游戏挺精美的,时玩时停的大概用了6到7小时通关了,玩的时候挺暴躁的,通关了反而觉得怅然若失。来说说感想吧。
1.从打斗方面讲,设计的还挺好的,小怪和boss都很令人印象深刻,打法初上手难些,多练练也就好了,但因为高画质或者其他原因,到了中后期打斗常卡成ppt。非常希望制作组能出一个低画质的,每当蜘蛛boss唱歌必卡,一分扣在这里了。但从手感和设计来讲,其实都是相当不错的。
顺带一提,我基本把所有小怪都打死了,如果你觉得打小怪挺难的,有的小怪是可以不打,直接过去的,我基本是先拿零件,完成后再去打小怪(个人有点强迫症),有时不打小怪也可以通关。
2.美工方面确实令人惊艳,很少看到在节能模式下也这么清晰的美工了,如果不是因为打斗太卡,我直接调成最清晰模式可以逛一天。在美工令人惊艳的同时,也挺符合脑部功能的,同时整个故事环环相扣,可以看出制作组的用心,哪怕只从故事来讲,也算是一个很好的作品了。
由于故事碎片还差三个没有收集,就不再猜测故事线了,其实结合开头的音频,最后打boss的场景和最后的音频,可以猜测出大脑的主人发生了什么事情,就留给大家自己探索。
3.解谜方面来讲,算是中规中矩。就谜山一关还算是解谜的顶梁柱,前期还需要脑洞,后期的解谜多是把所有场地跑一遍,就算是集齐所需要的东西了,更偏向冒险,解谜的成分并不困难,解谜并不擅长的也可以尝试一下。
4.音乐方面我竟然还挺喜欢的,歌曲单独拿出来也很有吸引力,喜欢音乐剧的一定要听听看。主人公和同伴的人设也很讨喜,玩的过程仿佛看了一部西方电影,故事性很强,由于游戏流程超长,建议大家分段进行,喜欢故事的耐心玩家更能体会乐趣。
总而言之,这个游戏还挺超出我想象的,玩过程中死了又死,在最后的boss纠缠中感受到了和主人公一样的暴躁失望,有点虐心游戏的味道,但其实并不算太难,性价比相当高,还是很建议大家玩玩试试看。

