游戏可以标签加上rougelike,随机的词条天赋,符合了这类游戏。更优秀的是代入感特别强,比别的固定佣兵的可玩性增强了,感觉是打boss游戏和月圆之夜的结合,可以构建14人的卡组,前期最求最快通关,其后进入养成阶段因为游戏有佣兵寿命。所以女巫和血鬼是核心人物,教皇是后期必备能把全团等级拉上来,然后可以组建梦幻阵容了不过当前版本游戏职业不平衡,铁匠之类就等级+2随便一个教皇教官都完爆,即便在极速
ios可以搜游戏会长那个挺不错的
没有吸血鬼怎么玩,真就卡关了。
难得这次运气不错,可惜没保住一个灵族接下来慢慢肝
管理不善加上女巫团队 连续多年未完成kpi 导致了一次人口衰退
接下来就是刷满天赋了………
运气爆炸80年救世
累死
,哪些果实分别有什么用啊,求大佬告诉下
通关几次就不想再玩了,不过挺喜欢这种类型的