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随遇而安i
这暴击伤害认真的吗[表情_震惊][表情_震惊]
看不见
能不能给投降来点限制啊,这我怎么玩啊
独菰丿刘少
虽然符文削了,这赛季又偷摸加耐久了,主系坚决和征服者再出个红水晶,一级盲僧入野学拍地板,追着对面中野俩人揍[表情_尬笑]这泽丽出个小法防你一套还真秒不掉,真没改伤害啥的 
夏末谈秋
截图的评论里真好笑,什么叫当时没竞品?当时DOTA如日中天,红警war3老当益壮,国内还有电魂的梦三,这些不是竞品是什么?
LOL能火,主要是企鹅太超模,其次玩法相对DOTA简化精炼了一些,玩过DOTA的能很快上手,毕竟DOTA已经很老了,总有腻的时候,这样玩DOTA的就能无缝转入LOL,比如早期的职业选手很多就是DOTA转入的(灵魂一指大小兵[表情_斜眼笑]
这样有玩家基础,又有企鹅的社交全家桶,就已经能分润一半的DOTA玩家了。俗话说无兄弟不DOTA,LOL有企鹅带飞,没有兄弟,你还有姐妹同学群友等在你QQ好友列表里的,社交属性才是MOBA游戏的粘合剂和助燃剂。
那个时间点正好又是网络直播的起点,游戏主播跟LOL互相带飞,进一步挤占了DOTA的市场,没个几年形势就逆转了,网吧里之前全屏的DOTA很快就变成了LOL。
之后LOL赛事也是如火如荼,比DOTA比赛更频繁,赛事种类更多,职业选手也更嗨了,良性循环
总而言之,LOL的崛起属于时势造英雄,它不是没有竞品,而是竞品都被它干碎了。