你们这个游戏现在的角色技能设计的太扯淡了吧,大致就分为1对线期概率发起战斗获得???的buff2对手使用效果抓线时多少概率去支援获得???的buff3???条件下(大龙区、小龙区、或者整场、或者杀人后)获得???的buff太TM扯淡了,这是你们策划花费了一天时间赶工出来的技能吗?一点特色都没有,一点选手特点都没突出能不能多花点时间研究研究那些选手啊。能不能设计出像别的卡牌游戏一样各有特
有时候就在想,现在做游戏的人是不是都不玩游戏。好多厂商完全把做游戏当做是工作,丝毫不考虑作品的可玩性和游戏品质,把游戏当成是赚钱的工具,按自己的想法怎么能让玩家充钱怎么来,各种骗氪和强行逼氪,搞得手游市场乌烟瘴气的。好游戏能赚钱,而不是能赚钱才是好游戏,捞一笔就跑只会败坏口碑,不过不得不说鹅厂确实牛,口碑那么烂了还能捞钱😅。
我心爱的姑娘要不删档了,内侧我没抓住机会,这次一定不能错过😤😤😤
感觉他总是在5杀,要不就是在5杀的路上
还有一个特别重要的视野问题和操作问题,蓝色方就是比红色方操作起来习惯
RNG红色方BP就很怪,不知道为什么。比如经常蓝色方拿的厄斐琉斯在红方的时候蓝方前三手并没有BAN,然后蓝色方一选也没选,但自己在红方就是不选,再比如破败王蓝方没有BAN选,自己红色方也就是不选.经常做出自己在蓝色方选了但红色方就是不选的BP。那么RNG红色方BP到底是难做还是在搞科研呢?很多时候自己蓝色方赢的英雄自己在红色方可以拿到却就是不拿是什么原因?
LPL会不会实行。一把bp30个没了
不过感觉那个分组赛制还是可以的,强队打强队,弱队打弱队,看完好多弱队的比赛,那执行力不是一般的差,lpl对弱队的容忍度太大了,既然没有升降级,那就让弱队自己玩去也不是不可以,你想和强队交手就自己打出来
hhh笑死了 ,qu jiu beng(去就崩)有点太内涵了