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435
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近期趋势
8.7
435个评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
184
画面优秀
51
音效动听
34
UI美观
11
运行稳定性
49
操作体验
34
夏栀子
玩过
背景音乐好治愈,能告知一下歌名吗?想每天都沉浸在这种氛围里[表情_微笑]
桜子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
特别有创意,以汉字来玩儿还挺有趣。
🪄耐玩度:
可以,不过到后面可能会有些不耐烦。
🌃画面音乐:
音乐特别治愈。
萝卜
游戏时长 11 分钟
好玩,但是手残党卡关,就算跟着攻略走还是折腾半天过不了,这才1-3啊,我还想玩后面的呢烦死了,由爱生恨
脚眯
:
哎我也是
ASD苗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好,创意很棒,相当耐玩,而且还有一些有趣的关卡。
打了好久,终于到了2-1,卡关了,那个透明的板子怎么过去啊?有没有大佬教-下?😣
长明
:
木反板和水水冰垫脚,跳起来把失和到车上就可以往左边飞出去,但是我第一次角度没对准飞到下面去了靠垫墙跳一点点跳上去的(ಡωಡ)hiahiahia
林冬佚泯
玩过
很抱歉,但游戏一直呈现黑屏。从最初显示32位游戏,要求下载框架,到后续申请上层显示,略显繁复。
进入后,显示已成功实名认证,仍黑屏无反应。清后台无反应。重新设置权限无反应。因此不得不退出。
不忍给一星,所以只好暂时给个二星。相信是个好游戏,只是需要有人帮我解答一下怎么进入游戏。
来自星星的旅客
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面很美,音乐也不错,是往让人舒缓这个方向做的。但是游戏内容一点也不舒缓!一个游戏有点难度很好,有难度才有挑战性,但是这游戏根本就是在凹手法!我想要的难度是通过动脑筋想出好的解法进而通关,而不是要重开许多遍去保证我每一块木板都及时放在了正确的位置,我触发弹射的角度恰好能让我蹦到那个平台上,我推动滑块的力度不至于太大也不至于太小,我卡在文字刷新的时间及时造出来了我想要的道具。这种根本没什么意义的重复操作做的多了只会让我厌烦和发火!本来看到是一个以汉字作为解法的游戏感觉挺有意思的,玩了之后发现汉字的作用根本不大,我知道木+反=板,知道水+目=泪,但是这根本不足以让我通关,因为我没有凹出来好的手法,我得重开许多遍做到对小齿轮的轨迹、木板的落点、圆圈弹射的角度、文字冷却的cd、滑块获得的速度的精准把控才能顺利通关,这种情况下我还怎么玩的下去?!
92℃
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画风还行,可玩性的话,累了想稍微清清脑子可以整几关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
All_wax
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
[未完作]
这是一款以汉字为中心的闯关解谜游戏。
游戏流程:90~20分钟(1-1至2-4)
关键词:汉字 小清新 益智
◤在这个大多数人提笔忘字的时代,很多字明明经常用到,但单独提出来却不一定能被认出。在这个时候,屏幕成了汉字的最主要载体当电子游戏和汉字完美联动,会发生什么化学反应呢?
◤在游戏中,玩家讲扮演一个齿轮,在冒险的旅途中收集各种以田字格为底的独体字,利用收集到的独体字拼接成为具有特殊效果的汉字,破解关卡中的一道道谜题。场景中也会有一些固定存在的汉字,利用收集到的独体字能和它们组合(组合时可化为与其相对应的边旁部首),并发生一些奇妙的事(指吸引、推出或传送)。玩家的主要目的是利用这些机制,清除障碍,或者飞过深沟,到达最终的目的地。游戏中还有比较多的自动存档点,大大提高了容错率,关卡难度适中。
◤玩家控制的齿轮,有轮盘左右移动,跳跃和汉字合成的操作,玩家还可以用屏幕左侧的[-]键来扩大视野,来观察关卡并设计通关路线。值得一提的是这个轮盘的控制,只能提供水平(左右)方向的作用力,也就是说,小齿轮改变方向的过程中,有一个“反向→平衡→逐渐变大”的渐变过程,对玩家操作手感有一定影响,加上小齿轮接触一次实体墙体才能进行下一次跳跃的机制,玩家可在操作熟练后实现反复蹭墙跳的操作。玩家还可以用左边的六个田字格来迅速合成汉字,召唤实体以及进行一些其它操作(有CD),这样就可以打出一套组合技,也让通关之路不再固定死板。游戏的物理引擎还是很好接受的,还有受重力影响的终点也能为游戏添加很多花样(指卡关和花式通关)。为了保证游戏趣味,汉字合成方法及效果还请自行探索哦!
◤游戏充满着小清新的画风,颜色的搭配很舒适,但是部分物体的贴图有些违和感。游戏的背景音乐听着很放松,翻页的音效配合墨味十足的楷书让游戏显得很文艺很有书香感。颜色的搭配虽然很舒适,但是有些地方高空云层背景和场景的实体墙面颜色相近,很难判断是否能从上方翻越,还有水的颜色有点淡,和哪些不明不白地陷阱和机关的触发点有点相近,视觉效果有点混乱。
◤游戏在部分设计上还存在一些问题。例如刚才举例的扩大视野功能,由于地图一些场景建模举例比较远,就是说地图太大了,这个功能没有能很舒服的帮助玩家浏览地图、规划路线或者瞄准弹射方向。小齿轮召唤出来的实体没有预览位置,还是比较难放好的。游戏前期的教程还是比较详细的,但是到后面新出现的东西都很少有功能介绍,比如只介绍了圆形的吸引汉字力场没有介绍排斥和传送的汉字力场,后期出现的可移动板和机关触发也没有介绍,汉字组合让玩家自己探索是应该的,但是这样的场景交互还是应该说明的,尽管试错成本很低,但还是有些突然,可以在背景加上文字以说明提示。(光影设置最好还是通用光影以下,不然会卡住哦)
■这个游戏让我想起了之前玩过的一个英文配置的同款游戏《字母人》(站内就有),现在又有了在PC端爆火的indienova的《文字游戏》。这都在慢慢说明着游戏也可以包涵智慧与知识,甚至在家长职责玩游戏到时候反驳“我在学习”(挨打不担责)。各种各样的游戏都在努力地改变外界的偏见,游戏世界越来越丰富,有故事,有美景,有知识。这个游戏目前只做到了2-4(为什么我在视频网站上看到了2-5,是收回重制了吗),看着关卡预览,后面一个还会有很多关卡,还是十分期待的逛了一圈论坛和更新公告,发现制作组已经在努力优化了,在后续的开发中还能有很大的进步空间,到时候还会回来看看!
𐂂
:
你字多跟你混
legends
游戏时长 13.8 小时
补个评论,这游戏也算很久了。
有很多人说这是一个操作大于解密的游戏。但是到了第二章节,就是解密等于操作甚至大于了,之前的无限爬墙也算做一个小彩蛋永久保留了。但是对后面的游戏影响不大。
然后就是游戏的多样性,每一大章的最后一关都会有不一样的玩法,并不会感到无聊,至少1-5我玩了好久,甚至在刚开始那段时间打到四万分,后面无聊的时候也会拿出来玩玩消磨时间,静心。
在之后,就是大家都关注的更新问题了,我希望大家体谅一下,作者是一个人,不是一个team,所以很多东西会比较麻烦费时间,更何况作者还有更重要的事情在身,所以我们应该体谅。
但是!该催的更还是要催的,不要生气就好,咋们可以开玩笑,吹牛打屁,心平气和的去催更,这样作者看了说不定会不好意思更 快!更!新!(疯狂暗示)
最后,大家可以加群,群号在之前公告里,大家可以去看看,咋们一起吹牛打屁,催更之余聊聊其(qun)他(zhu)东(nv)西(zhuang)。
吃群众的呆瓜
:
啊嘞4w分让我猜猜你是谁
猫姬
玩过
🐈
游戏是真的很有创意,相信玩过得人应该也能体会到了,中国汉字文化的博大精深,每个字都有自己的意义,和在游戏里面的作用。
————————
🐈
刚开始的我脑子没有转过来弯,就轴着那股劲,死命的自己跳了上去,到后面死了才发现,两个水组成了冰跳上去更方便!(轻微剧透了啊啊啊啊啊)然后有个很大阴影的“及”字,在我疯狂跳跃死了无数次,不小心按到了“水”变成了“汲”我就一下子被弹过去了。不怪游戏设计是我自己的问题,后来每次快掉到深渊了之后,就疯狂的瞎造字,掉出一块冰,掉出一棵树,两棵树,不小心燃烧了自己。
————————
🐈
类似滚轮一般的操纵杆很有创意,但是用起来不是很方便,还有就是,造出来的树颜色太鲜艳了,与背景的柔和干太不符了,看到了就很容易出戏,本来很强的紧张感,在那棵树出现了之后就崩了,这也太可爱了吧(一颗小树突然出现在齿轮的脑门上)
————————
🐈
游戏操作其实很简单,但是我就是过不去!最开始的关卡其实还是蛮简单的,自己摸索中相当于教学模式了,还是可以比较轻松的通过,这款游戏不单单是收集汉字,组成汉字,需要你去理解一个汉字的多个意思才是通关的关键,不然越到后面,越会像无头苍蝇一样无处下手。
我这种手残,其实跟手残也没多大关系,还是静静的看着大佬们的通关视频来勇往直前吧!
玫瑰与糖
:
中国汉子。。果然博大精深
论坛