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笼中窥梦
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
4905个评价
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嘴替发言
12
带图
134
已购买
3657
长评
99
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1114
画面优秀
465
剧情跌宕
271
音效动听
149
设定独特
20
操作流畅
18
UI美观
7
轻松护肝
6
运行稳定性
394
故事情节
117
玩法设计
74
操作体验
53
画面视觉
16
音效音乐
12
UI设计
6
鉴赏家同好会lite版
已购买 游戏时长 11 分钟
上个月在“’核聚变”提前体验了这款游戏,然后就像得了相思病一样,日盼夜盼它早日上线,今天一睁眼梦想就成真了~
所以就不走流程了,直接开夸!
这种画风简洁,配色协调的美术,简直不要太讨喜,动效和粒子也做得很顺滑。当时就是被视觉效果吸引去的。
加上操作很简单,基本就是单击、双击和拖拽,而且手感极佳,非常丝滑。需要拼接的时候也不会吹毛求疵,在一个大致的范围内离手,就会自动拼接成功,体验感很好。
依靠视觉错误制作的解谜游戏,早先已经有不少成功的佳作了,比如纪念碑谷、Fez和画中世界......需要与之区别开来,找到自己的特色并且依然有趣,对制作组是个不小的考验。现在看来,他们不光经受住了,似乎还做得很好...
而谈到解谜游戏,无论对于制作组还是玩家,都很难绕开难度的话题。难度太高,除了部分硬核玩家,多数人可能都被劝退。过于简单,又容易乏味无趣,变成“休闲小游戏”。
而“笼中窥梦”似乎找到了一个不错的解决方法,谜题本身很有创意,需要玩家发挥想象力,脑洞大开,这样一来谜题会很有意思,难度也会偏高一点,但是线索或要点给得很明确,玩家只要多围绕其展开联想就行,避免绕弯路。如果遇到卡关,还会有提示出现(感觉是在卡了一定的时间后出现)然后,犹如醍醐灌顶,恍然大悟。说实话,这种感觉也挺好的.
可以说是这几年玩过最好的解谜游戏了,各方面都做得很出彩,解谜游戏爱好者在线狂喜,25元绝对不亏,更别说现在的18了,血赚7块,哈哈哈哈~
解谜过于专注,玩到一半才发现,好像还有剧情......真好,还可以二周目重开猜剧情......
Ansaista
:
专业鉴赏家了,先关注的steam,没想到taptap也有你
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
已购买 游戏时长 4.8 小时
✨画面出色、反战题材的视错解密游戏
赵老师名言"房子修的再好那是个临时住所,这个小盒才是你永久的家。"虽然此盒非彼盒,但《笼中窥梦》用一个屏幕大小的盒子装载了主角的一生,让我莫名觉得这个设计和这句话有点异曲同工之妙🤣🤣
18拿下这个游戏,但一周目3小时就玩完了,有点不够玩的。重刷二周目又有点太无聊所以刷到一半就放弃去逃课看结局了,我这18块的寿命实在有点短啊。
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画面&玩法设计★★★★
游戏画风是绘本剪纸风格,用粗线条大轮廓的剪纸叠加出游戏场景和物品,再搭配以明艳配色,给人一种童真静谧感。
游戏主场景即一个被放置在桌子上的立方体,而立方体的五个可视面成为了五个分场景,每个场景面都是一个小全景世界。立方体可以自由转动去查看各个可视面,而可视面中的场景也会随着视角的转动而变化。
立方体的每个面虽然不在同一平面上,但人类视错觉会将其知觉成一个平面,游戏玩法也由此而生——通过转动视角,拼接相邻可视面中的关联物品,触发拼接动画,从而推动新场景的产生。虽然纪念碑谷系列引领了视错解密的风潮,但笼中窥梦用立方体设计探索出了一条独特的视错道路,大大增强了区分度。
唯一的缺点就是立方体相对于横屏来说太小,可视画面局促在屏幕中间一丁点儿的地方,看起来太费眼了。
×略微贫乏的可玩性
游戏的主要及唯一的任务就是旋转画面拼接物品,说是解谜但大多数时间都是在乱转乱试,试对了就出新画面继续试,几乎没有什么挑战性,能一眼看出来的拼接很容易就能拼出来,带点逻辑的拼接又复杂到不需要挑战直接长按抄答案。再加上断裂式间接叙事,让一周目玩家对于剧情内容完全摸不着头脑,所以在游玩的过程中比较容易无聊,全靠好奇支撑下去。
√循序渐进的提示设计
游戏里布设了不少的提示,而且提示的程度是循序渐进的,给玩家留足了思考的空间。首先是场景细节中体现的操作思路提示,比如广告牌上火烧黑旗的画报就给出了思路让玩家拼接黑旗,酒馆里倒酒的海报就提示了玩家酒杯中的啤酒不够需要再添。但这个画面提示大部分很隐蔽很晦涩,不容易看到也不容易想到,可用性不大。
然后是双按视角下的拼接提示,游戏双指长按可以进入查看视角,会以高亮或暗影形式呈现显示各个场景里的可拼接物品,高亮代表下一步拼接即将用到的物品,暗影代表后续拼接会用到的物品。有了高亮提示就可以明确知道下一步该干什么,大大降低了游戏难度。但高亮提示并不会按照逻辑显示,如果一个系列操作需要多个拼接,那么所有的物品都会一股脑的以高亮形式出现,反而会干扰解谜。
再就是定时获取的模糊文字提示,每隔约3分钟会获得一次查看模糊文字提示的机会,提示会以"得想办法让小车达到对岸""要把文件物归原位"之类的话来提示思路。如果还解不出来就可以直接看答案视频手把手操作,面面俱到生怕玩家解不出来。
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视错解谜设计★★★
基于立方体视错拼接的玩法,游戏里设计了大量迷题,与纪念碑谷系列单纯的拼接道路不同,游戏中万物皆可拼接,并且不乏勾思新颖巧妙的设计。像是把台灯臂和起重机拼接起来,转动台灯臂从而控制起重机,把天上的太阳月亮吊起来放下去,从而转换白天黑夜;利用白天黑夜不同的背景色,把电池染成深蓝和暖黄色,以匹配颜色不同的电池槽;矿车无法过桥就拼接出额外的铁轨,利用水中倒影移形换位走到对岸;撕下日历院子里会变换四季景象,再利用夏季丰水冬季结冰的特点,给池塘蓄水造冰。
不过刨去这些设计亮点,游戏的视错解谜仍然有些不足之处。
×部分道具角度刁钻
游戏中有些可用道具真的很不好找,有些根本没有高亮显示,有些即便是高亮显示也要拉到边边角角才能看的到。像行驶车上点油灯那里,要拉到最下边看车窗外等一会儿才能看到高亮的月亮;撕日历那里要把冰面上的太阳对准灯罩,但冰面太阳没有高亮提示,有高亮的真太阳还是在天上的角落里不容易看到;透过酒杯看酒馆那里拼接酒桶没有高亮显示;结尾旋转视角可以带动钟表调整时间,但这个钟表指针太小了很难意识到它在变化。本来这个立方体可视面就很小,再把道具藏到边边角角,5.0视力它也遭不住啊。
×部分谜题提示不足
抛开模糊文字和视频提示来说,单纯使用画面和高亮提示很难一命通关,部分拼接只能靠瞎试才能得出,比较难想。工厂传送带装货那里,要先拼接管道装其他画面里的物品才能打包;航海行船那里要调节风帆,在几秒内利用惯性甩动箱子。尤其是需要系列操作的时候,一堆高亮道具还没有逻辑提示真的会让人无从下手,比如用手榴弹炸坦克那里,比如红夹文件盖星星章那里,且不说烟筒喷出来的金黄圆片像不像星星章,光是把文件移到烟筒桌子上盖章再物归原位这个逻辑,不多给点提示很难想出来。
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剧情表达★★★★
游戏剧情的题材是很少见的反战题材,通过在立方体里展现主角的记忆,搜寻照片来拼凑出主角的经历。
游戏采用了非常有艺术性的表达手法,甚至有大佬将其与《信条》相类比。游戏全程没有一个字一句话,也没有任何一段故事线来展现剧情,而是借助场景的变化来暗示主角的经历,利用场景的细节隐喻剧情细节,看似在言他实则每一幕都是剧情。用军事工厂的场景暗示主角研造导弹的经历,用装弹打靶场景暗示主角参军训练的过程,用行军沙盘暗示主角参战的过程,用烈火中燃烧的小镇暗示战争的代价,用满目疮痍的教堂暗示主角被战争摧毁的心灵。
其实很难说这个剧情表达是好是坏,选择了阳春白雪自然就抛弃了下里巴人,选择了艺术性表达自然就会有像我这种没文化的人看不懂剧情(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)言他的剧情线设计和大量暗示和隐喻的使用,对于大多数玩家来说是有点欣赏门槛的,我不可能像做阅读理解一样去理解每个场景每个细节,所以我注定只会对剧情一知半解从而丧失体验感。
强烈建议玩完一周目的玩家去论坛看<迷失攻略组>出的剧情解析贴,帖子里把剧情线和场景细节都分析很透彻,有助于理解游戏的艺术性剧情。
(剧透警告!)
▶剧情梗概
男主在孤儿院长大,又在儿童时期被父亲收养有了一个家。父亲曾经是一名士兵,但现在他是一名海员,父子俩住在海边的小屋里钓钓鱼养养花很是幸福。父亲有战后ptsd,因为内心难安所以选择收养主角为自己赎罪,耳濡目染下主角也开始憎恨战争。长大后的主角进入军事工厂工作,他研发出的导弹最终变成了战争的序幕,主角反对导弹发射,但他说了不也算反而喜提辞退套餐。战争不受控制地蔓延开来,父亲选择留在海边守护灯塔,但子弹没有怜悯之心父亲最终还是死在了战争的炮火下,主角在自责中安葬了父亲,又选择了参军。他通过了训练奔赴上战场,杀了人也摧毁了敌方老巢,在惨烈的牺牲中,战争结束了。战后的主角带着荣誉住进了疗养院,身体上的伤很快就会痊愈但心灵的伤却难以抚平,主角也患上了战后ptsd步了父亲的后尘,日日借酒消愁却怎么也消不掉战争的阴影。他在教堂一遍一遍忏悔,在漫长的时间中等待救赎。年老后他学着父亲的样子也收养了一个孤儿,决定像父亲一样带着孩子重新开始,他收拾好了行李带着孩子回到了儿时的海岛上。搬家的车子就这样停在了院子里,而后备箱里又出现了一个和游戏开头一样的红色箱子,游戏又重新开始了,这就意味着新的循环开始了。
以上是假结局的剧情,也是一周目的剧情。在游戏的最后与父亲有相同经历的主角也收养了一个孩子,这代表相似的遭遇会一代一代的延续下去,战争永远不会停止。
打出真结局则需要集齐所有照片并触发四个额外拼接,打破立方体的牢笼。打破牢笼后主角会从疗养院醒来,虽然时值冬季,但打开窗台后主角会看到一片灿烂的虞美人花海(虞美人的隐喻可以参考迷失攻略组的解析)这代表着主角彻底接受了战争,放下了罪恶,主角不会再去收养孤儿,战争的遭遇也不会延续下去。
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单从游戏的角度来说我觉得笼中窥梦还是有点不完美的,但这是两个人花三年才做出来的一部游戏唉,小制作大精品,趁着有折扣赶紧买啊!
狐狸Niki
:
为428大佬献上压岁钱~
口木木矛冏子
已购买 游戏时长 7.8 小时
我游玩的一切都藏在了下面的每一句话中。全成就,全相片,10+普通周目,真结局。隐藏彩蛋就不告诉你们了。
这是一个关于我的故事。
童年,我与父亲的和睦建立在那小小的相机间。
海浪,环绕着孤岛,我在滑梯上有着快乐的童年。
成长,是一场逆行的岁月,我成熟的身躯告着别,父亲老矣的身躯在拐杖间。灯塔的光,带着我的梦想,一同飘向远方。
工厂,承载着我的汗水,鞭笞着我前行。
仪表转动,机械轰隆,我必须即刻反应,在这里,一切都在浇筑梦想,只为了那一生的梦。
“碰——”,大炮轰鸣,房屋倾毁,风雨中的无人机与士兵相互守望……灯塔已灭,远行的船再也看不到希望的光。
我怎可停下,投影将我与我的设计图一同融合,它是我的心血,我是他的父亲。导弹,你能否成功?
可思念啊,思念,永远是萦绕在心头的痛。一条线,两个人,千里的言语在此刻依偎。
停滞的灯塔,再次转动,愿光明永存。
父亲的一方:拿起望远镜,能看见些什么?我不知道,日夜交替,星轨变移。手心,接不住的流星,却看得见星辰,如同灯塔一座。我的孩子,他还在远方。
……不知是谁在回忆,泛黄的边缘记忆,阴暗的碎片环境,“我”是被“父亲”所领养……
我们在回忆中迷了航。
成功了,成功了,导弹发射成功了!它如烟花班绽放。我想,那是一个昏暗的午后,父亲若是能在报纸上知晓,那会有多么高兴啊。沉迷在甜蜜的幻想,与我一同喜悦的还有战争二字。
可……可!这一切都是我的原——罪——
我气愤,我狂怒,我歇斯底里,但终只是在我的心里。迷茫,无助,孤独,心冷,我抱着装有所有梦想的盒子,离开那扇门,那片地,那份,令我讨厌的工作。
回忆啊,回忆……一只独亮的灯泡,照亮两个快乐的人,父亲与我。
回忆啊,回忆……千万束升空的烟花,照亮着不同的悲喜,垂老的父亲与稚嫩的我。
“嚓——”呼啸的飞机带来滚滚的泥尘,浓浓的黑烟掩盖黄昏的城市。回忆被打破,我已经没有多少时间。我知道我必须奔跑,跑向我新的目标——为导弹而赎罪。
手中,是父亲的相片,队伍,是参军的路。
我即将染上鲜血,但我想起的却是我与父亲一同在教堂祷告和平,那时,他虔诚,那时,我天真。
手中,是怀表,看着相片,久久不能已。穿着军旅的行装,坐在颠簸的车上,在这覆雪的路上,导向鲜血的较量。
战场,我必须心有神枪,枪枪必中。
我必须毫无顾忌,炸毁坦克,那前进的阻力。
好累,好累,我在雪中勉强用枪撑起一点力气,散落的雪花,我好像一尊雕像。
我们,躲在碎裂的墙后,痛苦,可又能怎么办,受伤了,那就请用绷带,渴了,那就请喝下这瓶水。四处是血肉,好痛苦,真的好痛苦,他们在我的眼前倒下了,但我又能怎么办?!我就这样如此悲伤。
战争啊,战争,我们用尽了浑身解数,到底如何才能将你平息……
……泉水灭了火。战争不在了,我回到了孤岛,那份痛苦却一直在……
是胜利吗?拥簇的鲜花,旁人的鼓励,墙上的功勋,和沾有鲜血的我,不知的,我真的好不高兴。
窗外,有雨,虞美人,在摇。我认真地记着笔记,医生告诉我,吃药,治疗你的——战争后遗症。
根本没有意思,我把笔记扔在酒吧的桌台上,只有酒,唯有酒,才能疗我心痛,只有酒,唯有酒……我就……再也……不能……回退……
深夜,看着电视,可我再也不能忍受了。你们都不知道,我的身上是血,是确确实实的血,我拿起枪,挑起功勋,也砍下了头颅,我的身上分外干净,却又染满鲜血。哈哈哈——我宛如一个疯子,没人知道,导弹是我研究的,我是他的父亲,战争的鲜血,我真的好想阻止,是他们用的导弹,不是我!我已经在赎罪了,你们也不知道,但……但,我的身上又染上了血,倒下的他们,违背的誓言,好可怕,我只能哭泣,今晚又是一场噩梦。
时间啊,时间,我在迷茫和焦虑中度过了四年……
不,不!我还可以救赎,钟声涤荡,重获希望!
那所收养所,回忆中的地方,是的,一个小孩,我希望重新开始。
我的红发逐渐褪去,我的胡子逐渐长起,我已然是父亲的模样。对不起,父亲,我做的一切错误,请给我再一次的机会,来救赎。我的孩子,你会是新的开始。
我收拾行李,踏上轮渡,将要暂时离开孤岛,我,将要去接我的孩子。
我抱起孩子,看向远方的孤岛,孩子,你在那里,会有一个幸福的童年……
……
……
……
可笑,这又是一场循环。又一次战争,又一次痛苦。我在这噩梦的循环中,宛如身处牢笼。
一次又一次,痛苦又痛苦,可恶,我到底如何才能逃离这所噩梦的牢笼。
是谁?是你吗,那位一直在窥视我的梦的你吗?对不起,我感到有些摇晃,我的梦好像变得不太稳定。是你吗?真的是你吗?这位窥视梦的你,那些照片是不是你捡起的?
哦!该死,这剧烈的头痛。哦!天啊,这噩梦好像在崩毁,这牢笼在被打破。天啊,真的感谢你,感谢你,你一次又一次窥视着我的梦一定很累吧。哦!头真的好痛,这牢笼……这硕大的虞美人……
……
……
……
啊——原来又是一场噩梦啊。这说不出的一身轻松是怎么回事,是虞美人的花香吗。电视上又是欢腾的场面啊,是啊,战争已经胜利了,大家确实很高兴呢。嗨,我也是有军衔的人呢,绿色的军帽,墙上的功勋,我也好想和大家一起庆祝呢,要不……(手摸向军帽)不,这太痛苦了,算了吧。日历上明明是冬天了,这虞美人怎么还开着啊,解解愁吧,一片,二片,三片,最后……一片……这就是“冬天”的样子吧。开窗吧……一片盛开的虞美人花海,在夕阳下随风飘荡。
虞美人,是为了抚慰国家战争受影响的人而送的花。
我反思过,真正让我摆脱噩梦牢笼的,并不是窥视我梦的你,而是一直苦苦挣扎的我,终于从一次次噩梦循环中,找到回忆的突破点,打碎这所牢笼——战争后PTSD,这就是自我疗愈吧,我终于可以安详退役了。但是不管怎么样,感谢你一路的相伴与观看,也衷心祝愿你永远好梦。
睿智的猎手盖恩
:
写得好棒!
薏
已购买 游戏时长 74 分钟
不推荐:
可玩性
玩过挺多解谜,没玩过这么无聊的
白遥啊遥
已购买 游戏时长 80 分钟
首尾衔接很让人惊艳!有一点room+纪念碑谷的感觉,和这两个佳作比起来玩法略有一点单调,但是考虑到开发团队是两位年轻的学生,这个游戏还是非常优秀的,各种视觉错位和拼接,打折的时候买不亏,两位继续加油,希望未来可以看到你们更多作品!
笙歌月下逐兔
玩过
第一时间收到这个游戏推送
第一时间在ipad上购买了
首先建议这个游戏体验感iPad>PC>手机
触摸大屏感受最佳视觉效果
_____________________
很多人拿这个游戏与纪念碑谷比较
我的第一反应也是如此
可体验过之后
作为视觉解迷的神作纪念碑谷
好像并没有与本作有多大的相似之处
很明显 纪念碑谷体验过程更加简明
玩家只需要从a到b 目标明确
而moncage这种
如果不调高亮确实难度过高无法下手
调了提示感觉又缺点什么
关卡完成给人的不是一种成就感
而是一种惊艳感
自然而然的想 这个艺术家是怎么想到这种迷题的___
是怎么把迷题有机结合到一起的
心中是那种对设计者脑洞的惊叹与敬畏
而不是纪念碑谷类的
诶这么走居然走过来了 原来如此
佩服的是自己
总的来说 这个游戏更类似于欣赏脑洞作品 而不是游戏
借用steam评价里的一句话 观赏性极佳 游戏性极差
_____________________
谈一些除了解谜之外的
视觉不用多说 Steam提名奖 惊艳无比
BGM很舒服 挺不错的
提示方面很流畅很简洁 保准不会卡关
_____________________
作为国产解谜刚出就目前能被steam最佳创意提名
已经是很不错的荣誉了
很期待更加有游戏感的解密!
非想非非想
已购买 游戏时长 2.9 小时
好
-----
真的是,很多自己菜怪游戏不好玩,什么游戏这不知道那不知道,游戏这么简单那还有什么好玩的,什么纪念碑谷逻辑思路清晰,说白了就是纪念碑谷简单,当时玩1的时候确实觉得设计精妙,结果游戏流程简单思路单一,3小时就玩穿了,2也没有太多新意。
现在很多人养成类,堆数字类,弱保软类游戏玩的多了,游戏喜好已经被定格住,根本耐不下性子玩解谜类游戏,很多时候只有你亲自找出游戏的正确思路,找到游戏开发者出题人思路,思维才会变的清晰,才能获得游戏过程中真正的成就感。
“拼起来然后恍然大悟:果然要这么操作,我和开发者有同感”
“看完答案,枯燥的照做:害这谁想的到啊,谁知道什么意思,思维跳跃真大,没意思”
两种流程两类人
帮助的3条逐步深入的引导游戏关键要素,既没有剧透也有明显的启发作用,接近于学校中的引导式教育,而这种方式必定不能适用于大多数人。
-----
开发者并不需要在玩法,情节和难度上设定上妥协,现在的游戏环境下这类游戏并不能受众所有的玩家,喜欢的非常喜欢,不受众的怎么改也不会感冒。
比较重要的还是游戏操作体验上,
①扭转盒子时偶尔会出现金色的图案闪烁卡顿穿模的bug,
②放大和缩小旋转比较容易误触,建议增加操作方式:缩小画面时增加屏幕边缘的返回键,避免双指查看高亮误触,旋转增加操作杆分清楚横向和纵向,增加图案的吸附效果并且解除固定角度自动锁定,可以增加游戏体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
luo.
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
不推荐:
运营服务
/
可玩性
无聊,刚开始还行,后面找到了也对不齐,手机换到平板上进度还没了,真是气死了
乐一
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
创意
/
可玩性
/
画面音乐
我觉得很多细节很到位,画风也治愈,玩完了觉得不过瘾,希望出下一部,还想玩。
蓝绛蓝绛
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
创意
不推荐:
可玩性
打了四遍才终于拿到全相册和奖章🎖️
一周目是自己试着玩的,过不去就等提示。其实很多地方有走法的暗示,但第一次玩的我基本发现不了。所以第一遍我的感受就是,有点枯燥的解密游戏。
二、三周目跟着攻略找相册和拿奖章,三周目是忘了找隐藏的花茎,所以又开了四周目。
四周目终于解锁隐藏结局啦,战争的残酷与战后的新生,虞美人爬满山坡。游戏立意很好。
总的来说值得一玩,但玩法上不如期待的那样有趣。
喜之郎多点关心多点爱🍉
:
挺中肯,玩法确实是没预想的有趣,也可能是内容设计没完美配得上玩法
论坛
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