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3.3万
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金铲铲之战
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
33678个评价
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嘴替发言
12
带图
908
长评
454
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3420
画面优秀
672
物超所值
538
平衡性佳
161
UI美观
135
操作流畅
107
轻松护肝
103
音效动听
86
运行稳定性
1858
玩法设计
848
游戏平衡
633
氪金付费
564
画面视觉
545
操作体验
191
UI设计
125
晚风
游戏时长 15.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
可玩性
- 玩法丰富:有经典模式、冒险模式、竞技模式等。经典模式是主要玩法,玩家在有限资源和时间内收集卡牌与其他玩家对战;冒险模式充满挑战,玩家需完成击败特定敌人等任务;竞技模式考验玩家策略和运气,玩家可争夺排名和奖励。
- 社交互动性强:内置强大社交系统,玩家可添加好友,互相赠送卡牌、交流心得。还能组队游戏,增加合作乐趣,排行榜功能也激发了玩家的竞争意识。
画面音乐
- 画面精美:采用精美的设计,色彩鲜艳有层次,场景细节丰富,如神秘森林、古老城堡等场景,树木纹理、城堡砖石等都刻画细致。角色形象生动,魔法师、战士等不同角色外观和动作独特。卡牌设计也十分精美,不同卡牌有独特图案。
- 音乐适配:游戏音乐能根据不同场景切换,营造出合适的氛围,如紧张刺激的战斗音乐、轻松的等待界面音乐等,增强了游戏的沉浸感。
运营服务
- 更新频繁:定期推出新赛季、新英雄、新羁绊和新玩法,如“银河战争:激战星海”等限时模式,保持了游戏的新鲜感和活力。
- 活动多样:会举办节日活动、限时任务、每日签到等活动,玩家参与可获得免费的英雄碎片、皮肤等奖励,提高了玩家的参与度和粘性。
策略性
- 阵容搭配丰富:游戏中有60多个英雄,20多种羁绊。玩家需要根据英雄和羁绊的特点,以及游戏局势,合理搭配阵容,如选择以星之守护者为核心的阵容,或是以战斗机甲为核心的阵容等,不同的阵容搭配会产生不同的效果。
- 运营策略多样:玩家需要在游戏中合理规划经济,决定何时升级人口、何时搜牌,以及如何根据对手的情况调整自己的策略。例如,前期可以选择卖血攒钱,后期再快速提升等级和搜牌,争取组成强力阵容。同时,玩家还需要考虑装备的分配,将合适的装备给合适的英雄,以发挥出最大的战斗力。
h.
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
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策略性
从23年末陪女朋友玩入坑s10到现在也差不多一年半了,陆续也上了三个赛季的大师其中上了两次宗师,但是s14这个赛季给我的感受很像s10都是赌狗横行的状况,不过各种阵容相互制衡到使得游戏丰富多彩,有很多阵容都能玩,只要来牌和海克斯搭配合适就能吃分甚至是吃鸡。不过作为上赛季的九五玩家过渡到现在的赌狗玩家真的就很不容易,所以希望官方平衡一下赌狗阵容和九五阵容的强度。
夏日
游戏时长 1040 小时
推荐:
策略性
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画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
总的来说,个人感觉还是很好玩的,玩了这么长时间,个人感觉它比较吃运气,但同时你的策略也很重要。(这方面可以看个人,可以去找攻略)
这款游戏的话比较容易玩腻,毕竟一个赛季的时间很长,等你把所有阵容玩过,你就会开始闲。
其中呢,由于官方会返场以前的赛季来进行调配,用以冲散玩家的“审美疲劳”所以这个游戏很耐玩。
这个游戏有个最大的缺点,就是当别人运气比较好的时候,你自己会很难受,因为它吃运气 就有可能别人八级运气好,能搞出来二星五费,而你九级却抽不到牌,就容易是玩家红温。
希望金铲铲,可以做出一些新的大改变,因为当玩家,连续玩了几个赛季就容易腻,因为玩法依旧是那个玩法,只不过是体系和牌变了,希望能做出更多有意思的玩法。
这就是我个人的一些看法
希望金铲铲越来越好,越来越火。
蟹蟹泥
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
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策略性
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画面音乐
过年饭桌上发现哥哥妹妹都在玩,好奇下了回来,开服有玩过还充过一个活动68,现在重新回归也不至于看不懂,双城之战有变异,运气好很重要,可以很爽斗蛐蛐。
福星开始一直没选技巧,感觉三次选择会比双城之战好,羁绊比较有趣
一直单排,但是好友榜还有不少当年的同学可以看见在线。同事也有很多人在玩,感觉对于上班族和学生都很友好,还不吃协调操作型,对女孩子也比较友好,好看的小小英雄也不少,不过目前没有氪金欲望,现在活动可以肝一个小小妮蔻,也挺可爱的,每天打一把就够了
评分四星,确实还不太会玩,还没追到过三星五费
蟹蟹泥
:
小小英雄挺可爱的,hhh
ZAGYP
游戏时长 1069 小时
推荐:
策略性
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画面音乐
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可玩性
/
运营服务
开服玩家,也是千分王者(娱乐向王者哈哈哈),从开服时空裂痕,玩到现在~说一下到现在的游戏体验和回忆~提醒:篇幅较长哦~
首先游戏必须是好游戏,虽然有时候发牌员真的恶心人,导致一整盘游戏就算运营的很好,运气也占三分;这就是运营的好吃烂分,运气好吃鸡~
最开始游戏元素确实没那么多,单纯原始的自走棋,没有海克斯,没有各种异变,别说三星五费,三星四费都难D(和现在的那个时空裂痕匹配模式还不一样),也可能那时候大家技术都没那么高,纯娱乐;
后来双城传说赛季出来了,没记错的话是这个赛季有的海克斯,可玩性娱乐性大幅上升,操作上限也提升了,那时候的技能暴击只有法爆装备给,双暴击装核爆加里奥、赏金猎人,这时候大家开始卷三星五费,游戏越来越有趣了;
但如果说我最喜欢的赛季,是巨龙之巢,金鳞龙,也是在这个赛季我滴出来的第一只三星五费,神龙尊者亚索,也是从这个赛季开始上分,这时候还有神龙尊者面条熊等等玩法;
再后来出了怪兽入侵,不知道画风变了还是什么原因,玩的兴趣有点下降,玩的频率减少了,不过下水道还是好玩的;可能大部分人和我的感觉一样,游戏人数增长有所下降,这时候铲子出了福星回归,收回了一波热度;但好在后来每个赛季的娱乐羁绊都很给力,6皮城、10心之钢、9吉星,好玩程度都是👍🏻的;但我必须吐槽,只有咖啡甜心,真的拉!
直到这个赛季,双城传说2,比起双城传说真的差远了,纯低费赌狗赛季,娱乐羁绊也就那样,竞技性可能高了但乐趣降低了,凑够三星五费后和传家宝成就,后来又出了六费,解锁了三星六费成就后就真的玩的少了;
不过还好福星又回归了,起码还能玩一玩,打到了天选福星,有一说一这些老赛季还是好玩的;可能这个游戏的运营也到了一定瓶颈,双城传说2可以说是把游戏的复杂性拉满了,但是游戏乐趣有所下降,给我干成三星五费收集游戏了,不过也只能怪前面每个赛季都太好玩了,太有创新了,娱乐羁绊也给力;
抛开这些玩法,小小英雄也很可爱,第一个拥有的小小英雄是双城小小蔚,那时候刚得到真是如获珍宝的感觉,每天上线看看都开心;最喜欢神龙尊者的亚索,如今也攒到了(贴个图,耍个帅);棋盘吐槽下,魔典能不能出个神话级棋盘,攒魔典要么氪金要么肝时间,就给个传说级,传说级买的话就百八十,魔典奖励多少抠搜了些;
但最后,希望铲子以后越来越好,能创新出更多有意思的娱乐羁绊,把娱乐和竞技的平衡性做的更好一些,别让低费赌狗成为主流!
6
:
想问问适合新手入坑吗?室友在玩,但感觉他玩的单局游戏时长对我来说可能有点久了,我也没咋接触过自走棋的玩法
动物园魔法师
玩过
说真的,铲铲我一开始也就是随手下了打发时间的,结果一玩就玩上头了,基本上每节课下课都能来一把,打得好的时候甚至回宿舍直接五连开,根本停不下来。
最吸引我的一点就是阵容太多太灵活了!你每一局都可以玩不同的羁绊组合,有时候一把里面还得改三四次阵容,玩得好像在下棋,每一步都得琢磨。特别是碰上别人也很会玩的时候,那感觉真的像是在斗智斗勇。
而且游戏每个赛季内容都不一样,有赛季是电音风、有的是神话风,还有那种超可爱的卡通风格,真的看不腻。我现在最喜欢的就是“双城之战”那个版本,阵容特别有意思,打起来节奏刚刚好。
玩法方面也挺有意思的,比如开局选城邦、海克斯这些机制就很有意思,每局都不一样,有点像“拼运气+拼智商”的感觉。你想稳赢就得会运营,前期拿钱、中期保血、后期爆发,太爽了。而且你要是脸白,直接赌狗上三星五费,简直不要太解压😂
不过缺点也有。比如有的赛季平衡真的做得一般,有一阵子你要不赌出特定卡,完全打不过那些成型阵容,搞得人心态都炸了。而且我觉得比较离谱的是排位系统,像我打到钻石,结果下赛季又要从头爬,连个纪念印记都不给,打着真没啥动力。
美术的话……大部分时候都挺好看的,但有些英雄造型真的一言难尽,有点吓人那种哈哈哈,我是希望多整点帅哥美女的,毕竟下棋的时候还是想看点好看的东西嘛。
氪金这块我还挺满意的,基本上都是皮肤、特效,不充钱一样可以靠技术上分,不会被“充钱秒我”的那种事情搞崩心态,这点挺良心的。
总之,这游戏现在已经是我手机里留得最久的了,尤其是朋友一起玩的时候,特别有意思。如果你喜欢那种策略性强、有阵容搭配乐趣的游戏,或者你玩过云顶之弈,那这游戏肯定合你口味。别看它下棋,看着好像挺无聊的,上手你就懂为啥大家都说“一节课一把,五把回宿舍”了!🔥
手机用户107620804
:
每节课下课都来一把是把把老八吗
人生短短几个秋
玩过
太好玩了金铲铲发牌员太友好了我先升8级对面一个炸弹人都没有他7级我40多块钱下去了一张都没有后面我感觉不对我强行升9级过几个回合他得升到9级我还是一张炸弹人都没有他直接三星炸弹人了还有一回。我玩的新迪迦卡牌一家同行都没有我升6级 D牌到了准备4-1都没有三星后面我50块钱下去了钱都没有啊还没有三星选秀给我蹦出来了。太好了发牌员真的太好了
人生短短几个秋
:
干脆不叫什么金铲铲之战了。改成运气只占得了。,运气好的直接给他三星五费运气不好了直接给他一堆一费卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
华
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
不推荐:
策略性
作为一个千分王者,简单评价一下自己的看法。
从s11赛季后基本淡游了,不是没玩,而是玩不太下去,现在的游戏就是存在很多的问题。
1.1费赌狗破坏游戏环境,1费赌狗的强势严重挤压了2费3费赌狗的空间,让这个游戏变成要么2阶段选择玩赌狗,要么牌好去玩高费,从而严重破坏了运营空间,换句话来说没啥运营空间,3阶段不决定阵容就没容错了。
2.连败收菜机制的各种限制,从s11之后收菜让人不再期待,一是本身往收菜奖励固定化走,大大减少了多样性和刺激感,二是收菜之后阵容能转变的空间很小,到s13就只能玩指定的卡,无疑是发牌员教你玩游戏。(在我看来收菜羁绊不应该只是开局胡牌决定你能玩,更应该作为一个连败没有选择从而博上限的出路)
3.不同阵容之间应该存在更好的衔接,当我用1 2费卡过渡的时候,也可以随着海克斯转职的变动而进行定阵的判断,现版本就是给你啥海克斯你玩啥,过渡没有一点衔接性😂
4.异变机制作为一个新的机制来说是相当不错的,至少赛季初是玩的挺开心的,当你玩到赛季中你就会发现一些异变真的是人吗?还会刷到重复异变,这游戏要不就改成拼手速和运气的游戏算了😅而且异变的特殊性异变和通用性异变在我看来还是缺得太多,一些伪人异变又太多。
皺
:
这个游戏纯运气游戏
小熊牛奶糖
玩过
推荐:
运营服务
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策略性
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画面音乐
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可玩性
发出你的不败阵容一起看看吧!😼
🤹🏻阵容多样性:有很多官方阵容,也有很多自创阵容,根据不同的敌人,要变换不同的阵容,游戏过程中不一定只玩一种阵容,在合适的时候需要变换阵容。⭐⭐⭐⭐⭐
💡玩法创新度:每个英雄都有羁绊都有适合的装备,我们可以这个英雄不用合适的装备,例如给防御的英雄攻击装备,创新英雄要根据英雄的技能来定。⭐⭐⭐⭐⭐
🪢策略深度:刚开始我感觉能成为第一名靠的是运气,递牌给厉害的英雄,后来感觉感觉金币足够多就可以,现在我认为能不能打赢的关键是对手,符文,阵容,金币,运气,有的时候打一局会感觉非常顺,第一次符文很重要,有时候打一局就感觉好费劲。⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:还是挺好玩的,刚开始玩不明白感觉超级好玩,我喜欢玩不明白慢慢研究的感觉,总体来说还是可以的,推荐大家去尝试。模式很多可以几个人一起玩。⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:击败的时候特效哈哈哈,音乐也还可以吧,画面音乐这个是一般,仅代表个人观点,英雄有的长的挺吓人的哈哈⭐⭐
✍🏻建议:希望英雄更美一点,有些英雄羁绊不一样但色系跟一样
啊啊啊啊啊啊啊
:
哇偶,真是学到了
stone_carbon
游戏时长 266 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
金铲铲这个游戏玩了刚好一年,总场次800多场(加上娱乐模式有1000多场),也能算老玩家了,鄙人不才,简单评价一下(个人观点)
难听的放后面,先说说好的。
①铲子的设计师很懂玩家(注意是铲子的)
首先在返场赛季和娱乐模式的制作下,铲子的设计师几乎做的无可挑剔,娱乐性拉满,有毒瘤或超模阵容的话会很快进行调整。也知道听取玩家的声音(去年的时候发起过一次投票,S6返场就是那时定下的。)这点比云顶之弈(端游)好很多。
好的说完了(个人观点),现在是差的
②bug比较多
每个赛季返场都会出现不同赛季的转职乱入,但会很快修复。但是偶尔也会出现一些bug(比如S6返场出现的悠米附身异常bug)
这方面好坏参半吧,有问题,但会解决。
③爱米的策划
这也是这个游戏最大的问题之一——策划基本上不送真正有价值的东西,有也很难拿或者很少送。每次活动页面一堆红点,点进去全是送蓝色精粹的,这玩意攒再多也没用,没什么东西换,小小英雄和棋盘出的比谁都勤,偶尔善心大发送个几抽(概率低的离谱,几乎出不了),人机穿的比谁都好,这成了几乎成为活人与人机区分的标志之一。
④更新慢
每次大赛季更新会比云顶要慢一段时间(这可能是拳头那边的安排),热补也可能会比云顶慢(比如在S11的神器更新热补,不仅慢了一段时间,还是分成两次发。)麻烦金铲铲的程序员修bug可以快点。
最后有一些评价之外的话:各位在评论区喷那些赛季做的差,以及毒瘤和超模阵容不进行合理调整的问题不归金铲铲管,这是云顶设计师大胡子的事(双端热补数据是同步的),也请各位理性讨论(个人观点,求放过🙏)
落桑12
:
爱米是真的,我昨天刚下游戏,想看下能不能白嫖小小英雄,搜了攻略发现没有一个视频讲
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