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笼中窥梦

笼中窥梦

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嘴替发言12 带图150 已购买3709 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1148 画面优秀469 剧情跌宕278 音效动听153 设定独特21 操作流畅19 UI美观7 轻松护肝6 运行稳定性397 故事情节118 玩法设计74 操作体验53 画面视觉17 音效音乐11 日常肝度6
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有剧透。
并不喜欢真结局的设计,巨大的虞美人(纪念烈士用)凌空砸落,更像是主角对于“即便用尽全力杜绝了死亡的一切可能(根系逐步碎裂),但最终却依然沦落到被人哀悼”的这一结局的恐惧,他从又一次应激当中惊醒,不愿看人们庆祝的场景,甚至不愿看一朵绽放的虞美人,推开窗户却偏偏看到那样多的花,若我是主角未必释怀,只会感到那像一位位战友在问“为什么不是你?”。
相对来说,假结局里轮船开走,父亲张开手抱起主角,倒更像是一切未曾发生,又或一切已经结束——我更愿他们在梦中释然,而不是更残忍地面对,他们已经被迫面对过太多不该面对的。
最震撼的点莫过于透过半杯酒看世界,酒瓶是手雷,飞鸟是战机,混沌是清醒,越逃避越难忘,那种被ptsd逼到无路可退的压迫感实在强烈。
导弹飞空后转场至游乐场的烟花,又转至被击落的战机,这一段虽很精妙但因为跳了一个“原罪”成就,所以我一开始完全以为是“本想放烟花但不小心击落了飞机害死了飞行员,烟花成了导弹一样的凶器”这样的悬疑脚本,从头到尾在设想谁是凶手谁是受害者,直到酒馆才意识到主题应该是反战…大概也算一种“别开生面”的游戏体验,唯一的问题二周目才真正看明白剧情。
总体来说在主旨对我这种脑子长偏门的人来说并不算突出,但创意的确值得满分。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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