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水目

水目

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7435个评价
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嘴替发言1 带图4 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩184 画面优秀51 音效动听34 UI美观11 运行稳定性49 操作体验34
玩过
长明 : 木反板和水水冰垫脚,跳起来把失和到车上就可以往左边飞出去,但是我第一次角度没对准飞到下面去了靠垫墙跳一点点跳上去的(ಡωಡ)hiahiahia
游戏时长 12 分钟后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 2.4 小时后评价
[未完作]
这是一款以汉字为中心的闯关解谜游戏。
游戏流程:90~20分钟(1-1至2-4)
关键词:汉字 小清新 益智
◤在这个大多数人提笔忘字的时代,很多字明明经常用到,但单独提出来却不一定能被认出。在这个时候,屏幕成了汉字的最主要载体当电子游戏和汉字完美联动,会发生什么化学反应呢?
◤在游戏中,玩家讲扮演一个齿轮,在冒险的旅途中收集各种以田字格为底的独体字,利用收集到的独体字拼接成为具有特殊效果的汉字,破解关卡中的一道道谜题。场景中也会有一些固定存在的汉字,利用收集到的独体字能和它们组合(组合时可化为与其相对应的边旁部首),并发生一些奇妙的事(指吸引、推出或传送)。玩家的主要目的是利用这些机制,清除障碍,或者飞过深沟,到达最终的目的地。游戏中还有比较多的自动存档点,大大提高了容错率,关卡难度适中。
◤玩家控制的齿轮,有轮盘左右移动,跳跃和汉字合成的操作,玩家还可以用屏幕左侧的[-]键来扩大视野,来观察关卡并设计通关路线。值得一提的是这个轮盘的控制,只能提供水平(左右)方向的作用力,也就是说,小齿轮改变方向的过程中,有一个“反向→平衡→逐渐变大”的渐变过程,对玩家操作手感有一定影响,加上小齿轮接触一次实体墙体才能进行下一次跳跃的机制,玩家可在操作熟练后实现反复蹭墙跳的操作。玩家还可以用左边的六个田字格来迅速合成汉字,召唤实体以及进行一些其它操作(有CD),这样就可以打出一套组合技,也让通关之路不再固定死板。游戏的物理引擎还是很好接受的,还有受重力影响的终点也能为游戏添加很多花样(指卡关和花式通关)。为了保证游戏趣味,汉字合成方法及效果还请自行探索哦!
◤游戏充满着小清新的画风,颜色的搭配很舒适,但是部分物体的贴图有些违和感。游戏的背景音乐听着很放松,翻页的音效配合墨味十足的楷书让游戏显得很文艺很有书香感。颜色的搭配虽然很舒适,但是有些地方高空云层背景和场景的实体墙面颜色相近,很难判断是否能从上方翻越,还有水的颜色有点淡,和哪些不明不白地陷阱和机关的触发点有点相近,视觉效果有点混乱。
◤游戏在部分设计上还存在一些问题。例如刚才举例的扩大视野功能,由于地图一些场景建模举例比较远,就是说地图太大了,这个功能没有能很舒服的帮助玩家浏览地图、规划路线或者瞄准弹射方向。小齿轮召唤出来的实体没有预览位置,还是比较难放好的。游戏前期的教程还是比较详细的,但是到后面新出现的东西都很少有功能介绍,比如只介绍了圆形的吸引汉字力场没有介绍排斥和传送的汉字力场,后期出现的可移动板和机关触发也没有介绍,汉字组合让玩家自己探索是应该的,但是这样的场景交互还是应该说明的,尽管试错成本很低,但还是有些突然,可以在背景加上文字以说明提示。(光影设置最好还是通用光影以下,不然会卡住哦)
■这个游戏让我想起了之前玩过的一个英文配置的同款游戏《字母人》(站内就有),现在又有了在PC端爆火的indienova的《文字游戏》。这都在慢慢说明着游戏也可以包涵智慧与知识,甚至在家长职责玩游戏到时候反驳“我在学习”(挨打不担责)。各种各样的游戏都在努力地改变外界的偏见,游戏世界越来越丰富,有故事,有美景,有知识。这个游戏目前只做到了2-4(为什么我在视频网站上看到了2-5,是收回重制了吗),看着关卡预览,后面一个还会有很多关卡,还是十分期待的逛了一圈论坛和更新公告,发现制作组已经在努力优化了,在后续的开发中还能有很大的进步空间,到时候还会回来看看!
𐂂 : 你字多跟你混
玩过
测试版只有简简单单的五大关,在通过这些大关之后仍然是意犹未尽的再玩上了一轮。
在第一次的游戏体验中,感觉更多是对字与自然元素的一种探索,毕竟游戏的指引教程并没有过多的去叙述技巧。很多的技巧和操作方法都只能通过探索去寻找并发现,或许这会大大的增加新手入门的门槛和高度,但是对于喜欢探索解谜的玩家来说自然是会产生良好印象。
在第一章大关中,小关都是在循序递进的增加难度和新的字体。每一小关都需要收集新字体,并且在收集后会以一种简单的难度来让你感受新字体的效果,这种细心巧妙的设计很容易引起极度舒适。
接下来分享一些细节上的难度总结:
1.想要跳高墙,需要齿轮转速最快并且第一跳以抛物线顶点撞墙结束再接第二跳。很多高墙都是可以用连跳解决的,多跳几次就好。
2.两连跳都解决不了的高墙可以通过在空中制造木反和水水接着跳,可以跳到更高的地方,同样跳远也是可以用这种方法做跳板。
3.滑板推动的最佳操作方式是在尾部掉落的瞬间撞击并再次起跳,这样齿轮就能在滑板移动的同时上车。
4.水水生冰,火火生炎,火火火则炎更大,木木生树,木木木生林,木反生板,羽生翅膀。
5.水水可灭炎,火火可灭翅膀,火火可灭板,木木能增强绿色火焰致使气流更大翅膀飞得更高。
6.遇到弹跳气泡,调整弹跳方向的方法是齿轮在圆中的位置,比如齿轮在圆底部则是往上跳,控制好位置就能控制好弹跳方向,弹跳并不随机。
总的来说游戏难度不低,比较考验脑力。集益智、收集、合成、生克于一体。游戏虽小,五味俱全!潜力很大,加油创作噢。
官方hyhzzzz : 多谢支持!