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数值佣兵团(测试版)
测试
官方入驻
8.5
热度
32 万
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20 万
游戏大小
58 MB
开发
TDB恶魔书
游戏介绍
上次更新于2019/12/17
竖屏
单机
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简介
你将经营一个佣兵团从弱小走到强大,目标救世? 看你需要用多久的时间 一个没有画面,没有音乐音效的 硬核向放置点击类小游戏(因为你的佣兵拥有寿命,要快点找到继承前辈位置的人才行) 在游戏中 遇到人是随机的, 遭遇的事件是随机的, 佣兵能否完成任务是随机的, 佣兵完成任务后升级也是随机的, 高度随机的特性让游戏每一局游戏都有不一样的体验 希望能找到喜欢这款游戏的你 最后希望世界和平
所需权限
供应商 shujunhao
开发者的话
玩家交流qq群(960771428) 从开始决定自己做游戏到现在已经快过去四年了 我拖延症可能快晚期了 所以为了治疗自己的拖延症 我为自己取了个中二的名字:恶魔书 决定改过自新,重新做恶魔 这款游戏从策划到现在出来的很匆忙,用时其实不到一个月 全是周末的时间,或者下班回家挤出来的时间 嗯……所以第一个作品很简单 最后说一下我的制作理念:至少这是我喜欢玩的游戏 今后请多关照,我是恶魔书:D
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共 1110 条
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昨天可好
玩过
运营服务不错
500年宇宙级,玩了4、5个小时,重置了几次。总结一下吧:这游戏运气成份很大,前期尽量刷到教官、女巫、灵族,不然会很拖时间。灵族产的果子给教官升星,5枚升一星,没有教官就升女巫,因为女巫是一直要用的,灵族到后期会换掉。女巫产的果子用来升寿命,优先保女巫和教官。教官就升到红五星完事。注:刷到医圣、智者、火焰精灵、生命精灵各带1个,其余全女巫。中期:2个教官升满红五星后就可以把灵族换掉,当第1个教官升到210级时就用火焰精灵产的果子将等级提升到230级,然后就等2个教官到230级时再给第2个教官吃果子到250级,注:吃了火焰果子人物旁有个红色棱形显示。再给第1个教官吃一个生命精灵产的果子,这样第一个教官会降到230级,不用管他,他会慢慢升到250级的,注:吃了生命果子人物旁有个绿色棱形显示,多的果子每人一个。如此反复,就能突破等级上限。后期换掉医圣、智者,最终14人搭配:2教官、1生命精灵、1火焰精灵、10女巫,除了教官升到红五星,其他不用管星,哪怕白一星都没问题。唯一要求是脸要白才行,太TM看脸了。
2024/4/8
来自 Honor Play 5
机甲宝贝
玩过
可玩性不错
400年啊,接近十几个小时的努力,终于到达了救世级。
说说我感觉到的问题。
1.游戏太耗费注意力和时间,内容不够深刻。作为一款简单的放置游戏,并不是你放那里就行了,它需要你集中注意力看好你的佣兵团,你的团员时常会去接一些完成概率极低的任务甚至是0成功率的任务,你必须时刻注意,及时处理,并且要注意佣兵团的传承问题,不断拖动图标投喂团员。建议来个自动设置,让团员自动接取能力范围内的任务。长时间的游戏中,主要是在重复点击和搭配各类技能,有点漫无目的,还要考虑刷出好技能的运气,游戏推进太难了而且费时间,建议多加一些随机历史事件和奖励等,提升游戏体验和剧情感。
2.游戏缺乏核心主角人物和第一视觉代入感。里面的人物像割草一样,一茬又一茬,一批又一批地更换。400多年,团员已经不知道换了几批,制作者可能想表达一种宏观的经营感、历史感,对老玩家来说,可能是通过各种技能搭配以及刷出技能的运气能让初始团队活到最后,但是对一般玩家而言,太难了。如果有一个玩家角色专有的角色就好了,降低难度。
(让玩家控制一个天赋最低的普通角色成为救世主怎么样?玩家因此就需要注意两条主线,自身的养成、佣兵团养成,这样也会更好玩)
3.游戏推进太慢,难度有点大。一直在刷经验点提升佣兵团,这里太浪费时间了,而且还会倒退,随着团员更新换代,有时几个小时都升不上去,打完了有种空虚感,我不知道从游戏中获得了什么。建议增加历史事件、故事,以这种方式来获取大量高级的经验点,提升游戏的推进速度、玩家体验。
游戏本身还是非常考虑策略,需要玩家抓住每个可招募的团员去搭配,就是运气这方面实在不好说,比如打了一百多年才招到女巫角色,之前培养的角色很多都没了。
……
总结:好玩是好玩,但是时间拖得太长,又显得内容空洞,玩了几小时一直在重复刷技能刷怪,后边团员迭代,佣兵团升级也升不上去,不继续打感觉可惜,继续打又在重复历史,相当于陷入了一个无意义的时间无底洞,在无尽地重复养成。
作者可以考虑一下做一个完整的剧情模式或者关卡模式,或者增加永生可轮回的主角,削弱这种“无尽养成”的空虚感,游戏时间大约设置在1-2小时左右。
ps:最高角色一百多级已经是我的极限了,是碰运气升上来的。之前已经没了几十个百级角色了……
修改于 2023/11/30
来自 OPPO A91
User19990929
玩过
可玩性不错
玩了一个小时左右吧,目前是卡在第一个小瓶颈黄金级佣兵团,从10年左右卡到现在33年,过了20年平民才加几百,每年固定掉10%,一年也就加200人不到,还有的熬。
人员方面,目前才优化到基本上全5白星。一开始招人还没注意那个一颗金星是比五颗白星厉害的,我只看到了她有一个晚成的标签索性就养着了,晚成的标签每年30%让天赋等级+1,(虽然我招她回来20多年她还是这个天赋),我就想着她天赋不涨我就留着当吸血鬼的血包算了,谁知道养着养着她蹦到我第一去了,我才后知后觉原来那个金星是不一样的,我才开始有意思的招人时候看是不是金星,原来我都是冲着5颗白星招的,还错过了好几个金星,血亏。但确实培养一个人还蛮慢的,哪怕后招的人他金星天赋也要快10年才能到40级,我才玩30年啊。后面的等级还不知道要磨多少年,我的第一,10年才涨2级,确实天赋跟不上了。
修改于 2023/9/16
来自 Honor Play 40 Plus
开心最重要
玩过
挺不错的一个游戏 但是呢就是后期难度太大 提升很不容易 需要很长的时间来刷,还有一个问题 民族的民族内低 不知道为什么我感觉他提升的星级是有概率的 但他简介没说
2024/4/6
来自 OPPO R15x
论坛
数值佣兵团(测试版)
2021/6/23
数值佣兵团(测试版)
“数值佣兵团“正式确定名为《时空佣兵团》,首测即将来袭
各位团长好久不见: 我是恶魔书,我和我的小伙伴们在数值佣兵团的基础上,成立了一个新的佣兵团——时空佣兵团,希望能够和各位团长一起,在新世界中续写佣兵团的事迹。Fort23是我们几个小伙伴一起成立的工作室,也在此和大家正式介绍一下~我们也将于近期进行时空佣兵团的首次测试,具体测试信息往下看哦~ 【测试信息】 测试时间:6月25日-7月26日 测试类型:删档不计费测试 限量情况:不限量 测试平台:安卓
4
数值佣兵团(测试版)
2020/8/11
数值佣兵团(测试版)
自己刷到自己😂😂
当前版本
0.45
联网 App
否
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