七世界游戏截图
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七世界

七世界

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2021/04/25
简介一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏。 游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为: 太阳世界 卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌。 自然世界 治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。很好的克制了水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。 水世界 负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。 悬浮世界 增强属性,增加自身与队友属性为主,克制古代世界。 古代世界 陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害。克制零度世界的限制能力值天赋 零度世界 掌控能力值,通过减少角色能力值,以及提高自身能力值,达到制约角色的行动的能力。完美克制暗世界的高费用能力。 暗世界 心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己和队友。 每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。 除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。 游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。 游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。 更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见,让这个pvp的七世界卡牌游戏做得更好。谢谢 《七世界官方群》 游戏内部告知 欢迎加入,游戏发包在即。有问题可以在群里一起讨论。群里福利优先发包~
开发者的话非常感谢大家多年来的等待,立项到现在2年多了吧,/(ㄒoㄒ)/~~。游戏现在开发了1/3。总算能勉强凑合对付玩了,目前希望大家能对游戏说出合理的意见,我们好进行改进,现在是小范围内测版本,玩的时候发现不合理或者想吐槽的地方发帖即可,如果遇到不平衡或者bug什么的也是正常的,没有才奇怪,我们会根据合理意见进行修改调整,让游戏变得更好。 希望大家发帖指出bug和槽点,感谢感谢! 现在没做新手教程,因为demo么,全靠玩家摸索,配置卡组的界面给玩家设置了佛系配卡,但是尽量要自己配置才会打出更好的套路,否则可能会打的不爽。 目前还有一半的卡牌没开发完毕,现阶段仅是展示核心玩法,虽然距完整差距甚大,目前已有卡牌基本上可以体验玩法,例如悬浮世界的控制对方能力的卡牌目前没有多少,所以特性不是很明显,牌组编辑器里面能看见灰色的卡就是未开发好的。 目前卡组全开,所以大家不用开卡包什么的,开了也是未开发的卡,对战没有效果。甚至有bug的。 总之先有问题多多,请多担待啦,欢迎宝贵的建设性意见,谢谢!
来自 iPhone 6s Plus
官方七世界 : 感谢您的喜欢,非常感谢。 您说的对,是我辱骂用户导致了这次事件,错在我的态度,也感谢您的理解,您说用别人的素材看效果没错,但是没说明就不对了,真是这样,我要是说明一下就好了,但是也希望能理解人少工作多的疏忽,不过以后会杜绝此类事件发生,有网友指出问题,我们立即修改,态度只要端正就没有问题,最基本的礼貌和尊重也是双方的,当时那个指出来的人上来就举报你,举报到你下架,这种字眼让我觉得我的努力都是白费的,所以也导致了我直接辱骂对方,不过已经跟对方和解,我还要谢谢他,要以后我忘记替换回来,那事件就更不好办了, 最后感谢您的这段时间的关注和批评,谢谢!希望游戏正式版出来后您能喜欢!我们会不断努力,做到更好!
期待
曾经我也因为指出某款游戏有盗用素材和抄袭的嫌疑,但风向却是向着那款游戏,最后倒下的是我。
于是我想了很久,抄袭与不抄袭,盗用与不盗用,也许是受害者与罪人之间的事。
是否原创,是有关作者灵感与脑洞的事。
这样看来,这一系列事件确实与玩家无关,但是吃瓜群众吃着瓜,站在哪一方是吃瓜群众的事,争吵与否,与罪人和受害者无关。
非洲大草原上,食物顶端的捕猎者不只是会自己捕杀猎物,也会从其他捕食者中争夺食物,这种看似是“不劳而获”的强夺方式,与自然中的“弱肉强食”之天理密不可分。
可是啊,这里不是非洲大草原,这里是人类社会,人类社会里,有名叫“法律”的东西。
游戏能否得到支持,是游戏对待自己态度的事。是否支持游戏,是玩家的事。
你可以看到,这里确实存在“玩家”这一数量庞大的群体。
开发者既是玩家,玩家也可以是开发者。
吃瓜群众永远是吃瓜群众,但玩家可以在体验任何游戏后,发表自己对该游戏的任何一切合乎情理的言论自由。
可以是对游戏的看法,对游戏的建议,以及,指着出该游戏不好的地方。
我认为,每一个开发者都应当认真对待自己与他人的思想作品;每一个开发者都不可擅自盗用他人的作品素材,并尊重他人的思想结晶;每一个开发者都有在作品中发表自己思想的言论自由,但这个言论自由拥有最基本的人权底线。
我认为,每一个玩家都应该尊重每一位开发者的劳动成果;每一个玩家都拥有发表对任何游戏的看法,并且拥有指出一切问题的权力;每一个玩家都有对作品表达思想的言论自由,但这个言论自由拥有最基本的人权底线。
抄袭是你的事,将其指出并抵制是你我每一个玩家的事。
官方七世界 : 首先感谢您的关注和这么多内容的评论,作为玩家有权指出游戏不好的地方,错在我,盗用素材没有及时更换是不争的事实,最主要的是我个人的态度导致这次的导火索,正如您说的开发者要认真对待自己的作品,玩家尊重每一位开发的成果,当然有权利指出不足的地方,毕竟言论自由,最后感谢大家的关注和抵制以及批评。最后我们会努力做得更好! 感谢您的关注,真的谢谢!
期待
现在卡牌游戏太多了,希望这个游戏能够给我一点意外的惊喜 。目前还不能了解更多 ,看得出来开发者还是诚意满满的 ;作为一个手游老油子,各种类型的手游,只要是有闪光点,我都愿意氪一些为游戏买单。
写在测试前的建议:
1.游戏核心玩法
通常一个游戏的核心玩法都决定了这个游戏在市场的竞争力,好玩,玩家自然会买单;国内手游市场一直是有“借鉴”的遗传病,希望能够避开。看完了相关帖子,不是卡牌养成,应该是ccg类型游戏。没有相关信息,可能也是我多虑了。
2.游戏回报
所有游戏内资源获得,无非两种方式;时间,金钱;同样玩家对应两种:肝帝,氪佬。玩家群体繁杂,太肝或者太氪的手游我玩了很多,大多寿命都很短暂,如何在目前游戏开发进度中调整时间和氪金的平衡,在公测之前一定要谨慎谨慎再谨慎,现在的玩家没那么好糊弄。
3.玩家群体
承接上一条,玩家群体大体分为几种:学生党,时间充裕,氪金大多会少一点。上班族,时间紧张,适当氪金。氪佬,就是有钱。大佬,不光有钱,还特别有时间。相比取悦其中一种人群,我感觉在其中找一个平衡收益才是最大的。
4.游戏节奏
比较担忧3V3的游戏时长,,,,如果烧条的话会让人崩溃。
以上个人建议,不代表我说得对,希望可以给开发者一些启发。
期待
2019/12/9
来自 iPhone X
官方七世界 : 天啊,您说了这么多的建议我居然才看见,后台没有提示,我这无意中发现的,但是怎么之前我还点过赞呢??好奇怪。 非常感谢您打这么多内容来提意见,非常感谢,其实什么游戏类型我也不知道,我也确实参考其他游戏,但是不是那种参考,而是以玩家的身份,觉得这个游戏的这个点不错,可以拿来参考,另外的游戏画面不错,可以参考,哎,这个游戏的玩法不错,可以参考,哈哈,我就是把自己觉得不错的地方给拿出来,然后揉成一个游戏,所以具体啥类型的我也不知道,就是觉得这样可能会好玩吧,什么ccg rolg ogg egg 不是很了解,其实无所谓是啥,只要大家喜欢玩,玩的开心,那我就觉得是个好游戏呢。 游戏回报这个氪金不存在的,肝应该会有吧,但是我不是很明确肝的定义,如果是个人玩家一定要怎么怎么样,花费很多时间,这个也没法避免啊,如果是随缘玩,玩的还可以,但是还需要在使使劲儿能玩的舒爽,这个我觉得还行吧,我觉得整体是偏向策略的,什么卡牌反制流啊,毒流啊,输出流啊之类的,互相克制吧。 游戏节奏这个你这么一说还真是,当时只考虑策略可玩性了,没想到时长,3v3确实会很长,不过还好,有1v1做辅助,1v1不爽的可以3v3,本来还打算当特色呢,哈哈。烧条是啥意思?是炉石那个烧线嘛? 炉石玩的少,不是很喜欢玩炉石,所以说《七世界》一点借鉴炉石的地方都没有,因为自己菜逼,炉石总被虐,哈哈 你每一条建议我都认真去看了,真的有很多启发,非常感谢,我也看了你的主页,几乎不评论游戏,这么多内容的评论献给《七世界》了,很是感谢!! 所有的意见我会参考考虑,最后也希望游戏能让大家喜欢!(这要不好玩,脸打的啪啪的)
2020/4/22
来自 vivo Y93
官方七世界 : 非常感谢您的理解和支持,哎,也不是剽窃,我确实是完全照搬画风,重新绘制的,因为卡牌效果得符合描述,所以一张卡片需要很长时间来画,所以当时为了看看这方法能不能行得通,所以就照着人家的素材重绘了一遍,大概用了5小时左右画好了20张,(现在每天2张的进度,知道难度了吧),然后发现效果不错,可行,所以很激动,就立刻提交素材了,然后开始绘制属于自己的风格,但是因为没有更新替换,再加上脾气不好,上来就跟他们对骂,没有理智的说明原因,造成这次事件的爆发点,不过现在卡牌都已经画好了,过几天就提交新的卡牌效果,更加帅气,内测也快开始啦,非常感谢你喜欢和支持!!!感谢!!