我的公司996

我的公司996

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.72432个评价
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嘴替发言2 带图20 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩364 剧情跌宕136 画面优秀53 音效动听42 设定独特18 轻松护肝11 物超所值6 运行稳定性98 玩法设计79 音效音乐44 故事情节29 画面视觉25 操作体验9 UI设计6 日常肝度3
77777
期待
因高专业度入选icon-wow
steam一周目通关,听说有taptap版,特地前来好评。
老社畜表示很真实,太真实了,真实到潸然泪下。
骂剧情的大可不必,我们老奢侈真的很羡慕你们这些还没被社会毒打过的人。
如果觉得剧情很喂shi,很荒谬,大可用黑色幽默的思路来看,比如就当是看张小策的朱总系列。你们看到的有多荒谬可笑,在社会上挣扎沉浮的老社畜就有多悲惨。
也希望没经历过这些的人们可以从这个游戏中感受一下社会的黑暗,对老板画的饼有点心理准备,也对各种形形色色的同事的作风,以及打交道的方式有点提前了解,免得像游戏后期那个实习生小妹一样,一腔热血兢兢业业,又做清洁又做跑腿采购又做前台还要忙着学技术改代码,满心以为前途光明结果……
分享一下心得吧:
1. 首先是学会适当摸鱼。在无法正确安排工作任务的企业里,必须学会自己安排任务,自己想办法摸鱼来平衡精力投入。对应游戏里,就是上班时间多摸鱼减压(范曾技能学会后,点自己可以看摸鱼被老板发现的概率,另外上厕所0风险)
2. 当老板外行指点内行,评价一个人只看“表现”不看“成果”时,就不要徒劳无功的奋斗,换来自我感动却换不来应有的回报。对应游戏里,就是工作量只要不堆积到发红(此时回家过夜会增加压力)就没必要继续做。然后工作尽量在加班时间在做,加班工作会快速提高王总信任度,有助于升职加薪。
3. 我很讨厌,也很不提倡,但的确很有效的方式,就是学李尽忠,多舔老板。游戏中,工作任务和能力值是成正比的,不管你多强该做不完的工作还是做不完,但舔老板会提高信任的同时降低能力,在升职加薪的同时还能继续轻松工作,太真实了……
4. 现实中不提倡,会严重影响同事关系,但游戏里很好用的办法,就是向孟郁孟总学习,当压力怪,有压力就直接发泄出来快速减压。现实中除非你是真的不可替代了,不然就是在作死。但游戏里因为剧情需要,你不顶撞老板就不可能被开除,所以还有个邪道是永不工作,专心摸鱼刷同事关系过剧情看结局,有压力就骂人发泄……
5. 每个有立绘的角色(没错包括小卖铺老板娘和王总),都有TA的专属结局。专属结局的指标是好感度/默契/性取向/节操值这四个维度。节操值就是剧情对话中产生立场矛盾时是做好人还是舔老板。需要注意的是默契值,送礼只加好感不加默契,默契必须要多聊天。
6. 另外特殊的是后期的实习生小妹,她很特殊,还有个技术力的维度。要解锁她的结局,就需要多教她python编程,把技术带到50以上。python编程题不会做可以去游戏官网看答案。
该用户已注销 : 没有玩,想知道那个小妹结局怎么了 😨
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
steam一周目通关,听说有TapTap版,特地前来好评。 老社畜表示很真实,太真实了,真实到潸然泪下。 骂剧情的大可不必,我们老奢侈真的很羡慕你们这些还没被社会毒打过的人。 如果觉得剧情很喂shi,很荒谬,大可用黑色幽默的思路来看,比如就当是看张小策的朱总系列。你们看到的有多荒谬可笑,在社会上挣扎沉浮的老社畜就有多悲惨。 也希望没经历过这些的人们可以从这个游戏中感受一下社会的黑暗,对老板画的饼有点心理准备,也对各种形形色色的同事的作风,以及打交道的方式有点提前了解,免得像游戏后期那个实习生小妹一样,一腔热血兢兢业业,又做清洁又做跑腿采购又做前台还要忙着学技术改代码,满心以为前途光明结果…… 分享一下心得吧: 1. 首先是学会适当摸鱼。在无法正确安排工作任务的企业里,必须学会自己安排任务,自己想办法摸鱼来平衡精力投入。对应游戏里,就是上班时间多摸鱼减压(范曾技能学会后,点自己可以看摸鱼被老板发现的概率,另外上厕所0风险) 2. 当老板外行指点内行,评价一个人只看“表现”不看“成果”时,就不要徒劳无功的奋斗,换来自我感动却换不来应有的回报。对应游戏里,就是工作量只要不堆积到发红(此时回家过夜会增加压力)就没必要继续做。然后工作尽量在加班时间在做,加班工作会快速提高王总信任度,有助于升职加薪。 3. 我很讨厌,也很不提倡,但的确很有效的方式,就是学李尽忠,多舔老板。游戏中,工作任务和能力值是成正比的,不管你多强该做不完的工作还是做不完,但舔老板会提高信任的同时降低能力,在升职加薪的同时还能继续轻松工作,太真实了…… 4. 现实中不提倡,会严重影响同事关系,但游戏里很好用的办法,就是向孟郁孟总学习,当压力怪,有压力就直接发泄出来快速减压。现实中除非你是真的不可替代了,不然就是在作死。但游戏里因为剧情需要,你不顶撞老板就不可能被开除,所以还有个邪道是永不工作,专心摸鱼刷同事关系过剧情看结局,有压力就骂人发泄…… 5. 每个有立绘的角色(没错包括小卖铺老板娘和王总),都有TA的专属结局。专属结局的指标是好感度/默契/性取向/节操值这四个维度。节操值就是剧情对话中产生立场矛盾时是做好人还是舔老板。需要注意的是默契值,送礼只加好感不加默契,默契必须要多聊天。 6. 另外特殊的是后期的实习生小妹,她很特殊,还有个技术力的维度。要解锁她的结局,就需要多教她python编程,把技术带到50以上。python编程题不会做可以去游戏官网看答案。
唐宋元明清灬 : 这种公司能存活下去也是个奇迹。
April
玩过
玩了一上午,说实话。游戏很好,就是有点搞人心态。下面的感触有些剧透。
. 郭佳佳,我一开始还在想,为啥男的会起这个名字,随着游戏的进行我才明白,郭佳佳这个名字可能是陪着老板过家家的意思,看着这个人被夹在老板无理要求和其他员工的抱怨之间左右为难,愤怒和争论也是一闪而过,脸上永远挂着像是苦笑一样的表情。最好笑的是这个无论如何初始好感只能到5的人技能叫一臂之力,拜托这也太老好人了吧!在他生病被辞退的时候,念着他曾经替我说话的份上,我提出了反对意见。结果显而易见,我达成了第一个结局。
玩第二次的时候轮到了孟郁,说实话这个嘴臭的小姐姐给我的初始印象并不好,但在后来来新人的时候,还会花心思给新人设置考题的时候,给我的印象就改变了。周末还会教我画画,让我不由感觉,这个人好像也不错。以至于到后面老板污蔑她的时候,我又站了出来。结果还是如此,我达成了第二个结局。
不过这次我不会再继续了,总有一种想要保住这份工作就要说着违心的话,那两个同事已经很努力了,每天加班到半夜都能看到他俩的身影。他俩最大的错误就是没有把键盘甩到老板脸上帮他治治脑子,这也许也是我最大的错误。
拜托,大家在生活中已经够社畜得了,在游戏里让我们当当英雄好嘛(╯' - ')╯︵ ┻━┻
手机用户27433366 : 刚被steam版本气得跑出来的,谢谢你说出了我的心声。这游戏真不是让人爽的,是制作组自己现实生活中过的不如意,拿自己的负面情绪出来虐人的。
爆丸
爆丸
游戏时长 96 分钟
说实话,一开始我还以为这只是一款玩梗模拟器,结果玩了之后才发现,里面的剧情......也太真实了!
996这个词语近年来已经成了互联网行业的代表,特别在一些初创公司里,这个词好像成为了薛定谔的招聘条款,HR和入职者往往会在无言的交流中进行激烈的争锋。
不过事实上,尚未踏入社会的学生们可能并不清楚,996仅仅是社畜生活中的外在表现罢了,有过千奇百怪工作经历的资深社会人士,可能已经回顾起了自己踩过的种种雷区......
一开始,你作为一名自学成才的新人,参与一家初创公司的面试。老板的第一个问题就是:“你工作几年了?”
游戏给出了30秒的考虑时间,经过种种挣扎,我相信自己一定可以靠诚意和努力打动老板,本着诚信为本的品德选择了实话实说。
于是下一秒就果断卷铺盖回家了。
第二次在经过一番巧妙的周旋之后,终于成功混进了公司。进入公司后,你做的每件事情会导致压力、健康、信任、能力等属性变化,比如努力工作可以减少任务,不过也会增加压力;
每天的任务常常到晚上九点才能做完,不过好像上班摸鱼也没有太大的问题;
正常时间工作不会增加信任,只有加班才会......
如果压力太大了,还可以安全地带薪上厕所。
除了基本的属性之外,想要出人头地,还得学会和同事搞好关系。时不时一起下馆子聊天送礼物,就可以把他们的技能学到手。
时不时的,老板还会带领同事们开个产品方向会议,唇枪舌剑之后往往已经到了下班时间,而一天的工作还没完成一半......
游戏里还有各种突发事件,让你的一天增加预料之外的变数。
不同选择可以达成20多种结局,让玩家体验到无良公司的各种真实情况,如果你是还没有工作经历的学生,不妨来提前“踩踩雷”。虽然剧情设定确实有些典型化,但开发者也表示“我们不玩梗,因为我们自己就是梗”,这句自我调侃背后何尝没有辛酸呢?