非想非非想对 笼中窥梦 的评价
好
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真的是,很多自己菜怪游戏不好玩,什么游戏这不知道那不知道,游戏这么简单那还有什么好玩的,什么纪念碑谷逻辑思路清晰,说白了就是纪念碑谷简单,当时玩1的时候确实觉得设计精妙,结果游戏流程简单思路单一,3小时就玩穿了,2也没有太多新意。
现在很多人养成类,堆数字类,弱保软类游戏玩的多了,游戏喜好已经被定格住,根本耐不下性子玩解谜类游戏,很多时候只有你亲自找出游戏的正确思路,找到游戏开发者出题人思路,思维才会变的清晰,才能获得游戏过程中真正的成就感。
“拼起来然后恍然大悟:果然要这么操作,我和开发者有同感”
“看完答案,枯燥的照做:害这谁想的到啊,谁知道什么意思,思维跳跃真大,没意思”
两种流程两类人
帮助的3条逐步深入的引导游戏关键要素,既没有剧透也有明显的启发作用,接近于学校中的引导式教育,而这种方式必定不能适用于大多数人。
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开发者并不需要在玩法,情节和难度上设定上妥协,现在的游戏环境下这类游戏并不能受众所有的玩家,喜欢的非常喜欢,不受众的怎么改也不会感冒。
比较重要的还是游戏操作体验上,
①扭转盒子时偶尔会出现金色的图案闪烁卡顿穿模的bug,
②放大和缩小旋转比较容易误触,建议增加操作方式:缩小画面时增加屏幕边缘的返回键,避免双指查看高亮误触,旋转增加操作杆分清楚横向和纵向,增加图案的吸附效果并且解除固定角度自动锁定,可以增加游戏体验
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真的是,很多自己菜怪游戏不好玩,什么游戏这不知道那不知道,游戏这么简单那还有什么好玩的,什么纪念碑谷逻辑思路清晰,说白了就是纪念碑谷简单,当时玩1的时候确实觉得设计精妙,结果游戏流程简单思路单一,3小时就玩穿了,2也没有太多新意。
现在很多人养成类,堆数字类,弱保软类游戏玩的多了,游戏喜好已经被定格住,根本耐不下性子玩解谜类游戏,很多时候只有你亲自找出游戏的正确思路,找到游戏开发者出题人思路,思维才会变的清晰,才能获得游戏过程中真正的成就感。
“拼起来然后恍然大悟:果然要这么操作,我和开发者有同感”
“看完答案,枯燥的照做:害这谁想的到啊,谁知道什么意思,思维跳跃真大,没意思”
两种流程两类人
帮助的3条逐步深入的引导游戏关键要素,既没有剧透也有明显的启发作用,接近于学校中的引导式教育,而这种方式必定不能适用于大多数人。
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开发者并不需要在玩法,情节和难度上设定上妥协,现在的游戏环境下这类游戏并不能受众所有的玩家,喜欢的非常喜欢,不受众的怎么改也不会感冒。
比较重要的还是游戏操作体验上,
①扭转盒子时偶尔会出现金色的图案闪烁卡顿穿模的bug,
②放大和缩小旋转比较容易误触,建议增加操作方式:缩小画面时增加屏幕边缘的返回键,避免双指查看高亮误触,旋转增加操作杆分清楚横向和纵向,增加图案的吸附效果并且解除固定角度自动锁定,可以增加游戏体验