老玩家,《英雄联盟手游》绝对是目前移动端最接近端游体验的选择。但若只想利用碎片时间轻松娱乐,它的学习成本和挫败感可能不如某些简化版MOBA友好。个人最欣赏的是拳头在还原与创新之间的平衡智慧——既让老玩家喊着“爷青回”入坑,又用手机专属皮肤、快节奏对局吸引新生代。
最后给新人三条忠告:1. 远离亚索,保平安;2. 打野记得帮上路,别问为什么;3. 遇到挂机队友,默念“生活比游戏重要”三遍,然后申请重开。毕竟,能在手机上随时来一把高质量LOL,还要什么自行车?
不得2024年度报告 : 为什么要远离亚索啊?(・◇・)