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437
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嘴替发言
1
带图
5
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
183
画面优秀
51
音效动听
34
UI美观
11
运行稳定性
50
操作体验
34
UI设计
3
画面视觉
2
玩法设计
1
广告频率
1
溯
溯
玩过
背景音乐好治愈,能告知一下歌名吗?想每天都沉浸在这种氛围里
2025/11/9
来自 Android 设备
小时不识月
小时不识月
玩过 8 分钟后评价(总时长 11 分钟)
能不能关掉背景音乐
2026/6/27
来自 OPPO A93 5G
QQ用户10024905
QQ用户10024905
玩过
我…虽然音乐很好听但是我连第一关也过不去
手残没边了…
2026/2/28
来自 华为HONOR View20
不太正常
不太正常
玩过 2.7 小时后评价(总时长 6.1 小时)
卡住了
2026/4/5
来自 红米 8A
All_wax
All_wax
玩过 2.4 小时后评价
[未完作]
这是一款以汉字为中心的闯关解谜游戏。
游戏流程:90~20分钟(1-1至2-4)
关键词:汉字 小清新 益智
◤在这个大多数人提笔忘字的时代,很多字明明经常用到,但单独提出来却不一定能被认出。在这个时候,屏幕成了汉字的最主要载体当电子游戏和汉字完美联动,会发生什么化学反应呢?
◤在游戏中,玩家讲扮演一个齿轮,在冒险的旅途中收集各种以田字格为底的独体字,利用收集到的独体字拼接成为具有特殊效果的汉字,破解关卡中的一道道谜题。场景中也会有一些固定存在的汉字,利用收集到的独体字能和它们组合(组合时可化为与其相对应的边旁部首),并发生一些奇妙的事(指吸引、推出或传送)。玩家的主要目的是利用这些机制,清除障碍,或者飞过深沟,到达最终的目的地。游戏中还有比较多的自动存档点,大大提高了容错率,关卡难度适中。
◤玩家控制的齿轮,有轮盘左右移动,跳跃和汉字合成的操作,玩家还可以用屏幕左侧的[-]键来扩大视野,来观察关卡并设计通关路线。值得一提的是这个轮盘的控制,只能提供水平(左右)方向的作用力,也就是说,小齿轮改变方向的过程中,有一个“反向→平衡→逐渐变大”的渐变过程,对玩家操作手感有一定影响,加上小齿轮接触一次实体墙体才能进行下一次跳跃的机制,玩家可在操作熟练后实现反复蹭墙跳的操作。玩家还可以用左边的六个田字格来迅速合成汉字,召唤实体以及进行一些其它操作(有CD),这样就可以打出一套组合技,也让通关之路不再固定死板。游戏的物理引擎还是很好接受的,还有受重力影响的终点也能为游戏添加很多花样(指卡关和花式通关)。为了保证游戏趣味,汉字合成方法及效果还请自行探索哦!
◤游戏充满着小清新的画风,颜色的搭配很舒适,但是部分物体的贴图有些违和感。游戏的背景音乐听着很放松,翻页的音效配合墨味十足的楷书让游戏显得很文艺很有书香感。颜色的搭配虽然很舒适,但是有些地方高空云层背景和场景的实体墙面颜色相近,很难判断是否能从上方翻越,还有水的颜色有点淡,和哪些不明不白地陷阱和机关的触发点有点相近,视觉效果有点混乱。
◤游戏在部分设计上还存在一些问题。例如刚才举例的扩大视野功能,由于地图一些场景建模举例比较远,就是说地图太大了,这个功能没有能很舒服的帮助玩家浏览地图、规划路线或者瞄准弹射方向。小齿轮召唤出来的实体没有预览位置,还是比较难放好的。游戏前期的教程还是比较详细的,但是到后面新出现的东西都很少有功能介绍,比如只介绍了圆形的吸引汉字力场没有介绍排斥和传送的汉字力场,后期出现的可移动板和机关触发也没有介绍,汉字组合让玩家自己探索是应该的,但是这样的场景交互还是应该说明的,尽管试错成本很低,但还是有些突然,可以在背景加上文字以说明提示。(光影设置最好还是通用光影以下,不然会卡住哦)
■这个游戏让我想起了之前玩过的一个英文配置的同款游戏《字母人》(站内就有),现在又有了在PC端爆火的indienova的《文字游戏》。这都在慢慢说明着游戏也可以包涵智慧与知识,甚至在家长职责玩游戏到时候反驳“我在学习”(挨打不担责)。各种各样的游戏都在努力地改变外界的偏见,游戏世界越来越丰富,有故事,有美景,有知识。这个游戏目前只做到了2-4(为什么我在视频网站上看到了2-5,是收回重制了吗),看着关卡预览,后面一个还会有很多关卡,还是十分期待的逛了一圈论坛和更新公告,发现制作组已经在努力优化了,在后续的开发中还能有很大的进步空间,到时候还会回来看看!
𐂂
:
你字多跟你混
修改于 2022/1/30
来自 小米MIX 2
手机用户59678694
手机用户59678694
玩过 45 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
🪄耐玩度:
太棒了
首先利用汉字的创意就很棒,其次自由度还挺高的
兼具解谜和操作
不过光会解谜没有一点操作可能也容易卡关😂
还有一点,我是玩着玩着才发现在没有任何道具的情况下直接爬墙的方法的🌚(左右来回切换,然后有节奏地点跳跃,原理就是这个游戏设定每次碰到东西都可以跳起来一次,那反复小幅度离开墙壁-接触墙壁就可以轻松上墙啦)
我现在刚刚过完五关左右,然后被汉字版的俄罗斯方块/消消乐惊艳到了
不知道后面还有什么惊喜
543558
:
我看见你设备我有点懵,我是红米12Pro
2024/6/9
来自 Redmi Note 12 Turbo
假装
假装
玩过
测试版只有简简单单的五大关,在通过这些大关之后仍然是意犹未尽的再玩上了一轮。
在第一次的游戏体验中,感觉更多是对字与自然元素的一种探索,毕竟游戏的指引教程并没有过多的去叙述技巧。很多的技巧和操作方法都只能通过探索去寻找并发现,或许这会大大的增加新手入门的门槛和高度,但是对于喜欢探索解谜的玩家来说自然是会产生良好印象。
在第一章大关中,小关都是在循序递进的增加难度和新的字体。每一小关都需要收集新字体,并且在收集后会以一种简单的难度来让你感受新字体的效果,这种细心巧妙的设计很容易引起极度舒适。
接下来分享一些细节上的难度总结:
1.想要跳高墙,需要齿轮转速最快并且第一跳以抛物线顶点撞墙结束再接第二跳。很多高墙都是可以用连跳解决的,多跳几次就好。
2.两连跳都解决不了的高墙可以通过在空中制造木反和水水接着跳,可以跳到更高的地方,同样跳远也是可以用这种方法做跳板。
3.滑板推动的最佳操作方式是在尾部掉落的瞬间撞击并再次起跳,这样齿轮就能在滑板移动的同时上车。
4.水水生冰,火火生炎,火火火则炎更大,木木生树,木木木生林,木反生板,羽生翅膀。
5.水水可灭炎,火火可灭翅膀,火火可灭板,木木能增强绿色火焰致使气流更大翅膀飞得更高。
6.遇到弹跳气泡,调整弹跳方向的方法是齿轮在圆中的位置,比如齿轮在圆底部则是往上跳,控制好位置就能控制好弹跳方向,弹跳并不随机。
总的来说游戏难度不低,比较考验脑力。集益智、收集、合成、生克于一体。游戏虽小,五味俱全!潜力很大,加油创作噢。
官方
hyhzzzz
:
多谢支持!
修改于 2020/1/12
来自 华为Honor Magic 2
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
legends
legends
玩过 13.8 小时后评价(总时长 14.2 小时)
补个评论,这游戏也算很久了。
有很多人说这是一个操作大于解密的游戏。但是到了第二章节,就是解密等于操作甚至大于了,之前的无限爬墙也算做一个小彩蛋永久保留了。但是对后面的游戏影响不大。
然后就是游戏的多样性,每一大章的最后一关都会有不一样的玩法,并不会感到无聊,至少1-5我玩了好久,甚至在刚开始那段时间打到四万分,后面无聊的时候也会拿出来玩玩消磨时间,静心。
在之后,就是大家都关注的更新问题了,我希望大家体谅一下,作者是一个人,不是一个team,所以很多东西会比较麻烦费时间,更何况作者还有更重要的事情在身,所以我们应该体谅。
但是!该催的更还是要催的,不要生气就好,咋们可以开玩笑,吹牛打屁,心平气和的去催更,这样作者看了说不定会不好意思更 快!更!新!(疯狂暗示)
最后,大家可以加群,群号在之前公告里,大家可以去看看,咋们一起吹牛打屁,催更之余聊聊其(qun)他(zhu)东(nv)西(zhuang)。
吃群众的呆瓜
:
啊嘞4w分让我猜猜你是谁
2020/5/13
来自 魅族x8
龙龙
龙龙
玩过
非常有新意的汉字解谜游戏,通过收集不同的汉字,就可以组合出其他的字来帮助玩家过关。比如两个水组合在一起就会变成冰,出现一个可供落脚的矩形冰块以便跃过一些墙壁;而两个木则会组合成林,变成可以漂浮在水面上的树木等等。
创意虽足,但是缺点方面也非常明显,一个是UI的设计非常不直观,既没有引导也没有简单易懂的icon,全凭玩家自己试错。其次就是操作手感真的有点迷惑,尤其是创造出道具的落点很难掌握……
修改于 2019/11/18
来自 Web 官网
该用户已注销
该用户已注销
玩过 13 分钟后评价
话说能不能加入教程呀,操作都不熟悉呀!全凭自己摸索,行走键是找到了,可是跳跃键找半天木有找到
.
行走摇杆的设计很有特色,跟方向盘一般
向上跳跃键的设计感觉,就那么一个方块,略显简陋
-
游戏住见面设计很有特色,简洁的画风很是唯美,淡淡的古风气息,加上背景音乐也很有意境
.
整个游戏背景给我的感觉:清风拂过,朵朵流云
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游戏很有挑战性,掌握不住时机的话,就无法跳跃过去
.
因为点击得到的文字,可看到文字发生变化,同时也会变出一些物体,然后可借助物体越过,不过物体出现有时效的。
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在游戏中可以了解文字的魅力,这是一种不错的体验
官方
hyhzzzz
:
有介绍的哇 说了跳跃键在哪😂
2019/11/29
来自 Vivo V1816A
论坛
水目
测试
官方入驻
8.7
单机
益智
休闲
单机
益智
休闲
共 437 条评价
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