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虚构世界

虚构世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2390个评价
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带图4 已购买217 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀87 音效动听74 有趣好玩38 剧情跌宕25 运行稳定性115 操作体验45 玩法设计9 故事情节5 画面视觉4 音效音乐2 日常肝度1
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游戏时长 4.3 小时后评价
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游戏时长 2.7 小时后评价
评分从最开始的9分掉到了6分。国人口味真是越来越刁钻了。每出一个游戏就有人喷,从原神,再到解神着,等等。哪一个不是从最开始的高分狂掉低分。当然各个游戏都或多或少都有一些问题,比如运营不足,吃相难看,操作很诡异等。当然也确实有一些辣鸡游戏。但是为什么人家原神在国外能获得这么多奖?是外国人随便一个游戏都可以上榜吗?显然是国人吹毛求疵的原因。
再说这个游戏,6块钱值吗?我觉得是值得的。画质虽然夸张但不浮躁。给人一种很唯美的感觉。这个游戏最大的特点就是那无处不在的音乐。不同的场景音乐风格也会不同,跑图时的平静,战斗时的跳脱每一首都是对耳朵的洗礼。本人最喜欢的就是有乐器的地方,给人一种很宁静的感觉。就算买专辑6块钱也值啊。
当然最拉跨的还是摇杆操作。很别扭。灵敏度不够。很容易跑错地方,这点真的很容易却退。解密的时候还行,但是战斗的时候摇杆显得特别的碍事一个走位没走好就死了。不过复活设定很好,死掉了复活之后不会重复的去解密,哪里死了就从哪一步开始,这是对别扭的摇杆最大的补偿。
战斗打击感只能说一般。但是好像并不需要太多的战斗,怪多的时候完全可以靠走位快速前往下一个地方,想清怪的话会因为摇杆反而更容易死。
这种弱解密对于那种解密大佬来说确实太简单了,但是对于作为解密辣鸡的我来说,解密难度刚刚好,很有游戏体验感。这块只能仁者见仁智者见智。
这个游戏除了稍微有点发热之外,反正我是从来没遇到过闪退,掉帧,卡bug
真的希望国人戾气不要太重。人无完人,那人做出来的游戏又怎么会完美呢?自己不完美,又有什么资格要求别人完美。咱们玩家能做到只能把问题反馈,至于问题能不能解决,那是他们工作室的事情。
荆棘王座2021大赏 : 战斗很需要的,被最终BOSS虐哭了
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游戏时长 45 分钟后评价
别赞了球球,孩子tap炸了,人都傻了
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玩了一半忍不住过来叭叭两句。
游戏的故事音乐画风都很好,六块钱姑且算值(所以没有打一星)。
说是冒险解谜,实际上解谜根本毫无难度,但是这个游戏总要在一些其他的地方为难你,比如说操作手感。摇杆的手感是真的差,但凡多灵敏一点也不至于玩得这么难受。第三个图中间绿色和蓝色风车的那里,一边躲两个喷泥的怪物的技能一边把风车转三下???这是人类能想出来的操作?而且吧,旁边有个桥,你游为什么靠近桥自动上桥?还有个一秒多的后摇?天知道我是多少次因为跑得离桥近了,自动被吸上桥,在上桥动画那会儿吃技能死了。冒险的体感现在也不是很好。
前面玩得还挺乐呵,突然给我来这么一出,确实很搞心态哈
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打二星纯属昨天卡关了的气活儿,平心而论当然有不足但是确实也不至于这么低。结果tap炸了一直一直给我推消息属实是我妹想到的,还涨粉了就离谱,没必要,还孩子一个清净叭求求了。
(怪是能打死的,昨儿挥了两剑没劈到,以为只能躲,是我没理解到,我太菜了,我道歉。
毕竟我对这类游戏涉猎的少一点,我的意见也不见得就多权威多有参考性,我也不想吵架,大家都停一停。
但是,这个摇杆,我得说,它在我玩过的这个么多冒险类动作类游戏,甚至mmorpg里面,大概能排倒数第二,我菜归我菜,手感不好是实话。
我不认同“6块钱的游戏你还想要怎样”这类的话,如果这个游戏的操作不舒服让我没有玩下去的欲望的话,再便宜也是浪费钱。
貪吃蛇组长超级助理 : 人家吧不足说出来,又没有夸大其词~你不应该故意乱说什么
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
ls : 先赞后看已成习惯
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游戏时长 7.2 小时后评价
游戏挺精美的,时玩时停的大概用了6到7小时通关了,玩的时候挺暴躁的,通关了反而觉得怅然若失。来说说感想吧。
1.从打斗方面讲,设计的还挺好的,小怪和boss都很令人印象深刻,打法初上手难些,多练练也就好了,但因为高画质或者其他原因,到了中后期打斗常卡成ppt。非常希望制作组能出一个低画质的,每当蜘蛛boss唱歌必卡,一分扣在这里了。但从手感和设计来讲,其实都是相当不错的。
顺带一提,我基本把所有小怪都打死了,如果你觉得打小怪挺难的,有的小怪是可以不打,直接过去的,我基本是先拿零件,完成后再去打小怪(个人有点强迫症),有时不打小怪也可以通关。
2.美工方面确实令人惊艳,很少看到在节能模式下也这么清晰的美工了,如果不是因为打斗太卡,我直接调成最清晰模式可以逛一天。在美工令人惊艳的同时,也挺符合脑部功能的,同时整个故事环环相扣,可以看出制作组的用心,哪怕只从故事来讲,也算是一个很好的作品了。
由于故事碎片还差三个没有收集,就不再猜测故事线了,其实结合开头的音频,最后打boss的场景和最后的音频,可以猜测出大脑的主人发生了什么事情,就留给大家自己探索。
3.解谜方面来讲,算是中规中矩。就谜山一关还算是解谜的顶梁柱,前期还需要脑洞,后期的解谜多是把所有场地跑一遍,就算是集齐所需要的东西了,更偏向冒险,解谜的成分并不困难,解谜并不擅长的也可以尝试一下。
4.音乐方面我竟然还挺喜欢的,歌曲单独拿出来也很有吸引力,喜欢音乐剧的一定要听听看。主人公和同伴的人设也很讨喜,玩的过程仿佛看了一部西方电影,故事性很强,由于游戏流程超长,建议大家分段进行,喜欢故事的耐心玩家更能体会乐趣。
总而言之,这个游戏还挺超出我想象的,玩过程中死了又死,在最后的boss纠缠中感受到了和主人公一样的暴躁失望,有点虐心游戏的味道,但其实并不算太难,性价比相当高,还是很建议大家玩玩试试看。